时间:2023-01-02 15:12:02
文/艾渴echo直到今天,当问到只有黑色粗眉毛的绯红胖鸟为什么这么生气时,几乎所有的资深玩家都会问:“外来的绿猪鸽占领鹊巢,偷鸟蛋满足心腹之欲”的森寓言和游戏片头然而,再回头看十几年前,它在见证左旋娱乐的烈火中重生,看腻了国际局势的怪相,再一点一点地读读《愤怒的小鸟》诞生之初,平淡如水的百科全书字里行间,游戏故事之外的愤懑
这样的话,我们的故事就必须从2009年开始。 当时,《如日中天》的雷沃面临着前所未有的重大危机。 虽然球队上下战战兢兢地发行了各种游戏作品,但公司依然处于濒临破产的状态。 此时,身处危机之中的Mikael Hed不仅需要宏观及时调整公司的战略方向,恐怕还要勇敢地担当起精神科医生的角色。 在工作之余,治愈了几个同伴的迷茫和不安的——,从2005年天使投资的小工作室开始算起,他们花了整整三年的时间深耕JAVA领域,发行了包括《极品飞车:古巴》这样的“手游大作”在内的50多个游戏作品虽然靠自己的力量复活了“bounce”这样的诺基亚古早IP,这才战胜了JAVA,但很明显,这份荣耀并没有帮助他们应对IOS的异军突起和安卓越来越明显的咄咄逼人,反而钉在了他们的背后
是生存还是毁灭,是继续赌不成为JAVA时代的殉教者,还是忘记过去所有的积累而重新开始? 那个时候,摆在迈克尔雷德和左旋体面前,无论如何都是一个吃力不讨好的重大选择。 然而,在这样一个生死存亡的秋天,他们在接受采访时轻轻说道:“大家都喜欢这些小鸟的样子。 我决定围绕它们来设计游戏”,这不是有点孩子气吗……当然,我们在团队成员泰山要崩塌的时候也不会面不改色,自信能力出众,能在这次危机中出力不过,《愤怒的小鸟》是毫不逊色于《最终幻想》的无心插柳,可以接受没有负担的游戏者们毫不避讳地放手。 正是如此,习惯了“诺基亚手游大作”的左旋娱乐在《愤怒的小鸟》上才能找回真正的游戏理念,也很可能暗中赋予了该作品游戏以外的隐藏表现。
仔细想想,“回归真实”这个表达方式,最初的《愤怒的小鸟》似乎过于郑重。 要说为什么,那是因为即使以当时的标准来看,这个游戏也有“破罐破摔”的粗暴。 同是青山绿水,虽谈不上清秀,也谈不上创新,但其实在不多的几个关卡上,玩家能做的只是一个巨大的弹珠,因此,《愤怒的小鸟》基本上都是在JAVA时代或之前就已经逐渐成熟的弹道微调但是,如果有一天玩家因为无聊而无奈地试着做的话,结果会大不相同。 ——这不仅是联想制造出了五种功能各异的强力“弹药”,也弥补了部分玩家小时候没有玩过弹珠的不甘心,《愤怒的小鸟》更是为多点触控屏而诞生虽说那时弹道控制游戏也不少,但在这类游戏中,玩家通常需要使用按钮微调来确定发射角度,然后用同样的方法确定发射力。 虽说很好地模拟了现实世界的弹道计算的复杂性,但是放入休闲游戏里怎么看都有点不合适。 更何况,为了给以后的游戏增加难度和不确定性,制作团队本来就经常用高速往返的power代替可控的按钮,操作起来很麻烦,很费时间。
另一方面,在《愤怒的小鸟》中,多亏了多点触摸技术,可以进行“积存、拉伸、接触选择、任意拖动”的安静操作。 玩家不需要完美的游戏教程,就可以在本能的引导下点击小鸟,将弓放进去,向后拉,决定发射的方向和力量的路径,如果不刻意追求精度,几秒钟内就会得到看起来相当可靠的小鸟们的特殊技能的帮助不过,几道关卡后,只要玩家打算认真对待,同样可以参考发射后鸟在空中留下的弹道曲线高效调整发射方向和力量,及时入室,在追求满星的路上享受这款游戏的破坏。 这是一击即化的解谜乐趣。
这样,相当不错的游戏内容的合作打破了游戏的卖方,构成了初版《愤怒的小鸟》的两个核心要素。 虽说这几乎可以肯定地说是左旋娱乐过于妥协,但这款游戏的各种命运也在一定程度上为持续了几十年的“游戏画面与游戏可玩性之争”提供了非常有价值的参考答案。 一个多月过去了,谁也没问津。 似乎一夜之间意识到有这么简单、深刻、搞笑、无聊、又便宜的游戏作品,好奇心自然而然地转化为真金白银的支持,《愤怒的小鸟》成为“英国APP Store推荐APP排行榜” 几乎与此同时,小鸟的愤怒也同样席卷了整个斯堪的纳维亚,以维京人祖先的速度南下,几乎燃烧了整个欧洲大陆。 直到2010年中旬登上美国“APP Store付费APP排行榜”275天榜首时,各位玩家似乎再也不用对专业游戏媒体发出不咸不淡的赞誉了。 《愤怒的小鸟》无愧于“2010年最受欢迎的游戏(一个)”、“2010年最成功的人气游戏(一个)”、“2011年世界上最成功的手机APP (这次一个也没有)”。
