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文明系列有什么好玩的游戏,文明系列游戏哪个经典

时间:2022-12-31 14:06:02

21岁的时候,约翰谢弗( Jon Shafer )成为了《文明5》的主设计师。 谢弗热爱“文明”系列,热衷于创作各种各样的模具,但在《文明5》发售几年后从Firaxis Games辞职,患上了注意力缺陷症,无法长时间继续创作。

2015年,谢弗曾一度濒临崩溃。 “在金钱、身体和精神方面,我什么都没有。 ”他说,“最后的一点创造力和生产力也从手指间溜走了。 ”。

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谢弗正在慢慢地重建生活。 他花了6年时间开发了《At the Gates》,并于今年1月发表了。 他给我们讲了他在游戏行业的过去。

游戏专家谢弗年轻时就开始制作游戏,和自己的“宝可梦”RPG制作了《龙珠Z》游戏。 与此同时,他也对历史产生了浓厚的兴趣,经常阅读母亲的《战争手册》,玩《装甲元帅》(panzergeneral )等游戏。

“我妈妈是历史老师,喜欢玩《国王密使》和《荣耀任务》,爸爸是程序员。 ”谢弗说。 “父亲教我使用PCD3。 它又旧又奇怪,有着画板一样的图形编辑器。”

约翰谢弗

谢弗很喜欢历史和战略游戏,所以在上高中的时候,有个老师介绍了《文明2》。 “我玩的第一个‘文明’游戏是盗版的《文明2》! ”谢弗回忆说:“虽然没有出钱买过《文明2》,但总之回馈了这个系列。”

谢弗花了很多时间在这个游戏上,成为了Mod的作者并加入了玩家社区。 《文明3》发售后,谢弗在科罗拉多州立大学学习编程和历史,当时他已经在Firaxis实习了。 2005年,谢弗的游戏生涯从Firaxis正式开始,那一年他20岁。

“我参加的第一个项目是《文明4》,但其实我没有做太多。 ”谢弗说。 “我不是科班出身,谁也不知道该对我做什么。 我用Python写了一个可以把在网上搜索到的地图转换成“文明”中的地图的工具。 也为《文明4》写过第一次世界大战的场景……有机会我会试试。 ”

Firaxis拥有独特的公司文化,使谢弗能够发挥几乎无限的创造力,消耗所有的精力。 在《文明4》资料片的开发期间,他忙于设计新的系统和Mod原型。 谢弗告诉我,他为《文明4:超越刀锋》 ( civilization4: beyondthesword )开发了新的间谍系统和“终极边疆”场景。

Firaxis决定将谢弗的“殖民地”Mod扩展到独立的资料片,即《文明4:殖民统治》。 但是当他们着手开发的时候,《文明4》的主要设计师索伦约翰逊( Soren Johnson )已经离开了公司,Firaxis为了《文明5》的设计还需要另一个人起大梁

《文明4:超越刀锋》

谢弗的“文明”、“文明”的开发需要时间和精力,大多数人只参与了一部作品的制作。 ”谢弗说。 “我觉得准备了——。 这绝对是错觉,但当时我真的这么想。 我想为《文明5》设计新的内容。 《文明4》很棒,但我不想做4.5版的《文明4》。 我们决定用六角形的地图,改变游戏中的战斗和整个经济体系。 ”

谢弗告诉我,Firaxis把《文明》的钥匙交给了他,赋予了他对游戏所有方面的“独裁权”。 “完全信任主设计师是Firaxis的传统,可以追溯到Microprose时代。 希德梅尔信任布莱恩雷诺兹( Brian Reynolds )。 ”谢弗解释说:“这是一项艰巨的任务,但很多充满才能的前辈完成了。”

谢弗主张《文明5》是系列史上最大的进化。 虽然硬核玩家们一开始并不完全满意,但这款游戏在声誉和商业方面都取得了巨大的成功,成为了整个系列中最畅销的作品。 当然,《文明6》的销售额很有可能超过《文明5》。

但是《文明5》上市后,谢弗发现他对这个系列失去了热情。

《文明5》

“我还年轻,没有多少经验。 我从来没有想过自己的职业道路,也没有想过10年后会做什么。 我面前只有一个大型项目……”谢弗回忆说。 “为了完成《文明5》,我连续工作了239天,所以不想再看那个游戏了。 我担心自己这一代人必须在Firaxis上设计“文明”。 发售几个月后,我离开了Firaxis。 因为我想改变环境。 我还爱着《文明》,但我不会再玩那个游戏了。 对我来说,它们的魔力消失了。 ”

谢弗加入了Stardock。 当时,公司刚刚推出4X战略游戏《元素:魔法战争》 ( elemental:warofmagic ),但市场成绩并不理想。

很遗憾,Stardock的结构与Firaxis不同。 “我有几个想法。 我想用自己的方法探索。 但是Stardock和我很像,什么都想牢牢控制。”另外,Stardock虽然规模小,但开发游戏的数量比Firaxis多。 这意味着谢弗没有多少空间,也没有自主权。

谢弗在Stardock只呆了一年半,其间他参与了《银河文明3》 ( galactic civilizations3)的开发。 “游戏中的一些功能,比如太空地形、行星上建筑物相邻奖励等设计思路都是我写的。 ”谢弗想为Stardock设计新游戏,但没能正式发售。

