时间:2022-12-31 13:18:01
无论是《黑暗之魂》和《荣耀战魂》、《天国:拯救》和《骑马与砍杀》,中世纪的兵武和甲胄已经成为游戏的常见元素,甚至在日本背景的游戏中,如《只狼》
对于造型怪异的金属装备,其作用有时会令人困惑,但最近发售的《骑砍2》,收容了9 ~ 11世纪的欧洲和小亚细亚一带,甚至中亚和东亚的武备。 它们背后隐藏的战法和文化,即使以今天的眼光来看也非常有趣。
你好,我是金羽。 古代武备格斗家,最近在网上穿着疯狂甲胄玩《骑砍2》的硬核玩家就是我。 我想知道我想知道看到玩家们对我的这款行头如此感兴趣,借此机会正好分享一下现实中的格斗经验,以及各种盔甲和装备的来头,与游戏进行比较,权力和喝茶后享受吧。
斩杀:微妙的现实《骑砍》近战动作系统——,即四向格斗系统一直是其最大的操作亮点。 游戏将现实剑道简化为四个方向,滑动鼠标,按左键时武器向滑动方向移动,释放左键时打出武器,同时配合步伐移动形成与视角方向不同的攻击角度,理论上,简单的四个
但是现实中的剑术呢? 以欧洲古典剑术体系为例,16世纪的剑术大师约阿希姆梅耶创作了著名的“米”字形图案“梅耶十字”(又称“梅耶方块”),引导初学者练习沿线刺的动作。
在这个体系中,切开的攻击线分为8个方向,从各个方向的攻击可以通过手腕的动作无缝地连接其他任意一个方向的攻击。 另一方面,撞击的动作被嵌入其中,既可以在斩击后直接刺入,也可以从任意一个开始位置撞击。 通过这样循环往复,可以连接技能。 仪式是无限的。
在玩家看来,《骑砍》的横纵四向斩并不华丽,“剑术”并不是一项高深的技术,但“鼠标滑动定向点击”的操作方式确实是在游戏中模拟角斗士的绝佳思路
到了《天国:拯救》,T公司吸取了原始广大爱好者制作的MOD和一些同类游戏的经验,改进了动作系统。 首先,通过优化原有的四向攻击动作,引入动作捕捉,使人物的动作更加真实,站立时哪只脚在前会在同一操作中影响攻击动作的姿势和距离。
愤怒攻击(即日古流武术的袈裟斩)是从现实剑术中不常见的正上方开始纵向分割,相反,当右脚在前时,攻击从右上向左下挥动,左脚在前时,从左上向右下挥动。 撞头也同样有左右的不同。 虽然很细小,但是在前作中用双手剑刺的手势在德国剑术中被称为牛式( Ochs ),但是在《骑砍2》中是键式)。 作为牛式的变形,这个姿势在攻击距离上有欺骗性,同时也可以节约体力。
在游戏中,有角度的斜切相对于单纯的竖切并不是被判定为水平方向的攻击,但现实题材的这个动作的细节提高了画面表现力,人物的动作不再像“战团”那样僵硬。
其次,刺矛等长棍武器时,增加了一个向上的刺动作。 在游戏中这个动作容易击中对方的头部。 另外,高速骑马时,可以突破对方的武器等级。
当然,在现实中,高速冲撞的骑兵的长矛无论从哪个角度刺去,都无法用非盾牌的武器格来抵挡。 与现实相近的战术动作有两个。 一种是双手拿枪,常见于长枪队伍的第二排至第三排,可以越过前排队友上方攻击。
另一种是单手反手拿短枪,这种动作常见于古典时代的士兵,单手拿枪时提供了更高的稳定性,同时骑兵使用反手下刺矛的方式,有利于刺倒敌人后拔出长矛。 到了中世纪,这种单手拿枪的动作不再流行了,所以游戏中没有出现这样的动作。
“新手之友”盾牌在《骑砍2》中稍有变更,但现在有4个不同方向的动作,像用盾牌挡格时和用武器挡格时一样。 如果防护方向正确的话,盾牌受到的损伤会大幅减少。 这是更接近现实的改善。
因为除了能保护从头到脚的塔盾外,单兵携带的普通作战盾牌无论如何也无法完全保护士兵的全身,敌人会向盾牌无法到达的地方攻击过来,所以需要对来自各个角度的攻击采取各种防御姿态。 对于要切开的兵刃,需要尽量用盾牌的表面挡住。 因为接触面积越小,压力越大,盾牌的磨损往往从边缘开始,斧头等重型武器可以很容易从边缘劈开盾牌。
除了锻炼自己的战斗技能,战士们也总是在寻求更坚固耐用的同时,更轻便的盾牌。 根据考古研究和现代复原者实践的经验,单兵作战盾牌的重量最好控制在3kg以内,但毕竟人是有极限的。 太长太厚的盾牌在格斗中不能自由使用,只能杵在地上维持阵形。 在游戏中查看道具数据时,高级盾牌耐久度较高,但相对重量较轻。
