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2k19体验,2k19赛季篮球风

时间:2023-01-02 12:45:01

作者:托马斯(托马斯火箭队的托马斯),篮球爱好者,单机游戏老手,2006年至2006年,与全明星赛麦迪喜欢使用对战模式的太阳队,偶然的机会,2008年吗与同期的NBA2008相比有着超越时代的差距,2K9德语哈里斯的转身,姚明的依赖让我印象太深,姚明的表现让我印象深刻。

2k19体验,2k19赛季篮球风

备注:除了2K这款体育系过年用品游戏外,我还是财富管理器的粉丝。 本期评测在关怀未进入坑内的玩家的基础上,向重量级玩家或潜在重量级玩家倾斜,尝试从游戏未来发展方向的角度提出自己的意见。 我想让玩家的朋友多多批评我。 如果有广泛的反响,我会试着用邮件联系2K公司。

制作公司: Visual Concepts

发行公司: 2K Sports

*游戏平台: Switch PC PS4 XBOXONE

*游戏类型:体育赛事SPG

*语言版本:英文、中文

*上市日期: 2018-09-07

*上市价格:199 (标准版); 464 (包括环球版、VC和MT卡等虚拟福利) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。

*最低配置:

系统: windows7/8.1/10(64位)

处理器: intelcorei3- 530/amdphenomiix 4805

内存: 4 GB RAM

显卡: 1GB、GeForce GT 450/AMD HD 7770

DirectX版本: 11

*推荐配置:

系统: windows7/8.1/10(64位)

处理器:英特尔酷睿i7-4790 k

内存: 8 GB RAM

显卡: 2GB、GeForce GTX 770/AMD R9 270

DirectX版本: 11

游戏模式介绍

1 )包括快速比赛、今日NBA、线上比赛、2KU、街头篮球、好友同乐快速比赛。 分别选择单机经典游戏、今日NBA赛事进行游戏、与随机匹配在线玩家进行经典游戏(似乎存在rank机制)、教程和训练模式、单机经典游戏

作为篮球游戏的保留部分,经典比赛在这几年的2K中似乎变得不那么重要。 托马斯在大多数版本中不会多次玩经典游戏。 但整个2K系列早赛已经成熟,有的有,有的没有,价值不大。 无论是古代古典乐队的关公战秦琼,还是72胜公牛与巅峰勇士的较量,都是让众多玩家玩这种模式的重要动机,但与现役选手相对平衡的数值设定相比,扯上古神后的数值平衡似乎并不那么令人满意。 (主要体现在数值和身高等硬件的平衡上)。

2 )辉煌的职业生涯,简称MC,玩家扮演NBA球员进入联盟闯荡。 在2K19中,玩家将扮演NCAA队的两家(容貌、身材、位置和比赛风格可以定制)。 成为因自己性格而落选的新人,来到中国上海开始篮球生涯,在与NBA明星队的邀请赛中被星探关注,进入G联赛,辗转G联赛两支球队后,得到了难得的机会,明尼苏达野牛队

这款机型是近期2K系列的重要游戏内容,剧情和代入感也与日俱增,每年的剧情基本上都可以说是电影级别的设定。 不仅有小人物四处活动的故事,还有一定的精神内核。 令这一代人吃惊的是,MC角色的制作过程顺利地嵌入到剧本中,并植入了非常大的蛋。 在中国打球的时候,那个众口一词的大反派“飞龙”韩琦,实际上是以2K18某个重度玩家创造的MC角色为原型的。 而在2K19中,当MC的人物总评价达到99时,所有徽章都将变成紫色,幸运玩家将获赠2K20。 而这一模式拓展后的篮球公园,对这一模式的选择经过再三斟酌,成为氪石党和肝党各自风靡的领域。 当然,如果你只是想打NBA比赛,你可以无视;

