时间:2023-01-02 15:00:02
在三国战略游戏的长河中,群英传和三国志是两个最亮眼的明星游戏。 三国群英传两代以强大的人气一举封神,奠定了整个群英传的高度。 但是,2002年发售的三代很快就沉没了,本来有一些优秀的尝试,在后续的一代中也消失了。
20年后,发现三国群英传3随后随着时间的推移,渐渐恢复了属于自己的荣耀。 其实当年三代上市的时候,很多创新玩法都非常优秀、积极向上。 与经典的三国群英传2相比,增加了更多的玩法,武将入官,士兵掌握了体统,战场上增加了更多兵种和更多方阵的玩法,更增加了野战玩法,使得守城更加真实。 群英传3的接触还早,但我觉得野战旗的玩法在我眼前最亮了。 虽然也有bug,但是感觉没有隐藏缺陷。 不仅是野战,武将增加的必杀技也是亮点。 这些技能基本上从2代武将的技能下放,但是这个随机释放的结构很好,给战斗带来了不确定性。 例如,在比武大赛中,赵云之所以会用自己的力量砍下3名对手90武力的大将,是因为必杀技的出现频率很高。
话说回来,这么优秀的游戏为什么当年没有火起来呢? 也有人说当时盗版很严重,其实4代才是防盗版,设置太复杂,很多人没有安装电脑,结果觉得这款游戏的普及受到了严重阻碍。 三代人大多被官方放弃了。 因为从后人来看,三代是原型。 虽然在各个方面都进行了尝试,但是市场的反馈太慢了。 如果官方同时优化和发展三代野战游戏和原本的战斗游戏,结果可能会有所不同。
当时之所以没有热播,是因为当时三国群英传2热度极高,三代变革力量太大,玩家一时跟不上。 现在媒体上出现率最高的群英传感觉是2、3代,说明这款游戏很出色。 后人画面越来越细,但找不到感觉了。 除了群英传,现在很多游戏都很重视画面,内容反而变得空洞。 游戏虽然画面也很重要,但是只在画面上动脑筋、玩方法简单的玩家是不会花钱的。 说实话,现在有很多容易变成几十个g的游戏,如果去掉屏幕,真正的游戏部分曾经不像几十米的游戏那么复杂。
举个例子,现在三国策略手游很流行,各大工厂都有火爆的作品,画面也一个个变细,游戏下载大小几乎都在一个g左右。 还有一款小战略游戏《帝王之路》虽然只有200米,但是有很多玩法。 只是画面的质感有点差。
要说流行的武将搭配,《帝王之路》的武将搭配和战法的搭配可能会比土滨更让人头疼。 因为里面有军师的玩法。 军师武将也可以组合3名军师战法。 另外,也可以在每一轮初期指挥其他武将进行战斗。 这相当于每队需要组合4名武将的战法。 好的游戏会慢慢被大家认可。 画面不是主要因素。 霸王的大陆持续着很多人呢。