时间:2023-01-01 09:35:01
编者按:这是一篇很有意思的帖子,作者谈到了目前围绕COD的一个特殊现象——“剧情党”与“网络党”的不相容。 其他游戏中也存在类似的冲突,但组的间隔没有COD那么大。 时至今日,不少国内玩家仍将“剧本”视为该系列的卖点,也是唯一的精髓。 另一方面,在使命召唤的“老兵”眼中,这样的说法令人发笑,并将其视为小白的发言进行讽刺批评。 随着COD系列的持续发售,新老玩家们之间的冲突也越来越明显。 本文梳理了这一现象,解释了矛盾和分歧的历史原因,相信你在阅读之后会对COD国内特殊玩家的生态有更深的了解。
1
把指针放回一年多前,《使命召唤:黑色行动4》发售时的评价遭遇了重大的滑坡。
无论是职业大侠还是核心玩家,当时大家对游戏都不太满意。 但是,这种和谐并没有保持很久。 因为很快双方就给出了完全不同的理由。
对大多数电脑游戏玩家来说,精彩的单人和演出是他们对游戏最清晰的记忆。 子弹、爆炸、硝烟、阴谋、恐怖袭击、战友离别… …好莱坞影片的元素给不少玩家留下了《使命召唤》的第一印象,而承载这些内容的自然是游戏之战。
《黑色行动4》剥离之战后,国内游戏玩家的反弹非常激烈。 大众游戏社区、视频网站、微博… …在你能看到的内容平台上,对于是否应该留下单机之战,很多玩家都发出了自己的心声。
但是,这些声音很快就被新的“潮水”覆盖了。 《使命召唤》的部分核心玩家开始驳斥“单机至上论”,强调多人在线对该系列的意义——“多人在线”,是该系列能够在海外长久存在、长期保持千万销量的重要原因
温道先后,学术行业专业,《使命召唤》作为老牌系列,玩家群体之间存在较大的认知差异。 国内特殊的讨论环境、媒体不聚焦游戏在线内容,将这一结果进一步放大,让不同玩家难以享受,各平台成为玩家视点的战场。
在一段关于COD的视频中,“单体才是COD的精髓”和“在线才是COD的重点”双方人马吵架,是该系列常见的争论
这个系列是国内唯一大的公共讨论空间,《使命召唤吧》经过了玩家认知差异产生的对抗。 它的包容性使一切声音都能在这里发出,它的封闭性也决定了外界的认知在这里受到尖锐的谴责。 于是双方开始火花四射,对使命召唤的“单机至上论”的批判多次出现。 伴随着新作宣传期带来的众多新生代玩家,脆弱的平静多次被打破。
2
下午2点32分,使命召唤吧的巴主MUIBUI写了《快餐店里(的)“传道者”》的帖子。 时间是2019年9月19日。
与以前的帖子不同,帖子不是信息和资料,而是虚构的故事。
这个帖子的弦外之音是在讽刺“不恰当的批评”,看似摸不着头脑的故事也并非百搭主突然异想天开。 故事中的快餐意味着《使命召唤》这一系列,快餐爱好者当然称之为该系列的粉丝。 在他们眼里,另一群食客总是来快餐点餐,试图在快餐上提倡就餐礼仪,这是一种“不恰当的批评”。 这和他们矛盾。
最终,帖子私下表达的意见得到了很多大楼的赞同,并回复说:“建议在这上面加笔。”
实际上,论坛的核心玩家和外界的“不当批评”由来已久。 以上述《黑色行动 4》之差为例,对于外部玩家和核心玩家现象的原因有很大的不同。 连接15代游戏之战中缺失的信息后,休闲玩家将其直接归结为产品失败的原因。 不过,酒吧内的用户认为,问题的根源在于游戏初期频繁出现的bug、推进电竞化带来的机制变更以及枪支等在线内容的稀缺性。