3 )梦之队,简称MT,玩家控制一个队,进行一系列比赛。 选手以选手卡的形式存在,分为多个等级卡,类似于Fifa online。

该机型是近期2K系列的又一重要游戏内容,由于其拥有网游的核心随机属性——,吸引了众多粉丝。 在各论坛中,除了操作手感的变化外,最热门的话题是MC和MT模式。 托马斯很少做这个。 不是肝脏,也不是氪,所以对这部分不太了解。

4 )终极联赛可以理解为王朝模式及其相关模式。 既有通过在新生队参加联赛而有剧本地发展的王朝模式,也有经典的王朝模式,还有赛季模式等。

这种模式今年出现的新变化,被不少戏迷吐槽,比如有戏的王朝模式,通过寻找内奸等手段,呈现出丰富的剧情。 我个人认为,内容填充在允许范围内,剧本的加强可以增强人物的代入感,图案化程式化非常明显的王朝模式可以创造出有血有肉的感觉

此版本的几个重大更改

1 )主控系统、玩场性能增加主控槽。 当主槽填满时,与大胆进入主模式( MC需要手动按下右摇杆)的选手风格相对应的一些能力将大幅增强。 这种增强的强度有目共睹。 例如,托马斯的MC角色在开启母带模式时,成为真正的内部杀手,无法动弹,戴着篮球帽传球中断。 球队似乎也有支配模式,但感觉不到太多具体的增强效果;

2 )模型修复,是上一代有诟病的一代修复,托马斯觉得上一版本的穿模问题并不严重,也不明显感觉到这个版本的修复。 但是,在比赛中选手之间的身体接触变得频繁,AI有很强的身体接触倾向,我觉得这是更现实的改善;

3 )剥夺系统。 这次夺取系统的语调是一种重塑,实际效果也确实证明了和以前的版本完全不同。 玩家对操作的投诉基本上都来自于此。 带控球后卫的人在控球通过防守队员时,非常容易丢球,但在2K19进攻端丢球后,自己能拿下这二分之一球的概率很低,目测不到两成,几乎都是巴巴而且,这位免抢断球员并不仅限于高防守得分球员和外线球员,我设立的主后卫BC也可以在对面中锋用顶弧引球时轻松完成抢断。

4 )动作系统、动作系统已被修正。 官方语气是“一对一考验技术”,包括但不限于持球的花式动作开始消耗体力,防守时自动伸出手不再干扰对方偷懒。 整体操作难度提高,尤其是外线球员,在复盘后的抢断系统中加入花式运球消耗体力的设定,使得2K19攻击篮网的过程变得更加困难,LBJ也无法像以前那样顺利冲进内线

5 )街球运动,篮球公园加入了更多的街球运动,官方称使用了街球运动员的动作捕捉

6 )投篮系统、投篮系统经过大幅改变,空位投篮得到大幅加强,非射手式的运动员在属性向三分球倾斜时也能获得一定的空位投射能力。 然后,当你控制选手脚下的光圈时,你会看到一条红线,表明你有很好的防御。 射门系统的改变可以认为是对栈系统修改的补偿,但也引起了部分玩家的不满。 托马斯认为这个变化在MC模式下拿球是自己的工作,可以大幅减少不发出战术提示的玩家数量,被迫向玩家发出战术提示以延长游戏寿命。

7 )内防守、内防守系统也有了一些变化,但托马斯个人认为这是一个退步,内后卫变得更难粘在一起。 (玩过内线的人都是这样的。 防守时把攻击选手粘在一起基本上可以看作是成功的防守。 )抢到攻击篮板球的攻击选手和进入篮下的小选手没有粘在一起,只能用极小的盖帽窗口进行干扰,玩家在抢到攻击篮板球时,看起来正面临着。

8 ) AI得到加强,这一代AI在防守策略选择上变得更聪明,持球第一时间贴身选择防守,召唤挡拆后提前站位。 这可以感受到托马斯在使用SG作为MC位置进行短暂的游戏体验中明显增强。 具体来说,在很多情况下,当你呼叫屏障时,你需要从屏障选手的相反方向突破。 原因是防守选手会提前移动到障碍选手一侧以避开障碍。