Stardock有更短的项目

《At the Gates》遇到的麻烦就在那时,Kickstarter掀起了众包浪潮。

谢弗离开了Stardock,说服了几个朋友和室友利用业余时间和他合作,制作了4X战略游戏。 六个月后,他们成立了Confier Games工作室,2013年初在Kickstarter上开始众筹,从3000多名支持者那里筹集了10多万美元的资金。

“《At the Gates》最初只是集合了很多想法的一个原型。 ”谢弗回忆说:“很多4X游戏都采用静态地图,所以我认为让地图出现周期性的变化,在季节里实现是最简单的方法。” 谢弗将游戏背景设定为罗马帝国灭亡和中世纪初期,受到SSI 1997年发行的战略游戏《帝国主义》(imperialism )的启发。

“4X游戏最大的问题之一是,如果拥有20名工人和30个城市,很容易陷入困境。 你会继续扩大地盘,但真正关心的城市数量不多。 ”谢弗说。 “当城市发展到某个阶段时,你可能会变得无聊。 为了解决这个问题,《帝国主义》的做法是只给一个城市,但在首都可以做很多。 我想结合这个概念和罗马帝国的主题,以及周期性的地图变化,设计《At the Gates》的原型。 ”

在大约一年的时间里,谢弗的项目进展顺利,他终于可以自由地在心里制作4X游戏了。 但是,景气并不长。 “到2014年,游戏中有一些酷炫元素,但我们的目标还不明确。 ”谢弗说,“《文明》游戏的一部分乐趣在于玩家可以通过道路、奇迹、工厂等视觉元素直观地看到游戏中的进步,而《At the Gates》却没有。

受《十字军之王》和《龙城之王》(kingofDragonpass )的启发,谢弗在游戏中添加了角色、部落和职业,其中职业设置发展成了一棵完整的科技树。 “游戏发生了根本性的变化,但超出了我们的计划,研发周期变长了。 ”

规模和注意力始终是一个挑战

谢弗认为自己做了正确的决定,但额外的工作量让他付出了沉重的代价。 “2011年前后,我被诊断为注意力缺陷障碍。 ”他这样回忆道。 “我知道我比别人更难集中注意力,但21岁的时候我成为了《文明5》的设计师。 我从没觉得‘可怜’。 ””

谢弗不知道该如何区分工作和私人生活,随着社会活动越来越贫乏,他的身体和心理健康受到了影响。 从2015年中期开始,谢弗不再去Kickstarter更新《At the Gates》的开发进度。

谈及那个时期的生活,谢弗有点难过。 “那年我的效率很低……钱不见了。 不是因为开发这个游戏太难了,也不是因为我的能量已经透支,而是因为作为一个人被完全摧毁了。 ”。

现在,谢弗终于度过了人生的黑暗时期。 今年1月,他在一篇博客文章中坦率地回忆了开发《At the Gates》期间的过去,包括滥用药物、胖了60多磅、耗尽了所有积蓄等。 “船要沉了。 ”谢弗这样写道。 “结束了。 一切都结束了。 我毁了一切,什么都没有了。 ”

幸运的是,随着时间的推移,谢弗每天只工作几个小时,包括养成健康的饮食习惯和锻炼身体。 “逃出监狱,重建生活绝对是我人生中最难的事。 ”身体康复期间,谢弗搬到瑞典首都斯德哥尔摩,加入了另一家大型4X战略游戏开发商Paradox Interactive。

“我加入悖论是因为我想在更有条理的环境中工作,而不是一个人坐在办公桌前。 另外,我身无分文了。 ”

根据双方的条款和条件,Paradox允许剃须刀继续开发《At the Gates》,但他很快发现自己很难兼顾两项工作。 仅仅六个月后,谢弗就离开了。 “有自己想做的游戏。 ”他说:“Paradox和Firaxis的工作模式完全不同。 我知道如何制作优秀的游戏,但是需要一个可以自由创作的环境。 ”

谢弗为Paradox工作的时间很短,但我很喜欢在瑞典的生活。 “我在那里交了很多朋友,包括瑞典人的女朋友! ”谢弗说。 “我很喜欢瑞典。 我住在丹佛、巴尔的摩和底特律的郊区。 我住在斯德哥尔摩市中心,感觉很好。 ”。

谢弗承认在开发《At the Gates》的六年间,他的工作方式不健康,也不具有可持续性。 “我没有设置里程碑,没有严格设定控制游戏的等级,总是自由变更。 ”

谢弗打算在发布《At the Gates》后休息一会儿,玩《死亡细胞》。 谢弗为下一场游戏制定了计划,但目前还不想公开。

关于对年轻开发者有什么建议,谢弗强调,平衡工作和生活很重要。 “在游戏行业,年轻的开发者真的想支付一切。 但是,那很可能是他们能量透支,迅速失去对创作的热情。 我不能告诉别人该怎么生活,但我衷心建议同行照顾身体,养成健康的工作和生活习惯。 ”

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正文编译自: pcgamer.com

原文标题: 《How making a new strategy game nearly destroyed Civ 5 designer Jon Shafer's life》

原作者: Eric Watson