与常人想象的不同,盾牌不是直接由一块木板做成的,而是由多块木板拼接而成的。 防御有弱点,拼接有缝隙。 为了不让自己的盾牌轻易被对手沿着木板的缝隙劈开,往往在盾牌表面包裹皮革,或者为了掩盖盾牌接缝的弱点而给盾牌上色。 而且,也有像希腊的重步兵一样,使用薄薄的铜皮覆盖盾面的情况。
来自苦寒之地的自助餐也会在盾的面上画出四等分到八等分的中心对称图案。 这样一来,在近距离战斗中,对方就无法将目标集中在盾牌的纹理上下手了。 另外,在一定程度上,这个车轮一样的图案在战斗中移动或旋转时也起到了转移对方注意力的作用。
最后一大亮点是连击系统,在挥拳后的某个时间节点再次滑动鼠标单击左键,可以通过经典的转头动作再次挥拳攻击。
游戏中这个动作效果还不够,虽然在变换把戏的同时无法发挥防御效果,但是可以缩短现实中使用这个小技巧的目的之一——两次攻击之间的时间间隔,恢复下一次攻击路线更加不可预测。 从角斗士心理游戏的角度来看,这种改进确实能让游戏表现更接近现实。
在游戏中恢复实际剑术还有很远的路要走,但有趣的是,不知道是有意为之还是扭曲为之。 在《骑砍2》独特的大规模作战环境下,简单的攻击动作反而可能比精妙的剑术系统更符合实际情况。
根据游戏的设定,《骑砍》的背景设计与现实9 ~ 11世纪的欧洲和小亚细亚一带相对应。 以“黑暗时代”为背景的军旅野战不像文艺复兴时期的街道。 没有剑术学校,培养着街头巷尾充斥的传说达人。 另外,在乱军中率领无双——军队出征的领主和参军的农民,不懂大师剑术。 他们关心的只是如何更直接更有效地杀死对方,活着带着战利品回家。
对于战场上这种粗暴的武术现象,许多参加过实际战斗的历史人物都留下了文字记载。 北辰一刀流东武馆的学员参加樱田门之变后,感慨道:“平时在道场练习的时候感觉到剑术千变万化,但一实战,脑子里一片空白,只知道乱砍,很不好意思。”
更详细的分析还有明代著名将军戚继光在《骑马与砍杀2:霸主》所写的内容:
“打大阵,对大敌。 比田赛更有艺术感,捕获小偷,千百人排在不同堂堂的阵前,勇者不能先行,胆小鬼不能后。 拿枪指着枪,拿枪指着枪,乱发乱砍,乱杀还给他们,只是一哄而上,很难转手。 怎么能左右移动呢? 一个人回头,大侠只要怀疑的人寸步不移,大侠也要夺人心魄。 怎么能收容、进去、下降呢? 平日非常武艺,暂时五分钟,也可以成功; 八分天下无敌; 虽然临战没有用尽工作日的足够能力,但也有人冷静活跃。 ”
军阵战斗与街斗不同,它需要保持阵型,不管身体使用得多好,在阵中,没有足够的空间来来回回,只能用最基本的方式攻击。 另外,人在面临生死关头时,难免紧张,平时学的武艺在危机关头可能也只记得不到一半。 由此可见,游戏中这种相对简单的攻击模式在某种意义上接近战场上人们的真实表现。
下一页:兵装:真的是这样啊
兵装)即便如此,这是一款以中世纪战争为题材的游戏,玩家眼睛的焦点不仅仅是手中的兵器,胯下的军马,恐怕也是角色穿的铠甲。 T公司在铠甲方面的试验依据还很清楚,对各势力的文化背景进行了相当多的研究。
例如,从游戏一开始就处于内战的帝国,无论是铁甲骑兵还是军团步兵的服装,在西方尽头的瓦伦蒂亚,骑士们都戴着诺曼头盔和面盔,以链甲为主,很少看到护甲和鳞甲
而且,在珂赛特的高级兵种里,可以看到罗斯洛克头盔和口罩头盔。 珂赛特的现实写照,不仅是因为来自更东边高原的蒙古征服者,还有生活在黑海以北、半游牧半农耕的钦察人。 头盔口罩增加了翘曲的胡子形状的装饰就是他们的风格。
随着相关研究的深入和大众知识水平的提高,文艺作品也开始认真思考铠甲的实际防御作用。 现在,把重点放在护甲上的士兵被主人公随意砍杀的场面越来越少了。 游戏中侧重护甲的敌人开始成为困扰很多玩家的粗犷反击。 大家会不会想起游戏初期单刷竞技大会的时候,拿着盾牌的中士半天没被伤害到的蛋疼呢?