玩耍的感觉(攻略方向) ) ) ) )。

1 ) MC模式对人的身高、体重、手臂和游戏风格的刻画达到了新的顶点。 除了一小部分位置(没错,我说的是最高最高最高增粗最高最高宽度的c ),为了达到你想要的效果,需要一帧一帧地调整你的选择。 例如,speedboost和拜佛的动作。 想用某有名选手的身高体重的手臂推进MC生活的话,不能用杜兰特和字母哥哥那样的变态手臂进行选择。 也可以看出,像科比和詹姆斯这样身高体重的手臂很难玩。 因为2K19的身高和手臂是投射,体重对于速度的降低是非常大的。

2 )运动员的风格决定了你MC人物的发展道路,平衡性较差。 主防守型针对身体属性过高而加强,几乎以主防守为主流选择。 选择子样式对属性的影响太小。 我认为这是在下一个版本中可以改进的地方。 对于托马斯个人,我尝试过身高最高、体重手臂第二高、或者第二高的主防守副防守SG。 它非常重,速度太慢,经常吃废气。 另外,也许是因为外线技术不好,几乎没有攻击能力,球队成为第六人的时候非常无力,对比赛的影响非常有限。 尝试过主客场防守的c同样非常重,防守手感不好,被人转身、背部被打,假动作晃动,进攻方陷入底部,在一半的步骤中被底线卡住,或者转身向罚球线最舒适的建模是现在玩的这个最好、最胖、最宽的主防守副进攻篮网c。 攻击中无限屏障,取下攻击篮,或错位弯腰碾压。 防守中防守内侧,前提是加上一点篮板球属性。 篮板球能力是客观的,有时会错过防守篮板球,但也可以接受。 唯一的问题是防守范围狭窄,篮下经常被投得很小,或者错过了距离有点远的篮网的得分。 取得VC资格,各种C位稳定,每场1000分左右,SG只能取得700的最低生活保障。

3 )徽章比属性更重要,在选择风格时应该考虑徽章的影响。 从我获得的徽章来看,锁定防守者可以显著提高你对持球者的防守效果,铜墙铁壁可以让你更有效率地挡道,避免被撞到。 可能的情况是紫色、金牌、银牌和铜牌的效果显著地逐步减弱。 联系一开始说的“总评达到99的话,所有的徽章都会变成紫色”,猛肝的自然强度法则得到了完美的体现。 但目前,如果你想办篮球公园,请详细了解后再做一些重要的决定,比如氪石的属性和猛肝涂徽章。 如果你只是想打NBA的话,就不要轻易重新注射。 请多做做看。

4 ) MC模式理念进步。 综观近几年2K系列对MC模式的改进,可以明显看出MC模式逐渐增强了自身的代入感,延迟了成为巨星获得各项大奖的时间。 前一个属性的上限为99,之后的风格决定上线,到上限为止综合决定身高、体重、手臂展风格和比赛表现。 2K想让玩家体验小人物的触摸,但是前作首发了10场以上,第一季的冠军几乎所有的玩家都可以了。 我觉得2K19还能做到,不过换个方向比较好。

5 )电视剧设置、队友帮助、伯乐挖掘、反派陷害都是非常棒的体验。 电影化制作带来的眼熟的演员们,让托马斯的美剧爱好者非常兴奋。 目前,可以识别的演员包括越狱了g联赛洛杉矶队教练3354的一名特工,在g联赛维恩港附近的一家餐厅里,矮胖3354硅谷的VR狂人,球探3354漫威猎鹰。 小鸡蛋的设定也很注意。 可以在游戏中看到在2K18上和主人公乱说垃圾话的ATM机。 像小鸡蛋一样的东西让大家在游戏里挖掘。 另一方面,关于剧中属性过强的戏剧角色对现有NBA结构的影响,托马斯个人非常反对,所以我的选择是先打完序章,再跳过序章,直接打本剧的第二季。 那样的话,就不会出现比如马刺那样的人了。 在戏剧方面,没有做过序章的有钱人会在第二季遇到后续的戏剧,所以不知道这个样子会不会影响戏剧体验。 )我还是喜欢2K16的女朋友VIVI,2K总是做不好女性的建模是怎么回事? 女性公关、拉拉队员、女性观众、女性NPC都会对外观产生非常大的影响)

