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蒂德莉特的奇境冒险大概多久通关,蒂德莉特的奇境冒险基本操作

时间:2022-11-09 18:29:01

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最近,《蒂德莉特的奇境冒险》这款游戏的完整版终于发售了。 在该作品之前,以不同章节的形式不断更新,2020年3月12日发售了第一章,之后的一年中发售了后续章节,最近在今年的3月末终于发售了完整版。 游戏定位是著名的日本幻想小说《罗德岛战记》 30周年纪念游戏,但其游戏素质远远超过了常见的小说改编游戏,在steam上尤其受欢迎,不少玩家赞不绝口。

总的来看,书籍对《月下夜想曲》有很多继承、改良、发扬,难怪很多玩家都称之为《月下夜想曲》精神的延续,这也是对银河城这种类型发展方向的新探索,其中很多都是《月下夜想曲》的继承和改进,作为真正定义银河城题材的经典名作,至今仍影响深远,但由于其设计庞杂,后来出现的银河城游戏大多只是借鉴了这部作品的某些元素,如《蒂德莉特的奇境冒险》 例如在前者中,主角阿尔卡多可以装备武器和服装、鞋子和戒指等,装备体系非常庞大,图案很多,甚至连盾牌都可以释放技能。 后者继承了该装备系统,但主角装备只有近战武器和远程武器两种选择等,大幅简化。 近程战斗武器有匕首、长剑和枪等多种,远程武器为弓箭,细分为单发箭和三发箭等几种,装备服、鞋、戒指等要素在这部作品中并不存在。

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之所以设计如此简单,可能是因为《蒂德莉特的奇境冒险》只是一个独立游戏,也不能像《赤痕:夜之仪式》那样筹集大量资金制作3D画面,或者制作巨大的装备系统。 这是近年来很多独立游戏采用银河城类型时的共同点。 也就是说,避免采用装备系统,或者进行装备系统的简化,《奥日和精灵意志》,000具体来说,游戏中出现的武器会让玩了《空洞骑士》的老玩家笑。 例如,在《墨西哥英雄大混战2》初期,玩家可以得到看似普通的匕首,攻击力并不高,攻击距离也不够大,但由于出招非常快,在游戏初期反而像神器一样的存在,给很多敌人带来了奇效,0000 《月下夜想曲》的初期有斑纹剑。 这个武器是大剑类型,最大的特色是可以进行半弧度的大范围攻击,所以可以在平台下通过这个武器攻击平台上的敌人。 对于那种蜜蜂冲进来的孢子类型敌人也有奇效,熟悉恶魔城的玩家可能对这个武器非常熟悉和熟悉。 《月下夜想曲》之后,在全面继承了该作特色的GBA名作《蒂德莉特的奇境冒险》中,由于大剑这一可以进行圆弧攻击的武器首次登场,因此该作中主角的来须苍真的最强武器——最终的剑也是这样的大剑类型。

所以,很多玩家在使用这些武器的时候,会大吃一惊。 这就是《蒂德莉特的奇境冒险》的后续。 有趣的是,《月下夜想曲》改进了武器的攻击力体系,纳入了连击的概念。 各武器除了攻击力数据之外还显示连击的攻击力附加数据,选择武器时除了武器的攻击速度、数值、范围之外还需要考虑连击的附加,所以如何选择武器也有很多值得考虑的地方。 游戏的场景和等级设计也高度敬意《晓月圆舞曲》。 很多雕刻和烛台等都会唤起玩家对《月下夜想曲》的美好记忆。 另外,很多房间是从上到下的很长的空间,然后设置了很多平台。 这样的房间也表达了强烈的敬意。 就连怪物的设计也有很多《蒂德莉特的奇境冒险》的影子。 特别是食人和养花之类的

