时间:2023-01-01 05:48:01
2018年虽然过了三分之一,但年度游戏很有可能诞生。 笔者了解到,索尼发行的PS4独家大作《战神》以20多评测获得满分,Metacritic收录的82家媒体综合得分达到94,与去年的年度游戏大作《塞尔达传说:荒野之息》(97
虽然历史不长于《塞尔达传说》,但《战神》是业界屈指可数的大作IP,从维基统计的数据来看,该系列所有作品的评价都在80以上,绝大多数都在90以上。 与许多大作非常相似,《战神》系列在2010年的《战神3》以后,8年没有发表正统的手续。
之所以不叫《战神4》,是因为这个游戏不仅关注画面和游戏设计,还关注玩法和世界观的设定。 以下是GameLook的介绍。
游戏海报
系列最高: 25家公司评测满分
《战神》系列是由索尼圣莫尼卡工作室David Jaffe首创的动作冒险游戏系列,2005年发布后成为PS平台经典大作IP之一。 2012年的时候,索尼宣布这个系列的累计销售额超过了2165万套。
在评分上,2005年的《战神》原作和今年4月( 20日)发表的新作最高,10多年来,该系列发表了很多作品,但在制作质量和玩法上很难有突破,很多作品都是翻拍版或藏书版,真的
新的《战神》实现了全面的突破,评测人表示:“如果说有什么缺点的话,那就是和以往世代的游戏有很大的不同。” Telegraph、Gaming Trend、EuroGamer、GamesRadar、英国卫报、USGamer、Polygon、IGN等25家海外评测给出了满分。
史诗级大作:开放世界第三人称动作冒险
2018款《战神》可以说是该系列的创新之作,在脱颖而出的同时,保留了传统游戏设计的经典元素。
玩游戏视频
游戏的画质、世界观和战斗效果可以用惊人的语言来表达。 游戏世界变成了北欧的Midgard。 中心区域是湖,需要坐船通往周围的山脉、峡谷和平原。 另外,一些水域随着故事的发展露出水面,有时会改变原来的地理结构。 密林、湖泊、雪山、矿山、神殿等任何场景都可以作为壁纸使用。 另外,圣莫尼卡工作室对这个游戏
在以往的战神系列游戏中,战斗非常激烈,但实际通关后,你不太记得与剧情相关的事情,但新作在这方面有了比较全面的改进。 主角奎托斯隐居北欧,娶妻生子,但令人遗憾的是,他的儿子阿特丽斯在他半高时经历了丧母之痛,奎托斯实现了妻子的遗愿,把她的骨灰放在了最高的山顶上,成为了一个好父亲。
但是,在这个过程中,遇到了北欧诸神和其他势力的干扰。 亲子关系是游戏主线发展的推动因素,战斗互动可以清晰说明两人的关系、游戏世界以及周围的角色,完成主线任务和支线任务后可以升级和解锁技能树,游戏货币可以装备装备
这个游戏之所以是开放世界,是因为玩家们在游戏中的自由度很高。 如果不选择特别高的难度,主线剧情可能在30小时内完成,但在巨大的游戏世界里还有更多的东西。 游戏的支线任务、资源、宝箱可以让你的角色更强大,也可以让你了解更多的游戏背景和故事。 毫不夸张地说,新作的剧情、玩法和世界观是0755-7995
与前作相比,新《战神》最明显的变化是使用了第三人称的越肩视点,画面表现力更加稳定,游戏操作更容易让人想起《战神》等硬核RPG作品。 以前象征着对希腊众神忠诚和悲剧命运的混沌之刃不见了,取而代之的是可以扔、可以扔、可以飞的斧头,你在游戏中右手拿着斧头和左手
开发者此前接受采访时的话表示,“我们不希望玩家像以前那样乱按,但同时也希望奎托斯变得像战神一样勇猛”,所以在新作中,无论是错位、敌人距离、战斗节奏、进攻没有大脑的操作已经行不通了。 特别是面对强大敌人的时候,你要注意自己的战斗策略,一步一步消灭敌人。
由于采取了第三人称视点,玩家们的视野实际上受到了限制,但圣莫尼卡队通过巧妙的设计完美地解决了这个短板。 除了武器飞来之外,盾牌和拳头的攻击也会给敌人带来眩晕的效果,在剧情经过特定阶段后,可以让主角获得非常强大的现场控制能力。 很多时候,因为Atreus参战,所以,玩家们的视点实际上比自己看到的要大一些。 而且,他不仅仅是保护的作用。 因为拥有北欧血统,Atreus知道很多古老的符文。 然后,随着游戏的进行,能力会提高。
新《黑暗之魂》的战斗仍然残酷暴力,升级系统对战斗有很大的影响。提高 quits和Atreus的能力主要需要通过装备、武器和技能树。 游戏的近距离战斗系统非常独特有趣,不会强迫你学习。 你总是在战斗结束后不久就遭遇另一场战斗。 然后,会遇到不同类型的敌人。 有些敌人在空中,可能需要扔斧头。 另外,还有地面攻击无法阻止的重击。 你必须一边避开它们,一边攻击更弱的敌人。
游戏难度分为故事、平衡体验、挑战、战神四个难度。 另外,一旦选择,就不能中途变更难度。 故事模式适合初学者和休闲玩家,资深玩家可以挑战模式。 对于战神的难易度,即使是老玩家想要通关也有难易度。
风格巨变的背后:更成熟的3A团队
由于采用了开放的设置,可以在主线任务之间停下来探索巨大的游戏世界,了解更多的故事,找到更多隐藏的道具。 游戏剧情是线性的,但自由的探索满足了玩家的探索和收集欲。 游戏中的动作与解谜完美结合。 例如,斧头可以扔,也可以冻结,技能也可以作为杀死敌人和解除机关的东西使用。 Atreus是战友,也能帮助解谜。 而且很多谜题需要两个人的合作。
Atreus总是在你旁边一起战斗,但不能直接控制。 用专用的按钮可以让他攻击你指向的目标。 在躲避和挥动斧头砍怪的时候,你经常会忘记有这样的“小跟班”,但是在中后期,Atreus自己可以和能力和武器“提高”一起打败小怪物。
对于玩了前作的用户来说,在体验了《战神》之后,你会发现它在剧情和故事方面更加成熟。 一直以来的quits都很有个性、鲁莽,但通关后,实际能记住的东西非常少,但在新作中亲子通关互助的故事非常温馨。
游戏的作用描写也更加精彩。 例如,奎托斯在游戏开始的时候,依然暴跳如雷,看着儿子猎鹿时犯了错误也不耐烦的样子,他会对他说:“别说对不起,下次做得更好。” 但是,无论是角色能力还是亲子关系,都随着剧本的展开而变化,从某种意义上来说,奎托斯实际上是和儿子一起成长的。
据GameLook介绍,十多年来,圣莫尼卡队也随着该系列不断壮大,游戏总监Cory Barlog的经历也与新作的主角相似。 他的妻子也是瑞典(北欧)人,在这个游戏立案时成为了父亲。 “现在队伍里很多人都已经成了父母。 这也让我们能以更成熟稳定的角度看待暴力和成人的因素。”
虽然游戏看起来与前作有了很大的变化,但新《战神》完全继承了经典元素,玩家们依然可以通过努力成为强大的战神。 游戏战斗依然顺畅,操作性空前进步。 而且,该作品的制作质量出色,评测人也认为获得TGA年度游戏的希望很大。