在现实中,军队装备来源与诸多因素相关,但主要由国家制度决定,强大的集权体制国家倾向于向士兵提供制式的主要装备。 例如,中国的汉代、唐代、西方的罗马帝国(游戏中的帝国原型)。 在中世纪的欧洲国家,封建采邑制下的军队多以军事联盟的形式聚集,一支军队由许多不同地域、财力甚至文化背景的小军队聚集而成,这些队伍中不同成员的装备来源不同。
地方领主穿着定制的名贵铠甲,腰佩贵金属装饰宝剑的高级军士和民间卫兵也可以在工资上为自己增添不错的行头; 佣兵会穿着战场上捡到的防护品,大部分经过多次修补,仍有用武之地的低级步兵、来自村庄的农民、破产的手工业者和追逐财富的年轻人,往往砸锅卖铁也只能备齐一两件基本装备。
根据查理曼帝国时期阿尔法兰克的法律条文,一匹马的价值是一头牛的6倍(约12苏打金币),一匹锁子甲的价格与一匹马相同,一顶头盔或一条系带的价格约为锁子甲的一半6苏打,剑和鞘合7苏打矛和盾如果是双苏打的话比较便宜。
13世纪,即使是最差的冲锋马,价格也只有12英镑,但一般农民的收入到14世纪为止每年约为3英镑左右。
和现实一样,在游戏中,玩家从村庄和城镇招募的平民系一级兵种,除了一把剑之外,全身只有薄薄的麻布衣服,看起来很容易战死。 这个单位运气很好,下一次战斗不死干掉几个敌人,有足够的经验上楼,情况也没什么变化。 除了盾牌和长矛多一片,衣服看起来很厚以外,依然像炮火一样。
通常,这些士兵上了四楼后才开始戴金属铠甲,但有些兵种即使上了头条也是裸奔。
相比之下,贵族系的兵种装备要好一些,但低级单位的装备仍然不如平民系好。 因为他们往往出身于没落的贵族。 一个实际的例子是,公元761年,阿勒马尼亚的一个小地主用祖传土地和奴隶只交换了一匹马和一把剑。
真正富裕的是身居高位的大家庭领主们,1340年的英国,普通佩剑的价格约为60便士,而优质品的价格可能会超过1英镑( 240便士)。 这不算马赛克珠宝等装饰品。 这也适用于铠甲。 特别是中世纪后期出现的板甲,比如贞德穿的板甲,价格高达100个埃居,按购买力论相当于今天的10万元人民币。
对于玩家控制的角色来说,店里属性好的盔甲武器,价格动辄数万甚至几十万,如果不是赚钱的方式或者某种“特殊手段”,进入卡拉迪亚的冒险者们在相当长的时间内都无法负担这些昂贵的装备。
你可能会想,如果铠甲武器这么贵,铁匠应该会赚钱。 事实确实如此。 铁匠的经济收入可以说是中世纪各种职业中的首位,其中领导者的收入甚至可以超过普通骑士。 例如中世纪在英国,熟练的刀剑师的月收入达到2英镑,相当于普通市民的15倍以上。
即使是手艺不好的铁匠,也可以通过制作犁、钉子、门栓、轮圈、葫芦鉴等大量需求的生活用品来维持生计。 另外,刀匠、钉钉匠、针线匠、补锅匠等其他营业的工匠也很多,依靠铁匠制作的工具工作,他们从另一个方面保证了铁匠的收入来源。 因此,即使是普通的铁匠,也需要比农民和市民多数倍的收入。
但是,为了用《纪效新书》建厂赚钱,不能像前作那样填满地图再办同样的工厂。 动态经济也是《骑砍2》的一大特色。 目前,城镇货物价格受原材料和数量的供求关系等多方面的影响,NPC领主和商人也通过城镇货物卖钱引起价格波动。
在前几个版本中,由于经济体系不完善,很多玩家反映国家经济崩溃,领主们没有集体招兵,因此迅速亡国。
顺便说一下,抱着对美好生活的憧憬投身工匠业的人增加了,也许在城市中形成了工会和市民阶级。 对技术和效率的追求促使人们重视科学方法,越来越多的富裕市民促进了人文主义精神的诞生,文艺复兴运动也随之兴起。
走出历史,回到生产力发达的现代,我们应该感谢自己能享受工业社会带来的福音。 现在的我们,不仅可以在游戏中领略到那黄金的黄金时代,而且在现实中以比较能承受的价格拥有了真正的铠甲复元品。 无论是买成品还是自己做,曾经价值千金的装备已经不再是我们这些普通人可望而不可及的梦想。
对笔者来说,乘坐这个游戏有着特殊的意义。 正因为八年前的偶遇,给我打开了一扇新世界的大门,出于对这个游戏的热爱,我逐渐从游戏走出游戏,将历史剑术和武备发展成自己的爱好并延续至今。
因此,游戏发售当天,我最早回家让妻子给我拍了这张照片。 (是的。 当时,骑自行车的时候,我在上大学。 我现在结婚了。 (向《骑砍2》的发售表示敬意。 愿爱《骑砍2》的各位“汽油”健康长寿。
目前杉果春促,收到效果后购买《骑砍》只卖203元。 另外,留下你的评论,我们也从中选出一个人发送一张Steam版《骑砍2》激活码。
@祝贺愤怒的胖人们当选。 请注意私信。
作者信息2013年虎喷骑士团成员
2017西安古典兵击俱乐部副部长
2019年“中山杯”全国兵击邀请赛双打冠军