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lol高端局软辅,lol辅助评分怎么才能高

时间:2023-01-02 14:10:01

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从S10赛季开始,下路就笼罩在阴影中。 坦克英雄们冲出了下坡路,把柔子、法子和AD英雄们牢牢地踩在脚下,猛烈地蹂躏着。 面对泰坦、机器人、莱昂纳等无神的坦克英雄,脆皮英雄们勃然大怒。 人走到兵线前一站,刀也不补,钱也不碰,躲在士兵堆后和塔下发抖。 但他们并没有为了我们的退让而妥协,反而越来越强,在家里撒野,或者干脆翻塔大杀,事后还讽刺说:“软补助有什么用?”

经常有人戏弄我。 “到了0202年即使做了软子也想得分吗? 洗洗睡吧!

lol高端局软辅,lol辅助评分怎么才能高

但是,我没有放弃。 我想,即使不随波逐流,违背版本,如果能被自己喜欢的英雄分开的话,不也是对这个游戏英雄们的爱吗?

图为来自OPGG

当然在硬辅助版本上,软辅助们的胜率也没有下降到地平线以下,赛娜、娜美、伯德(保姆和琴女多出现在上面的公司,所以不计算在内,摩根那其无控制特性counter硬辅助也不计算在内)等等谁说软件辅助不能玩?

在我宅在家里的这一个多月里,我终于研究出了如何克制那些硬帮!

我自己独家开发的,适用于所有软辅助和法辅助的——双工资装流辅助玩法!

首先,说明这种玩法的原理:

原理:自从S10赛季辅助装备改版后,工资装变成了两个流派。

由盗法之刃和幽魂镰构成的盗钱流和由圣物之盾和钢铁之肩构成的补刀流。 偷钱的流向侧重于攻击,提供更高的强度和法力值的恢复,收入来源是危害敌人英雄。 而且,补刀流将重点放在防守上,提供更高的生命值和生命值的恢复。 收入来源是杀死敌人士兵,与队友分享该士兵的金币收入。 每一个工资袋都有金币收入任务,完成任务可以解除门卫充值,收入达到500金币时解除三楼门卫充值,收入达到1000金币时解除四楼门卫充值,消除金币奖励。

盗钱之流的盗法之刃和幽魂镇的金币任务是相通的。 也就是说,如果你用盗法之刃赚了多少钱,换成幽魂镰之后,金币任务的进度也是多少。

补刀流的圣物之盾和钢铁之肩也是一样。 有趣的是,盗钱流和补刀流之间的金币任务是相互独立的。 也就是说,用圣物之盾完成金币收入任务后,将工资变成盗法之刃,金币任务将重新开始计算。 也就是说,你可以借此做两次金币任务,赚两倍的金币。你可以获得经济优势!

算吧。

那么,在我们完成含两枚工资的金币任务后,可以多带760金币。 2.5相当于人头的经济。 即使在线期陷入劣势,如果不是天变的话,2.5个人的脑子经济差可以用装备来弥补,也可以领先对方。

这个时候,有人卖掉工资重新工作,视野问题怎么办?

这将使用两个比较冷淡的符文!

灵魂罗和灵性猎人,这两个路由可以帮助我们解决视野问题。

灵性猎人是一个强度很高的符文,但因为还没有开发出来,所以谁也没有。 在前中期配件眼睛冷却时间达到190s时,提供约30秒的配件冷却减少。 这是多可怕的数值? 呃! 配合幽灵魂罗的60秒延长监视,理想的情况是能达到一级的时候几乎没有视野真空期! 特别是在我们中期已经重叠了灵性猎人的时候,我们的眼睛持续时间只有一百多秒,但冷却时间不到一百秒。 换工资的时候把首饰的眼睛恢复原状,花钱买两只真眼睛就行了,视野里完全没有压力!

硬辅助的特点是控制充分,开组能力强,可以伤害。 但是,没有续航能力,保护队友的能力也很低。 对线期是其强势期。

相比之下,软辅助的特点是提供各种增益效果,保护和续航能力强,也有一定的输出。 但是容易暴发,能保护队友也需要队友的保护。 团战是其强劲期。

关于法辅,将中路的法师带到辅助位,其特征是伤害高,成为雪人的能力强。 虽然也有控制,但是几乎没有保护和续航能力。 另外,和软辅一样容易暴发。 同样,团战是其强势期。

弄清楚各自的优缺点后,这条路应该怎么玩呢?

具体的玩法一个字,刚!

