时间:2023-01-01 09:19:01
作者: n领域对于喜欢FPS游戏的玩家来说,《使命召唤4:现代战争》是极其经典的作品。 该游戏凭借出色的游戏设计和出色的多人游戏体验,将FPS游戏带入了新的时代。 时隔数年,今年发售的《使命召唤》最新作品将副标题再次命名为“现代战争”。 除了标题以外,在旧《现代战争》的三部曲中登场的胡子price也被确认在新作中登场。
今年TGS期间,我们被SIE邀请参加了《使命召唤:现代战争》的媒体活动。 在这次活动中,不仅看到了本作品的最新真机演示视频,还采访了来自Infinity Ward工作室的Dino Verano。 采访开始前,Dino展示了两部来自“战斗模式”和“多人模式”的预告片。 《战斗模式》的真机演示预告片显示了游戏中的秘密潜入行动。 在这个视频中,主人公在普莱斯的指导下,和队员一起突破4层楼的住宅。 玩家需要在不被敌人发现的情况下解决在一楼的敌人,逐层向上。 在这个过程中,一些有趣的细节相当有趣。
例如,进入房间的时候,如果遇到了越过门的敌人的奇袭,玩家可以回避,也可以直接反击。 此时的木门上被打上了弹孔,真实感很强。 面对一些敌人时,他们跪下求饶。 他们请求原谅后的反应也不太一样。 实际上有人放下武器,也有人使用缓兵计划。 面对冲进来的攻击时,玩家需要迅速做出反应,避免被攻击。 此外,玩家还会遇到抱着婴儿的女性。 这时,玩家进入了动画般的故事,这个女人将成为整个建筑物中唯一在枪口下幸存下来的敌人的角色。 这个角色也有采访的重要问题,在后面的文章中会详细说明。 另外,在《现代战争》系列中备受好评的《Spec Ops》模型将在本作品中回归。 在这种模式下,最多4名玩家将一起面对高难度的挑战。 通过挑战获得的配件用于其他多模式,以保持游戏的统一性。
“战斗模式”的真机演示后,官方展示了本作品的多人模式。 《使命召唤:现代战争》的多模式包括2v2模式、6v6模式和正式版最多可容纳100人的史诗级大模式。 在这次示威中,政府展示了游戏中的环境对战斗的实时影响。 玩家可以通过开关灯光改变战场上的光线状况。 地图漆黑的时候,玩家必须拿着夜视仪发现对手,但是这个时候举起枪瞄准也会发现自己的位置。 如果玩家在黑暗中戴着夜视仪行动,突然有人打开灯的话,眼前会变成模糊的状态。 总之,这些细节的加入使《使命召唤:现代战争》更具战略性,提高了玩家在审查时更加考验气势的能力。 另外,本作品的重要机制之一是PC和PS4的跨平台在线化。 在这两个平台上,一个熟悉键盘鼠标,一个熟悉方向盘。 开发团队如何平衡跨平台在线,照顾双方的游戏体验也是一个有趣的议题。 对此,Dino也在采访中做了相应的说明。
以下是采访全文。 问:在之前的视频演示中,有一个女人抱着宝宝的场景。 如果这时的攻击传到了女性怀孕的宝宝身上,会不会影响游戏的剧情? 答:我们在这个地方设置了条件。 如果玩家在这个时候向宝宝开枪,任务就会直接失败。 言外之意是玩家不能攻击孩子。 这里采用了这样的设定,但实际上在游戏中有很多选择。 玩家需要瞬间做出很多决定。 这些决定既不是黑的也不是白的,而是影响后来的剧本。 问:那个游戏有像RPG的“道德价值”一样的设定吗? 答:游戏中没有那样的设置。 玩家往往必须在游戏中做出自己的决定,并对自己选择的立场负责。 问:在多人对战地图中,灯光的开/关可以由玩家自己控制吗? a :当然可以。 如何调整战场光线,是玩家自身对战略和战术的选择。 在游戏中,夜视镜会在一定程度上影响战局的胜负。 如何使用这些道具还取决于玩家自己的选择。 问:本作是如何平衡30比30大型战场机型的地图设计和如此庞大的对战人数的呢? 答:这确实是游戏开发中的难点之一。 但幸运的是,我们有非常优秀的开发团队,确保游戏不仅能给玩家带来乐趣,还能带来公平竞争的游戏体验。
问:这次beta为玩家提供了最高64人的对战模式,为什么不直接提供之前宣传的50v50模式呢? 答:这次的64人模式只是为了贝塔而设计的,之后会公开更多的游戏模式和内容。 问:此次游戏中加入夜视仪、贴墙瞄准等元素的初衷是什么? 是为了加快游戏的节奏吗? a )我们这样做是为了让玩家在战斗中有更多的选择,可以按照自己的意愿进行战术行动。 问:除了制片人在之前的采访中明确表示的之外,本作品还有一种叫做“实模式”的游戏。 这个模型具体是怎么回事? 是只有特定的地图才能体验这个模式,还是所有的地图都可以? a )实模式减少游戏画面上的信息,模拟现实世界玩家眼前的样子,让他们可以集中精力战斗。 此模式适用于所有地图,还可以添加昼夜设置,体验“白天真实模式”和“夜晚真实模式”。 问:因为price已经在游戏中登场了,所以会不会还有其他原来的《现代战争》系列的角色登场呢? 答:这个现在还没有弄清楚。
问:本次《使命召唤:现代战争》支持PC/PS4跨平台在线,但这两种平台常用的输入设备一个是按键鼠标,一个是手柄。 如何维持PC与主机玩家对战时的平衡? a )从硬件条件本身来说,为了避免硬件配置等客观条件干扰玩家,我们致力于通过各种平台进行优化,让所有人都获得良好的游戏乐趣和公平的竞争机会。 游戏匹配机制根据玩家使用的设备进行分类。 键鼠玩家与键鼠玩家匹配,反之亦然。 当然,如果玩家确实不想进行跨平台对战,也可以关闭跨平台对战的功能。 问:由于游戏的匹配机制与输入设备有关,如果玩家在PC上使用手柄或在PS4上使用按键鼠标,游戏将如何匹配? 答:目前我们提供的方案是结合实际情况进行匹配。 也就是说,在PC上使用方向盘的话,会和方向盘玩家一起对战。 参加使用PS4键鼠标的游戏时,对方也在使用键鼠标。 当然,如果玩家和朋友组成团队进行游戏,并且那个时候的团队有键鼠和鼠标的话,会按照最高等级的玩家进行匹配。 当然,我们在游戏上线后,会根据情况和玩家的反馈,进行调整,考虑更多的情况。 问:《现代战争》是非常有名的系列,这次的新作不会让你们感受到压力吗? A )对我们来说,《现代战争》系列在很多人心中占有特殊的位置,所以在游戏开发的过程中,大家都很有热情。 开发团队的成员认为《使命召唤:现代战争》是他们制作的最好的游戏之一。