排除这样的原因错误,可以惹怒的内部玩家的观点还有很多。 例如,近年来,很多玩家觉得游戏设计落后于时代,因为《使命召唤》没有破坏场景的物理系统。 但这一观点显然来自于不熟悉《使命召唤》在线玩法的玩家,因为它与游戏特色的——连杀系统相冲突。
在游戏中,如果玩家冒着生命危险杀死数字敌人,系统会给予玩家高效的武器。 其中还有机枪塔、导弹和轰炸机的流向。 无视恐怖的杀伤力,一些高连杀武器带有相当大的作用范围。 有玩家评价说:“如果加上场景的破坏,不做几次的话,整个战场有可能被连杀夷为平地。”
在“老兵”们看来,目前外界对《使命召唤》的分析几乎都没有涉及到玩家的创意。 一些玩家的异想天开,加上极个别媒体因系列知识不足而发表的评论,这些观点都将被纳入“不当批评”的范畴。
如果某个帖子同时包含对《使命召唤》的偏见和优越感,不仅会在酒吧内受到讽刺,还会被批评为“挂在墙上”,会被更多的人批评。
3
去年的新《现代战争》的海报中,加上雪茄的price让玩家沸腾了。
12年前,《使命召唤4》动摇了玩家的世界观。 作为重要人物登场的普赖斯也被现代战争这个系列牢牢束缚着。 当时FPS的设计重点还没有很多人在线,单体剧本的讨论仍然是社区交流的常客。
随着海外行业的发展和受众的需求,多模式逐渐接过单机战的旗帜,成为《使命召唤》的“主体”,但这与国内玩家无缘。 受多方面影响的束缚,长期以来,多人对战在国内只属于小玩家。
是什么原因造成了这样的结果? 原因很复杂。
主机游戏文化在国内的断层、传统游戏需求的日益壮大、缺乏便利的支付手段、各地网络状况的复杂性、国内版权意识的薄弱,都使得正版游戏在国内举步维艰。 因此,电脑成为传统游戏玩家的主要平台,盗版游戏曾经成为玩家唯一可行的选择。
自从Steam开始在国内普及之后,正版游戏的滑铁卢终于告一段落。 按理说,Steam的流行应该可以帮助玩家向《使命召唤》转型。 但是,发行《使命召唤》的视频并没有被东风——旗下的游戏锁定政策,电脑玩家依然很难玩正版《使命召唤》。
失去了接触正版《使命召唤》的窗口,很多玩家的认识只能一次又一次地重提战斗。 面对price时泪水盈眶,换个角度来说,也是因为玩家只经历了单机的离别,没有机会了解多人在线的进化。 说起《使命召唤》,脑海里还是电影故事,不是按f哭,就是突如其来。
由于这些原因,国内的《使命召唤》玩家群体与国外完全不同。 而且,在过去的几年里,这个群体变得越来越复杂,不再只由早期的一个战斗玩家组成。
4
作为游戏历史中最古老的游戏类型之一,FPS经久不衰的原因在于挖掘人欲争斗的本能。 《使命召唤》的短缺无法阻止这一趋势。
同一时期,《守望先锋》《战地1》《CS:GO》《彩虹六号》079000多个FPS游戏通过直播、媒体、社区等媒体向众多新玩家传播。 到目前为止,这些玩家大部分都没有接触过FPS游戏。
游戏内容的消费不仅给玩家带来了欢乐,也帮助他们培养了自己对FPS游戏的理解。 在上述游戏中,四部作品中的《战地》系列不仅不以竞技性对抗为主,其余三部都是强势对抗导向的射击游戏,同期其他类型电竞游戏的热度也促进了国内玩家重视竞技的氛围。
在统一的氛围中,游戏经验不足的玩家容易用单一的指标评价陌生游戏,并在该指标和质量上打上等号——,如“竞技性”。 《使命召唤》不是主要的竞技对抗系列,因此在这种环境下很难获得积极的评论。 TTK(timetokill-击杀所需的时间)、枪支反馈、击杀勋章、命中盒判定范围等,以“爽快”为中心实现的游戏内设计很多。