硬辅助硬辅助,在硬一批的辅助下,先手的能力还那么强,再加上路由选择还几乎是余震,如果不在线期打野马,选择软辅助ADC下道2V2也几乎赢不了。 所以我们要做的就是避开前线。

玩硬副,在边线期必须建立足够的优势,才能在身体还没有僵硬的前中期小规模团战中承受不了太多伤害,而软副在前期装备不足的情况下,战斗力非常低,但只要装备、等级没有下降

我们选择圣物之盾2红色出门。

选择圣物之盾出门,只有在对角线时期,我们才能完成圣物之盾的金币任务。 帮助AD补刀为主,合理消耗为辅,还是要重叠法力流带,也要给野炊创造Gank机会。 想想看。 打野先生看到对面的下水道满是血还有DF,有Gank的想法吗?

这里需要注意的是,圣物之盾的充值只能用来补充近战兵和炮车兵。 圣物之盾的充值时间为45秒,只有近战兵和炮车兵才能最有效率地完成圣物之盾的金币任务!

我们是远程英雄,所以利用圣物盾牌补刀不用担心被人消耗太多。

有幽灵的魂罗和灵性猎人的加持,视野的压迫会让敌人放任自流,或者单曲无法下到gank。 在这种情况下,很少有人愿意冒着很大的风险强行翻越塔。

出乎意料的是,远程英雄完成圣物盾牌的金币任务约为12-16分钟,比坦克英雄需要的18-20分钟快得多。 这个时候,我们需要迅速回到镇上,加工资和更换首饰。

以中后期组战为主,双方频繁擦枪走火,盗刀触发效率远高于对线期,只需4-5分钟即可恢复门卫充电能力,8-10分钟轻松完成任务,获得2.5人头经济。 累计需要22-26分钟,但现在即使是通常的对局也是25-35分钟。

在出装上,还是建议选择半AP路线。 毕竟,软件辅助有很好的AP加成。 一件核心辅助装备就足够了。 之后,要么转移到金身、恶魔的面纱,在混乱的团战中生存下去,要么为了队友停止重要技能。 辅助装备过多反而会成为累赘。

我认为,永远活着、有存在感的补助金,比发给我的300美元更有价值。

一个英雄应该有自己的特点,而软辅助并不是同质化的给队友增加各种漏洞的工具。 在尽可能保证队友能够活下去的同时活下去,是软的子玩家最应该做的事情。

最后,我猜测有人拿起来,吹得那么猛,我拿去硬辅不也一样可以吊软辅吗?

NONONO~

我一打包票,这种玩法绝对不能用硬辅助!

首先,硬件本身戴着圣物盾牌和钢铁肩膀外出用,但是由于近战,与软件相比,在补刀时所冒的风险更大,会被AD和辅助合作消耗。 结果,硬子完成任务的时间比软子慢得多。 直到第一个金币任务结束,游戏也差不多结束了。

其次,硬子根本没有远程消耗的方法。 技能CD很长,如果打中的话,基本上是打开小组。 即使有远程消耗的手段,以其蓝色的量也不足以继续消耗。 盗法之刃和幽魂镰根本不重合。 可以说买来是浪费钱。

最后,硬辅助都是前期英雄,注重速战速决。 即使前期有经济优势,终究还是为队友而死的角色,死亡人数只会随着时间迅速增加,拖到中后期的c位也不能说发育。 即使是肉,后期AD点死你也会做更多的事情。

综上所述,这条路可以放心使用! 不用担心被硬辅佐为“师事夷制夷”。

结语:很多时候,我在想,为什么OP的玩法,总是在风靡外服之后,传入国服呢? 说得难听点,我们的国服玩家在玩别人穿外服玩的剩下的。

我们的国服玩家真的没有慧眼,找不到op的玩法之路吗? 如果是这样的话,S7季的香炉怪,不就是我们的国服玩家发明的吗? 但是,为什么在这之后就不能有崭新而强硬的玩法了呢?

我想问一下大家,你对这个游戏有当初那么爱吗?

当时的我们,应该利用空闲时间,研究英雄技能和装备效果,斟酌英雄技能,如何组合文字,如何装扮……

而且现在——

“谁敢挑衅我,我要结束他的生命! 配置了WeGame一键文字XXXX高胜率文字! ”

“本局的游戏选择了XX路线。 技能点的主要x次要X……”

“WeGame推荐出装……”

大家都长大成了一家人,不可能有那么多时间可以研究,版本更新得也那么快,不到一两周就不知道游戏怎么样了……你可能会说。

符文真的很容易理解,英雄技能也不复杂,版本更新内容也很多,但比阅读更容易理解,装备效果看面板概要就知道是什么。 为什么你们不希望静下心来,认真地看两眼?

不是游戏变了,而是我们变了。

希望你能在游戏中,或者在比赛中,又恢复当初的感觉。 因为我们直到死,都是少年!