另外,采用哥特风格的巴洛克风格等,给人一种仿佛在探索德古拉恶魔城的错觉,有几种旋律中熟悉的味道。 风之精灵切换的巨大革新本作最大的革新是主人公蒂德莉特可以操纵风之火两种精灵。 只要按下按钮就可以切换精灵的形态,通过残影的颜色来表现精灵的不同。 也就是说,风的精灵是白色的,火的精灵是黄色的。 其实,切换精灵多莉也是本作最核心的战斗系统。 首先攻击敌人的话会得到其“灵魂”,可以使依赖精灵上升一个等级。 让火精灵附身的话会得到风魂(青),让风精灵附身的话会得到火魂(红)。 精灵等级上升后提多的攻击力大幅增加,达到等级3后可以提供继续添加血的布赫效果。

另外,切换到风精灵形态时可以获得暂时的浮空能力,配合游戏后期的二段跳能力,可以更快地赶路,或者到达之前无法攀登的平台。 切换到火精灵的形态的话,可以获得击破炸药桶的能力。 只是,游戏后期没有出现炸药桶,所以这个能力是鸡肋。 精灵的另一个重要设定是,使用火精灵时可以防止火焰伤害,同时也可以恢复蓝色。 使用风之精灵时可以防止雷电的伤害。 同时也可以回到蓝色。 由于本作魔法非常强,中后期在与难度较大的敌人和恶霸战斗的时候抽身,用魔法袭击敌人是明智的,但是魔法值的补给需要玩家正确切换精灵的形态避免伤害,达到获得能量的“一石二石”

梳理过去银河城游戏的历史,风火精灵切换的设置是吸取了过去很多经验创造出来的相当不错,可以说是一个具有新意的设置。 《月下夜想曲》 PS版主要使用剑等近距离战斗武器,隐藏主角里希特使用传统的鞭子。 当然里希特在获得不同的副武器后,可以使用相应的大招,但在SS版的该作品中增加了第三个主角玛丽亚。 这个角色的最大特色是可以用摩擦技巧使用各种各样的技巧。 其中,最核心的技能是召唤朱雀、青龙、白虎、玄武的力量和超强力

蒂德莉特这个角色就像融合了《月下夜想曲》三个主角,可以使用近距离战斗武器,攻击动作有残像的设定就像阿尔卡多,召唤风火两大精灵的设定参考了玛丽亚可以召唤四圣兽的想法另外,泰特用魔法攻击时只按下方块按钮,这和《月下夜想曲》里希特用一个按钮放出副武器的大技巧进行强力攻击很相似。 但是,前者消费MP,后者消费红心。 泰特的这个设定在《恶魔城月下夜想曲》中舍弃了玛丽亚的麻烦技能,从设计的想法来看,明显是为了更容易得到玩家。 游戏的魔法有光暗土木风火六种。 这也类似于里希特使用某些副武器的设定。 只是,虽然想法相似,但效果和表现是全新的设计。 例如,光魔法追踪光球,风魔法是纵向的高伤害龙卷风。 游戏中也存在特定属性相互抵触的关系。 例如,光灵之弓对应后期黑暗属性的boss特别有效。 这就是光属性暗的属性。 但是,这样的设置在游戏中并不多。 只要打特别难的老板就有必要知道属性抑制的问题。

进一步来看,风火精灵切换的设计与欧美产的墨西哥英雄大混战系列阴阳切换的设定相似。 不过,在该系列中阴阳切换主要用于场景方面,在战斗方面,第二代引入了红蓝黄媫等几种属性的攻击,分别支持不同颜色的敌人和猜谜。 泰特操控风火精灵这一设定在银河城游戏中比较少见,将两种属性攻击切换全面应用于战斗的案例,其实财宝公司早年的《月下夜想曲》和《月下夜想曲》已经试过了,前者是纯ACT游戏,后者是stat 但追根究底,风火精灵切换这一设置可能也与财宝公司的这两个游戏有关。 因为《月下夜想曲》这两个游戏制作小组以前制作过独立的游戏。 其中,Team Ladybug曾制作过《侧影幻像》,Why so serious曾制作过《斑鸠》。 这两款游戏都是衍生自著名的东方Project系列的独立游戏,两款游戏虽然只是横版动作游戏,但都具有东方Project系列本源的弹幕射击元素,2019年发售的《蒂德莉特冒险》为《东方月神夜》 这部作品有很多场景和地图设计、自由探索等表示敬意