是的,《使命召唤》的海外主流参与者不是寻求对抗的竞技玩家,而是想放松的娱乐玩家。
只是外部理解的失当,冲突的发生其实也很难。 公告栏异见的形成也取决于很多变化。
最自然的还是国内传统的电子游戏环境正在好转,越来越多的玩家愿意为游戏付费。 内部玩家讨论的基础是从单机向多人发展。 与在线相比,现在《使命召唤》的战斗内容本来就少得可怜。 独立部分的弱化减少了相关讨论,传统电子游戏运营的持续普及进一步增加了在线内容的讨论。
同时,关于战斗的讨论跨越了许多作品。 许多完全体验过战斗的玩家已经成家立业,缺乏高强度讨论的精力和热情。 新生代玩家与游戏的接触多是从近年来开始的,几年前的作品很难吸引他们。
最后是布告栏讨论的风向有意转向游戏。 这一点尤为特殊,早年的论坛讨论不仅限于游戏,还包括很多可以从社会层面分析的内容。 “请在任务中叫我。 也可以谈谈《使命召唤》”是当时酒吧内用户的语气。 但现在核心用户建议将帖子集中在游戏上。
结合诸多原因,使命召唤的用户成分发生了变化,主体成为新生代在线核心玩家。 依靠这些玩家数量的积累,留言板慢慢变成了一个以多人模式交流为中心的小社区。
如上所述,当新声音多次打破核心玩家讨论的基础时,对新声音的讨论蓬勃上演。
社区的集体看法也很快被用户概括了。 例如,作为信仰系列的开发者之一的Sledgehammer Games (大锤工作室)的玩家被称为“铁锤学家”,成为了很多用户交流的黑话,但在留言板之外陈述观念的能力也很高
5
现在喜欢在网上不玩游戏表达不成熟观点的玩家被称为“云玩家”,他们的数量很多,而国内的《使命召唤》玩家实际上音量很小,但却很团结、踏实。 在一些外人看来,那是一个相当激进的群体,一会儿就会被炸死。
外部认知的刻板印象和玩家内部强硬的表现唤起现在的使命吧。 和许多小玩家社区一样,它是一个回音室,保持着模糊而微妙的状态。
玩家相互交流游戏体验,表达对游戏运营的意见,在新作到来时表达期待。 新人的大部分问题也能解决。 请不要在意阴阳怪气的。 当然,绝对不要碰。 我认为一个人的剧本比多人的对战更重要。 还有关于盗版的话题。
与几年前相比,从酒吧获得的游戏信息更多、更准确、更有价值,但可以讨论的范围也受到了一定程度的限制。 可以说话,但如果能察言观色的话,新人就会多站在“比起多人更想说话”的前面担心。
6
乍一看很有趣,但“很多国内玩家不知道《使命召唤》”成为矛盾的起源,不可避免。
回到开头,我不想只把讲那个故事的帖子当成小伙的牢骚。 那就像是玩家认知差异的折射。 人与人之间存在无数差异,不仅是使命召唤这款游戏,游戏玩家之间的阵营之争、鄙视之链,从来都是常态。 但是,如何面对差异,如何理解差异,如何让异见者发声,如何清晰理智地表达自己的观念,比差异本身更重要。
冰冻三尺,非一日之寒。 无论怎么努力,也很难在有生之年消除彼此认知的所有差异。 但是,维持接受不同声音的网络空间也许我们能做到。 让我们以美国摄影师玛丽艾伦马克的一句话作为结尾:
“我想成为声音。 对于那些失声的人。 ”
*感谢DejaVu、柳嘉旺、Clandy7777在写作过程中的支持!
资料来源:
alltimeunitsalesofselectedgamesincallofdutyfranchiseworldwideasoffebruary 201