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国产3a大作黑神话悟空宣传片,国产悟空3a

时间:2022-12-31 10:20:01

最近,游戏科学工作室的新作《黑神话:悟空》引爆了国内外的游戏圈子,官方公开的游戏真机演示视频一天内播放达到数百万次。 在演示视频中,玩家们看到了堪比海外大作的精致视频; 看到了精彩的战斗场景; 再看悟空栩栩如生的样子,如果不解释的话,可以说没有人会相信这是游戏科学工作室做的,也没有人会相信这是国产游戏。

国产3a大作黑神话悟空宣传片,国产悟空3a

游戏前身叫量子工作室,是《斗战神》的制作团队,多年前就梦想着制作第一款国产3A游戏。 在他们离开腾讯,相继推出《百将行》、《赤潮》之后,《黑神话:悟空》再次让他们成为无数玩家的焦点。 玩家关注的不仅是《悟空》是否有趣、质量如何、何时正式上市,还有国产3A到底会在这里崛起的宏伟问题。

说到3A,“3A是什么?

3A大作是指一些高成本(开发成本)、高卷、高质量的电脑游戏。 这是用于对游戏制作的规模和质量进行评级的标准,起源于美国。 美国用A-F评价游戏,f最低,a最高,AAA最高水平。 AAA没有客观的评价标准,基本上用于指预算超贵(制作人员多、时间长、宣传广等)、场景制作宏伟、高质量的游戏。

目前,3A游戏对于国外一些大的游戏公司如育碧、EA、r星等已经不再是什么新鲜事了,一些公司甚至可以将3A大作当成年货发行。 但纵观国内游戏市场,却找不到一款国产3A游戏。 Wegame的《怪物猎人:世界》导入失败后,国内玩家点燃的希望无情地破灭了,玩家们真的等了很久。 这次,《黑神话:悟空》的到来,仿佛是国产3A崛起的象征。

但是,国产3A真的会在这里崛起吗? 大家高兴可能太早了。

尽管目前《黑神话:悟空》很可能已经达到3A的标准,尽管它确实是国产第一部3A大作,国产3A的崛起之路依然任重而道远。 其次,小编从制作成本、游戏环境、硬件条件三个角度展开分析,探索国产3A崛起道路上的诸多障碍。

1 .制作成本。 首先要明确的是,游戏的制作并不是在电脑前敲代码那么简单。 现在的游戏制作早就突破了计算机领域,艺术美工、剧本编辑、代码实现、音乐录制、宣传各方面都离不开,可以说游戏表面上是第九艺术,实际上是八大艺术的集大成者。 因此,3A大作的制作成本非常高,由于庞大的体积,往往需要几百人的团队几年才能完成。 以《荒野大镖客:救赎2》为例,这部2018年上市的IGN满分大作,由一个200多人的团队历时近9年制作而成,仅员工成本就达12亿元,总成本达56亿RMB。 这样高昂的成本,非常大。提高有开发者必须承担的风险。 花1/10的成本做网游可以大赚一笔。 为什么要冒险成为第一个吃螃蟹的人呢? 这也是目前国内游戏行业无法解决的死结。

2 .游戏环境。 3A大作的质量很好,但可能不适合国内的游戏环境。 国内游戏环境偏向快餐化、社交化、竞技化,除了占游戏市场一半的手游外,端游玩家依然以《英雄联盟》、《绝地求生》等网络游戏为主,大部分玩家都是3A游戏另外,国内游戏的消费观也偏向于内置购买,很多玩家玩盗版也不愿意花钱购买买断制游戏。 结果,国内盗版被禁止,3A游戏的制作、发行受到很大阻碍。

3 .硬件条件。 从《黑神话:悟空》的真机演示画面来看,这款游戏的配置要求绝对不低。 在IQ检查卡GTX1050TI上运行该游戏,即使是低画质也可能无法保证30帧。 但是,配置较高的游戏PC通常在5000元以上,光是RTX2060显卡就价值3000元。 虽然国内玩家基数庞大,但拥有高端配置游戏电脑的用户其实并不多,这也大大缩小了潜在的国产3A游戏销售市场。 同时,纵观国内主机圈,国内主机保有量仅占总玩家数的3%,与国外几乎70%的主机玩家比重相比有些夸张。

总的来看,国产3A面临的困境是无人制造、无人玩耍,这也共同造成了目前中国还没有国产3A上市的局面。

向《黑神话:悟空》的所有玩家致以最好的祝愿。 希望能为国产3A有个好的开始。 但国产3A的崛起之路依然漫长,越来越多的国内游戏厂商愿意敢于制作3A大作,而不是发行小体量网游快速赚钱,打造劣质网游,这是一个量变质变的过程