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悟空现在战斗力,悟空新形态让大神官感到害怕

时间:2022-12-31 09:54:01

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消息发布2小时即成为B站热搜榜第一,最多可达数万人同时收视,几天内获得2000万集播放和数十万集弹幕,长期稳居热搜榜第一,在各大论坛和平台均排名前列。 至少从纸面上的数据来说,《黑神话:悟空》的真机演示视频的初次亮相是高峰。

这段13分钟的视频包含了什么内容,是不是在打圈的同时让国产游戏再次成为讨论的焦点? 这个游戏背后有什么故事,能让很多玩家和路人久久不能平静?

其中,既有来自视频本身,也有从背后跟着国产游戏而来的。

悟空现在战斗力,悟空新形态让大神官感到害怕

《黑神话:悟空》是游戏科学团队制作的动作角色扮演单机游戏。 该团队创始人,10年前以西游IP为核心,发表了国内网游领域的知名作品《斗战神》。 这次团队的制作水平从实机演示视频的质量可以看出。 可以观看这13分钟的视频,包括细腻的画质、流畅酷酷的战斗画风,以及激动人心的歌曲音乐。

例如,首映式上的电影I画,在声优深厚的声优的帮助下,瞬间支撑了整个画面的质感。

大圣登场,锁子黄金甲与凤翅紫金冠威风凛凛:

很多场面展示的时候,美猴王在天庭上横扫千军的爽快感,让人们中毒了。

面对四大天王,“踏天破天”的勇敢和整体场面的磅礴压迫感:

视频的最后,随着老人哼唱的画面越来越淡,《敢问路在何方》的改编音乐适时响起,不由得让观众们一闪而过。

但正如视频开头所提示的,这些画面是真机演示初始版本的质量,并不代表游戏的最终质量。 因此,《黑神话:悟空》正式上市的时候,会带来怎样的游戏体验,是否会再次突破对国产单机游戏的期待,可以说会吊足很多游戏玩家的胃口。

当然,在网络几乎一边倒的人气中,一些网友发出了泼冷水的声音,认为游戏科考队不足30人的体量,很难在整部作品中保持真机演示视频的质量。 有网友提出必须进行合理的讨论。 千万不要抱着。 毕竟,等待这样一款接近国产单机游戏巅峰的作品到来其实并不容易,必须等待。 真心想等待的人也可以等待。

无论如何,至少《悟空》的整体演示效果得到了市场和大众的广泛认可,很多玩家表示,即使最后的游戏版本只有演示效果的80%,也可以支持游戏。

也许,《悟空》的火爆正是满足了大众对国产单机游戏上市的殷切期待。

近几年,国内游戏市场几乎成了付费的内买制游戏的天下。 付费内买制是指进入游戏后无需消费,但随着玩家的高度升级,游戏会提供大量付费的皮肤装备等产品服务,是玩家常说的“氪石”。 《阴阳师》 《王者荣耀》和明星们“前赴后继”的形象代言《贪玩蓝月》系列就是这类游戏的典型。

相比之下,单机游戏多采用买断制,也就是玩家购买后不需要继续付费的游戏模式,只能在剩下的小部分市场生存。 例如《黑神话:悟空》,将来将采用一次性买断制的独立收费模式。 在这个市场上,除了生产低劣者之外,满足玩家期待的国产精品更是少之又少。

这样的说法不是臆测。 根据伽玛数据调查,2019年中国单机游戏市场份额为6.3亿元,同比上涨341%,但与整个游戏市场的3000亿体量相比,6.3亿美元可谓九牛一毛。

国产单机游戏缺乏资金和技术吗? 不。 以腾讯为代表的互联网巨头制造商有足够的资金和技术来支持独立游戏的创作。 人才不足吗? 不,不是。 如上所述,制作《黑神话:悟空》的游戏科学团队,几年前脱离腾讯旗下的《斗战神》游戏团队,独立成立。