所以,这两个制作团队在制作《幻想乡萃夜祭》的时候,可能会考虑找经典的ACT游戏和STG游戏启发创意。 因此,大胆地考虑了在《东方月神夜》和《蒂德莉特的奇境冒险》的阴阳之间切换。 例如,在《月下夜想曲》中,只有切换到风属性才能通过白色弹幕障碍,只有切换到火属性才能通过黄色弹幕障碍。 另外,游戏中还混合了白色弹幕的障碍和黄色弹幕的障碍。 这些和《蒂德莉特的奇境冒险》一样,在这部作品中敌人的子弹只有黑白两种,处于经常混合的状况,玩家需要频繁地切换本机的阴阳属性

此外,根据敌人属性的不同,玩家为了进行有效的攻击,需要切换到不同的形态,这一点也是相同的,特别是在处理boss的时候,不仅要切换到某种形态,使其无损地受到适当的属性伤害,而且要切换到哪个属性和魔法来应对敌人的弱点属性只是,《侧影幻像》难度太大了,玩家需要吃完这个系统才能通关。 在《斑鸠》中,玩家可以通过刷钱购买大量的RV瓶和回复MP的物品等,所以对这个系统并不那么擅长,反而不会延迟通关。

另外,这个设定更有趣的地方是,精灵有等级,有最高等级3。 也就是说,只有同时以最高等级保持两个精灵,才能使攻击力最大化,回归血,所以玩家在玩的时候总是在意精灵等级的变化而频繁切换。 比如说,一旦一个精灵等级达到了最高等级,很快另一个精灵等级也达到了最高等级,没有流血的时候考虑的,不是换回血的绿瓶药,而是换成最高等级的精灵形式回血。 然后,游戏的制片人为了使该系统更核心化,更深入地渗透,引入了降低向导等级的设计。 游戏中玩家遇到几个敌人的伤害,向导等级就会下降,下降到一级,不仅不能回血,攻击力也会大幅下降,对付boss变得极为麻烦。

本作的另一个新颖设计,将工具和魔法合二为一的体系。 使用道具和魔法时按阻止按钮就可以了,但切换时需要长按阻止按钮。 此时,游戏进入暂停状态,玩家可以从上下选择自己想要的魔法或道具。 该设计让游戏节奏更加流畅,不会像恶魔城系列那样频繁切换到道具界面换血。 上下选择时的暂停设计考虑到了玩家需要思考的时间,当然宫崎英高的话可能会被设计成马上选择。 这也是本作品中加入的弓箭攻击不得不提到的新要素之一。 除了射击齿轮的通过障碍外,食人花前面还有藤蔓,为了保护它等,对一些敌人会起到奇效,在物理攻击和魔法两方面都有可能被这些藤蔓挡住。 最好的方法是用弓箭多发连射。 有什么启发? 近年来,银河城游戏的类型不断发展,应该说出现了各种各样的创新,但在《蒂德莉特的奇境冒险》之前,似乎还没有哪个ARPG游戏敢于将《斑鸠》阴阳转换为战斗设计。 最后完成这个历史使命的还是日本人自己。

这也凸显了独立游戏的潜力和创新性,如果是商业大作,你敢这么勇敢地尝试吗? 虽然不能说KONAMI公司现在不想推出恶魔城续集,但是就算想推出也要硬要不要加入阴阳切换的想法呢? 没了你《斑鸠》之后一直主导恶魔城系列的制片人IGA离职后众筹制作的《蒂德莉特的奇境冒险》的最后成品还是偏向于保守的想法,不太创新。 现在国内也有很多独立游戏开发者在尝试银河城这个类型。 例如,《蒂德莉特的奇境冒险》和《侧影幻像》等游戏。 未来,对于这些开发者来说,《斑鸠》的这些创新思路将非常值得思考和借鉴。 银河城的未来,可能更有可能。