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比cf早的射击网络游戏有哪些,cf曾经推荐过的一款射击游戏

时间:2023-01-02 02:05:01

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2016年7月25日14:00,国服运营4年的《风暴战区》宣布停运。 平时只活跃在1、2频道的《风暴战区》当天竟然全部客满。 在停止服用前一分钟,双方停止交战,鸣枪示意,互相珍惜……

这是当初网游盛行的时代罕见的韩国游佳作。 “重竞技、轻娱乐”《风暴战区》的停止一度成为很多FPS玩家的心头之痛。 一些玩家转向外服继续征战,很多人转向《战地》、《使命召唤》分流为同一类型的作品。

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一晃三年多过去了,当《风暴战区》完全落入玩家记忆的最深处时,近日一家名为“创天互娱”的公司宣布收到了该作品的国服代理权。

得知此消息,包括笔者在内的不少老玩家都表达了由衷的喜悦,再次想起了雨林、樱花客栈、乌兰农场等熟悉的陌生地方,想起了几年前在《风暴战区》枪林弹雨中被冲死的快乐岁月

这次测试基于12月6日开始的“风暴再起”版本。

幻想3在引擎上的出色表现从目前的角度来看,比较老旧的幻想3引擎已经被目前的主流3A大作所淘汰,而《风暴战区》当年对其潜力和性能进行了彻底挖掘——其屏幕和物理效果与近两年的网游相比也逊色不少

对于一部FPS作品来说,出色的观看体验可以为游戏增添更多色彩,而《风暴战区》不仅打造出完美的画面,还具有出色的枪声效果和打击感。 当然,这多亏了支持开发的《使命召唤》制作团队。

因此,当时在该作的宣传初期,世纪天成将“幻3引擎表现出的画面效果”和“《使命召唤》团队合作开发”作为《风暴战区》的宣传重点。 《使命召唤》团队只负责该作品的音效,虽然涉嫌“挂羊头卖狗肉”,但整体上游戏的各项表现相当不错。

正因为支撑着当时光明的游戏水平,多部作品在腾讯的阴影下苦战的世纪天成也表示:“去TM的梦想,游戏是热情! ”的宣传口号,结合《穿越火线》“三亿老鼠枪战梦”的宣传语来看,内容真实有趣。

沉浸式战场和射击体验除了最基本的影像和音效外,《风暴战区》最吸引人的是竞技性的追求和重视。 结果,当时的该作品在偏重娱乐性的同类作品中显得清新庸俗,因此吸引了相当一部分热爱硬核竞技的玩家。

与当时许多FPS网络游戏不同,《风暴战区》每把枪都有地址系统,人物也能跑。 这些3A大作引入的各种设置不仅让游戏更加逼真,在沉浸式射击体验方面也比许多同类游戏更加丰富。

这些因素并不是《风暴战区》开始的,但网游引入的变革可以说是《风暴战区》开始的。 例如枪法性能上对习惯腰部射击的玩家更为友好,很多投掷物能加速游戏节奏等,体现了游戏制作者在细节上的精准控制。

但作为一款真正的韩国网游,《风暴战区》在很多地方都足够出色,但在某些方面却不俗。 例如,五颜六色的护肤品、随处可见的女性角色,都洋溢着浓浓的“泡菜气息”……

幸运的是,这些“皮肤枪”不会产生什么效果

为难的运营情况说了这么多《风暴战区》的可圈可点,笔者再来谈谈这个游戏存在的一系列问题。 首先最明显的是,与同一类型的作品相比,《风暴战区》的TTK太长了。 结果,一贯玩《战地》、《使命召唤》等作品的玩家又回来了,玩这个网游会因为击杀效率太低而感到明显的不适应。 这种缓慢的杀敌速度在冲锋枪和冲锋枪中表现得尤为明显。

游戏本身暂且不谈,对于这次《风暴战区》的复活来说,创意娱乐在游戏的初期运营中,也暴露出了无法开始游戏、网络上不断波动等影响广大玩家游戏体验的严重问题

虽然很多玩家都加入了官方的“口诛笔伐”,但现在这种不太好的游戏体验毕竟是《风暴战区》的玩家们最不想看到的。

幸运的是,在下一次测试开始之前,《风暴战区》有足够的时间调整这些问题。 作为游戏的资深玩家,笔者也希望有一天《风暴战区》能以最好的姿态出现在所有人面前。

总结:虽然希望能比上次走得更远,但不管怎么说,对于已经停止很久的游戏来说,国服很难有一次重生的机会。 虽然《风暴战区》比目前画面音效越来越美的游戏稍逊一筹,初试运营状况稍差,但在这种手游盛行的时代,与《风暴战区》齐名的网游几乎都是平衡和体验感十足的

其实包括笔者在内的老玩家,在停摆的几年时间里,可以像很多“死忠粉”一样转战外服。 但是,即使跨越了很多技术障碍,面对在外面穿那个不是人的错的环境也会觉得“没有内容”……

所以,大多数玩家并不太期待《风暴战区》再次进行什么翻天覆地的变革。 我只是想以这次国服再代理的契机回去寻找心情,找回曾经的感觉。

因此,我们不想因为那些客观原因看到《风暴战区》播放后不久再次与玩家告别。 我衷心期待这个游戏继续在FPS网游这个大门里变得炙手可热。 至少,请比上次走得更远。