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天龙八部怀旧版老友归来,天龙八部怀旧版还原哪个版本

时间:2023-01-01 02:31:02

你好,我是小鱼。

是的,你们在采访中看到的刚毕业的企划是我。 害,做了将近一年,也不能再假装新了。

正如我在采访中所说,能进入这个项目,对我这个老玩家来说就像梦一样。 也许是因为玩家的这个属性,我被派去领队做这个栏目,从今天开始每周都在这里,和大家说心里话。

天龙八部怀旧版老友归来,天龙八部怀旧版还原哪个版本

今天说什么?

让我来谈谈“复古版”到底是什么。

立案后,我们在这个问题上烦恼了很久。 如果我现在还是个单纯的玩家,你可能会觉得和很多人一样,已经存在十三年的老游戏了。 直接取出历史上的某个版本,做个客户端直接上去就可以了。 确实,很多朋友都这么做了,但对我们来说,这太不负责,也不现实。

即使13年前的屏幕发展到今天,1024的马赛克质量也早已脱离时代,很多设置也不合时宜。 举个例子吧。 当时,跑步往返于苏州城5次。 NPC离得很远。 这是鸡肋的设定,早在某个优化的时候就变成了新的副本。 如果当时的游戏内容100%复刻的话,这些设定要保留吗?

于是我们从真正蒙尘的硬盘上翻出07年的版本试了一下,10分钟内——就玩不了了。 也许是因为长大成人的我,对乞丐没有了买包子的耐心。

所以我们不能直接使用历史的版本,但我们也不能凭空捏造。 那么,“怀旧”到底是“怀”吗?

我们至少进行了5次在线座谈会和4000多分钟的电话采访,进行了数不清的彻夜争论,但无数个夜晚扪心自问,终于统一了意见——

当我们谈到“怀旧”的时候,我们说的其实不是赵天师,不是无量山敦煌这个特定的场景,不是《苍山》这个耳熟能详的音乐,而是当时和我们一起经历了这些,走过了这些路正如我在采访中所说,江湖是人与人的江湖,只有有人,才有内涵。

所以,我们找出了13年来最深刻的三个核心问题并加以改进,试图“激活”人与人之间的纽带; 所以《复古版》绝对不是版本的倒退,而是经过优化创新的新游戏。

我想说明的另一个问题是,复古版为什么采用了现在的美术风格?

天龙自己的美术风格,其实十三年来已经被亿万玩家所接受。 如果改得不好,反而会导致不适应,所以经过慎重考虑,我们选择保留画风,在细节上进行升级。 如果大家的硬盘还有十三年前的老截图,对比一下水的材质、草木树叶的质感、模型的映射精度、地表光影效果等细节,我想就知道提升之所在了。 这是绝对有把握的。 这种提高细节的做法,既能保证老玩家接受,又能使产品不太远离主流市场。

关于“下一代”方向的尝试,每隔两排站台(的古典版开发集团会尝试一下,在此不再赘述。

最后,测量一下这次第一个版本的完成度吧。

5.15的初试,从内容量的角度来看,只有公测版本的50%左右,从美术资源的角度来看,可能更低,但最终“优化改进”的工作永远不会停止。

说数字。 3月以来,我们每周在客户端更新的美术资源在300~500个左右,这还处于疫情严重影响的状况。 因此,无论是这两天低调进行的技术测试,还是下周正式的首次测试,大家看到的都是未完成的版本,目前槽点集中的UI界面等问题都来源于所采用的临时资源。

领导说,上面的说法是兼职有摇锅的意图,不好。

那我还是诚实地说正事吧。 打开这个栏目的目的是为了征求建议。

不完整且有缺陷的版本。 为什么需要取出来见人? 正因为有批评,才会有成长。 单纯的调查是不够的。 我们不想关门造车。 需要更宽的声音。

大家在论坛微博q群里说的话,我们真的看到了。 我还记得去年刚进组的时候,我心理承受能力还很低,看到激烈的话就很伤心,哭一样被喷,后来我发现说悲伤也没用。 所以现在我学会了从批评中寻找有用的建议。 我希望能看到更合理、更有价值的声音,直接和我们交流。 “复古版”毕竟是大家的,只有一起努力,才能变得更好。

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特别推荐第一瓶。 毕竟可以直接看到,所以没有必要来告诉妹妹。

《天龙八部归来》是一款新游戏,但希望能给你们当时的感觉,唤醒当时的回忆。

果然我们还记得那个肝胆相照的时间。

天龙八部十三周年生日快乐。 呃!