如此耀眼的成功自然要归功于游戏本身不俗的游戏性,我想这也同样关系到雷沃娱乐顽强不屈的品质(至少熬过了一个多月前)和服务玩家的宗旨。 这看起来现在越来越宝贵的态度直接体现在游戏中。 在第一代《愤怒的小鸟》的后续关卡中,画面表现力,至少场景丰富度也有了明显的提高。 检查站的绿猪也带来了帽子和头盔,获得了更结实可靠的建筑材料,在某些情况下可以逃过一劫。 同时,玩家手中自然多了一个能逃出围网的大杀器,这只鸟和猪之间打开了
此后,团队持续运营大潮的雷沃娱乐在2010年10月适时推出的《愤怒的小鸟》万圣节版本,定名为《愤怒的小鸟:季节》后,兢兢业业,迎接圣诞节、情人节、春节
到了2011年3月,联想娱乐与20世纪福克斯公司合作发布了《愤怒的小鸟:里约大冒险》,将游戏舞台搬到了电影中的亚马逊雨林。 2012年2月,他们在与Facebook合作的《愤怒的小鸟:朋友》上引入了升级和网络社交功能; 一个月后,雷沃推出了《愤怒的小鸟;太空》,自然是以不同星球的不同重力为噱头,全新的机制,也不忘和美国航天局做点小联动; 而到了11月,雷沃推出的《愤怒的小鸟:星球大战》在玩法上似乎被认为是前作《太空》的小延续,无疑是迈向商业成功的一大步……
种种迹象表明,这次雷沃似乎又恢复了以前那种驴的高开发效率。 不同的是,此次玩家的好评和商业成功,保证了群体在令人羡慕的良性循环中渐入佳境,大胆尝试游戏内外的其他事物。
2013年末,卡丁车竞速赛《愤怒的小鸟:GO》登场了。 从玩法和技术来说,可以说是当时智能手机速度游戏的优秀代表,还有《马里奥赛车》等胡搅蛮缠的幽默感,不要忘记和“F1”的小联动,“车神”埃尔顿塞纳就是游戏大约一年后,回合制战斗角色扮演游戏《愤怒的小鸟英雄传》正式与大家见面。 游戏把故事的背景带回了《剑与魔法》的中世纪。 几个主角必须为自己锻炼最佳装备,才能在抢蛋之旅中前进。 显而易见,几乎同一时间上市的《愤怒的小鸟:变形金刚》,被认为是联想与孩之宝的合作联动,但这确实是联想首次尝试“触屏手机特色的横轴射击游戏”。 2015年初的《愤怒的小鸟:战斗》不是我想象中的圆角格斗游戏,而是《糖果冲击》这样的三消小品……
经过一番折腾,雷沃未能取得预想中的成功,在接受采访时只能摧毁自己“你可能永远看不到《愤怒的小鸟2》”的信念,但这最终给了雷沃宝贵的商业经验, 10多年来,围绕《愤怒的小鸟》的各类图书近20册,动画电影3部,动画电影9部,动漫系列9部,算上外传作品,还顺利推出了近30种不同类型的游戏,此外还有几个主题公历和俱乐部显然,左旋娱乐在那个时代已成为肩负社会责任的流行文化巨头,其合作对象除了与各商业巨头前述的美国航天局外,还包括国家地理主流科普媒体和国际鸟联等公益组织——人,为《愤怒的小鸟》
但是……如果这个引人注目的故事必须加上“但是”,我想那就是大银幕上的《愤怒的小鸟大电影》。 可见,烂番茄鲜度44%,Metacritic得分43,IMDB好一点,也只有6.3分,在烂片中几乎不难看; 更令人惊叹的是,除了学院派的影评人对影片的评价无意义外,很多人不看这部电影的原因还在于,一只脸上留着胡子的绿猪从海上来到小鸟岛,在女性鸟类领袖的“纵容”下,暗度陈仓妄图摧毁代表新一代的鸟蛋
更有趣的是,所有这些元素放在原始游戏中也不会有违和感。 那些大多从2009年开始在游戏中登场。 ……像这样,在当时的“破产之夜”的头脑风暴中发生了什么,似乎更让人怀疑。 说起来,欧洲难民问题在千僖年初就已经凸显出来了。 据2002年统计,每年进入欧盟的移民数量达到150~200万——。 如果他们的优先目标是人人皆知的高福利国家,这个数字相当大。 因此,《愤怒的小鸟》能在难民有切肤之痛的北欧引领流行吗?
那么,当时的雷沃娱乐是高瞻远瞩的预言大师吗? 是个愤世嫉俗的北欧青年吗? 还是只是进行“狗屎运”讽刺欧美难民政策呢? 对此,可以根据大脑的补充和证据大胆预想,但考虑到目前左旋体的文化影响力,我们已经无法得到真实和确定的答案了吧。 看,在第二部大电影里红鸟绿猪成了携手并肩的好伙伴。 整个故事也比以前开心多了,低龄化了。 另外,他还告诉我,联想的娱乐无论如何都没有必要冒着破坏IP的风险含沙射影。 只要保证“愤怒的小鸟”在新技术下也能伤害绿猪,就有玩家会永远认真购买以进行左旋娱乐。 ——无论如何,在本作成名的2010年,这款游戏已经不再是触屏手机的“最佳合作伙伴”,但玩家们还是选择了彩鸟。 并不是站在一堆烂香蕉苹果的一边。
尽管如此,从现在开始,还是有必要谈谈这堆水果诞生之初的各种故事,以及手机游戏史上留下的浅浅痕迹。
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