对B站p主“不良博士”科普视频有一定的参考价值。 在资金、技术等因素都OK的前提下,国产单机游戏所缺乏的,一是供给渠道,二是玩家的需求。

在供给端,付费游戏依靠明码标价的产品和服务,比很多采用买断制的单机游戏有更高的回报空间,无论是后期维护还是制作者都有足够的资金保证。 而很多单机游戏都是“一锤子买卖”的,其成败与游戏销量密切相关,游戏上市少、团队当场解散、主创无力偿债是常见的风险。 另外,除了一般较长的制作周期外,许多游戏厂商和制作者自然倾向于投资周期短、能赚钱的付费游戏,避免玩力不从心的单人游戏。 结果,无法致力于独立游戏的供给侧的研究开发。

其次在需求方面,国内有数亿玩家的人口红利,但《王者荣耀》等手游多采用回合制玩法,玩家可以灵活选择和快餐式的游戏体验,而他们有一定的欣赏门槛这和短视频流行后,越来越多的人不想花时间在电影和大部分的头书籍上娱乐和学习是一样的道理。

当然,国产将出现3A级单机游戏,如果游戏厂商的投资倾向和玩家的需求,那就另当别论了。 3A是一款消耗大量研发时间、投入巨额成本、积累大量资源而制成的爆金单机游戏,如国外知名的《我的世界》 《只狼》 《使命召唤》 《西游记之大圣归来》等。 在“悟空”视频评论区,已有网友直呼这是国产3A级作品。 游戏科学几年的卧薪尝胆,终于得到了肯定。

近年来,和国产游戏一样在磨砺中辛苦走出圈子的,当然还有国产动画。

精心制作的动画,从故事剧本到原画设计、配音剪辑等,制作成本和周期都不亚于电影的数量。 同时,由于受众比一般电影少,投资渠道狭窄,往往面临生产收益率不成比例的困境。 更何况,在这种情况下,面对以日本漫画为代表的竞争对手“碾压式”的冲击,无数盗版低质量产品的劣币驱逐良币。

因此,与游戏一样,许多原本宣称“胸怀”的制片人和厂商,既没有精力、也没有资本应对漫长的制作周期和后期宣传,无法承受市场无法达到预期的困境,纷纷苦战退场。

但是,熬过漫漫长夜不改初衷的人,有机会看到最后的曙光。 特别是这几年,“曙光”频繁出现。

从15年的《大鱼海棠》到16年的《白蛇:缘起》,国漫几乎以每年一部优质作品的频率进行着复活的步伐。 年初刷屏的《哪吒之魔童降世》花了3年的时间制作,虽然很少后期宣传,但凭借唯美的画质和高完成度的电视剧获得了4亿000万人的票房,其中也有很多自来水迷。 同样,去年7月上线的《雾山五行》,花了饺子导演6年的制作时间,取得了优秀的内容和国产电影前两名的票房成绩,该国漫再次成为讨论的焦点。 今年8月初,“出道3集巅峰”的《黑神话:悟空》也在注册两周内播放了5千万次,以豆瓣9.1的分数,让“国漫之光”这一话题再次成为讨论的中心。

在《黑神话:悟空》视频的评论区,可以看到白蛇吉利官方等国漫队前排的支持。 这些积累之后的爆发,无数制片人和观众期待已久的精品飞黄腾达,背后有多少等待和辛酸,也许只有同一个忍耐战斗的团队才能知道。

0755-79000的首次亮相,是在有能力创作出与国外顶级3A级单机游戏相抗衡的作品时,国内游戏巨头们是会坚持“手游为王氪石至上”的原则,还是调整重心,打造出优质的单机游戏国内游戏玩家是继续满足于快餐型游戏体验,还是想在国产精品单机游戏中付出等量的成本,并给予相应的支持?

所有这些答案,在《悟空》真正产生之后,可能会更明显。