时间:2023-01-02 15:41:04
真新镇小茂|文
01
有多少个周末被破坏了? 你可能隐约感觉到了,前几天上线的《英雄联盟手游》(lol手游)是一个很深的地雷,不仅没有让一些老玩家爷爷青翻,反而成了他们新的噩梦。 你星期天晚上10点进入游戏,星期一凌晨3点还很清醒。 即使敌方5人团结起来,你竭尽全力也无济于事,最终承认投降,排位赛以你10连败告终。 众所周知。
水晶爆炸的瞬间无力感流入心中,此前累积的不安、疲惫、愤怒被某种虚无感所代替。 于是你下定决心,毫不犹豫地卸载游戏,屏蔽推给你的游戏新闻。
理由很简单。 因为我觉得最近的队友很会做饭。 虽然不能拿下卡莉,但队友稳定崩溃。 如果是事实的话,我想有人在厕所里跳。 你太认真了。
你不能怀疑,自己的命运被一只看不见的大手操纵,尊严和奋斗毫无价值,一切注定会走向悲剧的结局。 唯一让我高兴的可能是,早上9点我困倦地到达公司时,看到邻桌的小王深藏着无限的恐惧。 你们不顾一切,了解彼此的遭遇。
打开电脑摸鱼,成为非常神奇的游戏新闻。 你怀疑那是模范党,但我认为网民在评论区的讨论未必如此。
于是你想起了自己并不孤单,在前几天参加的某次投票中,很多玩家和自己产生了共鸣。
你身体的惨状,即使在更高的段位也经常发生。 有人在面对匹配系统的摆弄两周后复活,最终只能向它屈服。
天下苦匹配机制由来已久! 坚持抗争的人苦心钻研破阵之法,祈祷有一天能找到解脱的良药。
但是,很多人简直放弃了希望,把被游戏鞭打的恶意注入到制作它的人身上。
好孩子不要模仿字里行间掺杂着血和泪的辛酸。
02
是因为ELO吗? LOL手游之所以退潮无数,还是因为匹配的方式让很多玩家无法获得参与感,觉得自己好坏都不会影响胜负。 LOL手游并不是一个单独的现象,在其他游戏中,很多玩家会被匹配机制激怒而骂妈妈。 只是,LOL手游上线后不久就进行了很多讨论,匹配机制对胜负的影响也更加严重。
一个证据是,早期很多玩家的观点还是认为强者恒强,觉得有漏洞的人只是不愿意相信自己的菜。 但随着时间的推移,越来越多的人的思想发生了变化,我觉得这不是玩家层面的问题,匹配机制真的是故意在做你。
图源B站p主:派德变大这一现象在竞技类游戏中如此普遍,也许并不是明显的设计错误,而是在一个共同的模板里。
这就是网络上臭名昭著的ELO评分机制,制作它的“主谋”名叫Arpad ELo,是匈牙利裔美国人的物理学家。
但这位爷爷不应该被骂。 因为他在1960年制作了这个算法。 目的是给国际象棋选手一个明确的等级以避免不公平的对战。 虽然不说明几个数学原理,但总之有计分公式,比传统的计分系统精度更高。
确实使用方便,很快也普及到田径、足球、篮球等传统运动项目中,给选手和战队打上世界排名。 在这里,您可能已经注意到了,原始版本的ELO是为单个或固定成员的团队项目设计的,用途也主要是分级的,而不是随机匹配的,其初衷显然是好的。 但是,到了电视游戏时,ELO一般会被“魔改”。 制造商通常在ELO得分的基础上,采用更“灵活”的MMR (匹配标记率)隐藏点系统。
例如《守望先锋》和初期的《英雄联盟》采用这种分数机制,与段位不完全相同,是数值预测玩家在下一场比赛中获胜的能力。 所以无论是ELO还是MMR,它们都只是计算工具,不会直接决定你会遇到什么样的队友。 真正的重点是制造商如何使用它。 例如,利用ELO或MMR得分,最终使不同等级玩家的胜率达到50%。
这是很简单的事情。 匹配10名MMR得分相近的玩家不就行了吗? 但是,实际进行匹配时,根据每个区间的在线人数、玩家选择的位置不同,会产生较大的变量,匹配等待时间会大幅延长。 因此,为了提高活跃度,很多游戏都是以球队的总分而不是个人积分为标准进行匹配。 假设双方队的MMR总分都是100分,你作为大神一人占50分,队友自然是歪枣。
我觉得这个匹配机制的本质其实更接近大数据的“杀熟”,是基于游戏公司的商业利益而设计的。 制造商给原本活跃的玩家设置障碍,刺激他们投入更多的时间,牺牲的利润会分配给水平较低的玩家,确保他们继续玩下去的动力。
图为英雄联盟官网大百科内容,再加上MOBA手游普遍存在“保星机制”,即便是胜率较低的玩家也能根据场次对高段位进行杠杆化。 与端游相比,上升到不属于自己的实力段位的“初学者”会增加。 熟悉《英雄联盟手游》和《王者荣耀》两者的玩家,由于英雄伤害、游戏节奏等机制不同,高手在LOL上玩“1V5”比后者困难得多,要提高得分需要匹配
加入图源(筋疲力尽)等各种因素的叠加,最终在LOL巡回赛中,不仅是对手,玩家也必须与匹配机制进行斗争,形成了极其奇怪的竞技环境。 逆风局要尽量打发人的头,把自己伪装成菜鸡。 否则,下一局让你和猪队友一致。 即使是能赢的局,也请尽可能不要拿到MVP。 否则,系统会告诉你残忍。 反正如果匹配系统不符合你的愿望,你也可以朝那个方向做。 大家互相腐朽,彼此有光明的未来。
当然,这些多少涵盖了一些主观猜测,但确实很多烂玩家分享了上面的心得,其他原理很难解释这一现象。
图源知乎匿名网友
03
被玩家公平封住嘴的ELO匹配机制,真的是完全令人讨厌。 应该被扔进粉碎机吗? 我自己就是这个机制的受害者,主观上当然倾向于回答是。 但理性同时也告诉我们,它能被主流竞技游戏广泛采用并运营到今天,无论如何都有可取之处。 其实很多游戏并不是一开始就采用ELO机制。 例如《王者荣耀》初期采用的是战力匹配机制,经过两次更新换代后改为ELO机制,直到今天。
我认为其背景不仅是商业利益,最终也能保护更多玩家的游戏体验,尽管这是通过牺牲部分主动玩家来实现的,但也会带来“集体满意度的最大化”。 公平有时很难定义。 竞技之下的绝对公平是弱肉强食,似乎不太符合现在的商业逻辑和主流价值观。 与ELO机制比较,并不是说谁一定是正确的。
上图中谁公平谁平等,每个人的理解都不一样。 这可能是竞技游戏面临的囚犯困境。 只是,参加游戏的不是两个囚犯,而是小小的“精英”和更多的“平民”,从一开始天平就不是为了维持平衡。 但是,我们期待着出现更好的匹配机制。 竞技游戏不能总是让玩家感到快乐,但更完善的匹配机制至少能让失败者不那么气馁,恢复对游戏的信心。 最后没能把私人物品塞进去。 如果在某个竞技游戏中获得的痛苦超过了喜悦,就这样放着,试着玩单机游戏。 至少“笨蛋开发者”的设计目标只是为了制作更好的游戏。
部分参考资料来自维基百科
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