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英雄联盟新版诺手出装,英雄联盟诺手天赋和出装

时间:2023-01-01 23:17:01

说起无招,很多玩家的脑海里都会浮现出“AW外轮q回来了,平A五层的血与怒一刀两断死了”的话语。 确实,在这个版本中,诺手默不作声地做着单一质量检查员的工作。 凭借极强的恢复力和不俗的输出,它在后期发育成熟,往往可以一蹴而就。 但是,大多数人玩的是徒手的,不是割了黑色血的手加肉的衣服,就是施加了无限三种暴力。 选择征服者的才能,这样玩很强,但是机动性和功能性不好。 这里的编辑告诉大家全新的装扮思路,既弥补缺陷,又增加趣味性。

英雄联盟新版诺手出装,英雄联盟诺手天赋和出装

出装面:黑切、深渊面具、日炎、反甲或绿甲、水银鞋、兰德里的拷问。

天赋选择:位相猛进,顿悟、焦灼、超然,副系选择统治者或精密。

技巧和打法:

开局根据对线英雄选择外出服,线长英雄选择多兰盾增加坦度,对线战士坦克选择多兰剑提高伤害。 一级学q可以配合提高恢复能力和焦虑造成更高的伤害。 如果对方想要侧身逃跑,或者对方殴打并抓住野,可以通过灵光一闪和相位的猛冲提供更强的机动性。 一般来说,制作小木槌后,可以制作小日炎。 之后,只要有一定的战斗能力,就可以开始猛推线。 如果敌人选择刚硬,我们的q技能外轮可以回血,如果敌人露面,可以利用e技能协助新版日炎,伤害也足够。

很多人会觉得不可思议吧。 为什么非要徒手走出深渊口罩和洗衣店的痛苦呢? 首先,我知道手绘虽不虚于刚,但蓝色非常不足。 深渊面具很好的弥补了这一缺陷,不仅提供了蓝色的量,还提供了团战的blue back能力,同时在使用技能伤害敌人的时候自己可以恢复血的量,可以说日焰和深渊面具的被动是完美和谐的。 口罩出来的理由更简单。 诺手被动流血是一种持续性伤害,流血过程可以引起大口罩的被动效应。 这样,在小规模的团战中,无手伤害逐渐增加,相当于比一般的出界无手多1级被动伤害。

需要注意的是,这样出来的反手,也非常强,但是吃了控制欲,团战几乎就废了。 所以我们组成小组的时候,一定要做到以后入场。 等敌人基本交出控制技能后,再进入收获。 一般来说,这身打扮,穿上脆皮,打穿肉装的未成型士兵,都有不错的效果。

如上所述,这个套路,经过时间练习,练好了,就完全成了对局的种子,是团体赛的永恒动机,无论是单打还是游走都可以打出好成绩。 如果想用一句话来形容这个模子的话,就是外圈要刨,内圈要烫,黑切深渊减少双重阻力,日炎违抗甲兰德里,打我就等于打自己。 最后,你觉得这条路和传统的无手套路哪个更强?