6 ) MC模式初始状态下属性加临时上限总评可达85,需要20万VC,升75需要10万VC,前者需买300RMB才能完成;

7 )虽然每个人的游戏观念都不一样,但托马斯认为通过比赛很难提高,或者只需要刷非常常用的徽章。 例如,锁定防守者或补充篮网的王等。 这个版本稍微改进了在徽章的训练接口中直接教人训练方式这一点,也可以在训练中重读训练的说明。

不足之处

1 )经过20年的发展,2K系列进入了非常完善的状态,但成熟意味着创新思路的减少,路径依赖的深化。 现有玩家群体的意见或多或少地影响了游戏制作者的左右两侧游戏创新力。 这个游戏对我来说新鲜度有限。 即使以我最喜欢2K系列为前提;

2 )不断出现小bug。 王朝的坏文件,MC的坏文件还在发生。 托马斯在历史版本中经历了一次成熟的MC档案库坏文件,在2K19中经历了一次王朝模式坏文件。 如果玩家投入大量时间和金钱的档案库被破坏,游戏欲望将受到非常大的打击。 比赛结束后的假死式纸箱、篮球公园可以编辑选手的动作,但更衣室有同样的选择也不能编辑动作的小缺点,在一定程度上是游戏的减分

3 )印象中,易建联还在NBA的2K版本中,有直接使用现役选手进行MC模式的选择,但之后不知什么原因取消了。 FFA系列仍有此选项。 我认为这个模型有必要存在。 可以给某人蜜提供逆转偶像生涯的机会。 我记得当初很喜欢国王队的东绿、大型3D型科幻小说。 如果将来的版本能加入这种模式,中国玩家将会看到周琦逐渐提高自己的能力,成为联盟的传奇

4 ) MC模式的剧本感觉快要结束了。 序章结束后,过少的剧情陷入了给玩家刷屏的怪圈。 结束了比赛的刷训练,结束了训练,刷了勋章,刷了勋章很开心,玩家失去了作为单机玩家的安逸。 游戏玩家的强制性增加了,刷一下没错,但是请告诉我几个剧本。 我打了很久的NBA。 乡下的女朋友为什么

总结

1 )有得分( 7.0 ) (情感加成)

2 )评论: 2K19以更精美的包装( MC剧本)给篮球爱好者带来了超真实的篮球体验(无论是花式运球消耗体力,还是容易掉球),但并没有太大的创新,氪星预算紧张的等待折扣,危险的人等待大折扣。

3 )购买指导)周年纪念版不建议购买除了真爱粉。 另外,如果提前开始服务的话,福利就会失效,所以无论是价格还是内容都是不好的选择。 标准版的售价似乎是往年的低价,性价比即使是初期售价也很好。

中年人有感慨时间.

“谁还不年轻? ”有这么一句话。 托马斯也是上课后在篮球场上坚持到晚上自习的热血篮球少年,大学时代和室友在宿舍门口的球场上大家都认识了。 我还清楚地记得在球场上热战的画面。 虽然日益增长的体重、爬坡般坠落的体力、以及被时间夺走的20厘米的弹跳让我无法成为球场上那飞影,但我的篮球心依然火热。 虽然我已经从第一分钟到最后一分钟看不到完整的NBA转播了; 虽然我已经不能像数家珍那样报告大多数选手的名字和特征了; 我不能再挪位置防御对面的王牌了,但我对篮球的热情还没有消失。 感谢2K系列游戏长久以来为我们提供了如此纯粹的篮球体验。 我也想在RMB上投票,支持这样的游戏。