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我是风暴英雄奥菲娅完整版,风暴英雄奥菲娅天赋加点2019

时间:2023-01-02 20:01:01

作者: NGA-Torpille

前言:

女儿在此次发布补丁中得到了全方位的小加强,其中最令人振奋的是,offier在本版本中获得了3个发布前的4e级,作为女儿的死忠粉,她庆祝了一期的攻略。

我是风暴英雄奥菲娅完整版,风暴英雄奥菲娅天赋加点2019

另外,女儿是非常灵活的英雄,也确实是才子英雄。 对其定位、才能、技能的理解因人而异。 以下都是我个人的理解。 如果您有意见或建议,我们欢迎讨论和补充。

特性(重要性升序) :

奥菲娅是一个非常灵活的法师,协同移动,具有很大的恢复力。 一般来说,在队伍中起副c作用的主要工作是补线、控制对方前排血液量、炸毁敌人后排。

吃丝能力:强

对线强度:工程师级s函数

打野能力:比较弱

英雄(还行

英雄下限(低

英雄定位:持续的出口型法师,大量消耗团队拆解资源,少量消耗团队奶资源。

原画的漂亮:非常漂亮

模特之美:非常漂亮

最好的皮肤:万圣节系列(不接受反驳) ) )

理解技能:

q )阴影华尔兹(吸) :

技能介绍: 0.5秒后,给一条直线上的敌人150点的伤害。 如果命中英雄,阴影华尔兹的冷却时间似乎会缩短到2秒,回到40 (现在是35 )。 )给出法力值,允许出价向移动方向猛冲很短的距离( q击中后的下一次鼠标点击将决定你的冲击方向,q击中后尽量不要得到a人)。

理解技能:

奥菲亚的1次灵魂技能,使奥菲亚能够在战场上随意调整位置、放风筝、从所有可能的方位进行攻击。 由于芭蕾收益高,q在日常使用中可以造成150*1.9=285(1 (一级)即增强前的w损伤。

q对Offier来说是个令人吃惊的e。 如果你轻易丢了就空了,别人可以随便去你脸上干你。 其实欧菲的q比克总的e还差。 因为就算你还捏着,还是有人来你脸上想干你。

好的出价应该和好的克很像。 当你对——命中没有把握时,你的招数稳稳握在手里,千万不要乱挥。 (极限距离摩擦q除外),每次出招时,都要对敌人造成心理创伤。

2分钟内5个QQ中5个QQ的女儿比2分钟内15个QQ中7个QQ的女儿具有压倒性的威慑力。 你这么做的话,对方就不会轻易裁掉你,更少会处于压力状态,更能发挥实力。

特别说明: q的快捷方式是女儿的基本功。 如果现在你的女儿仍然依赖指示器,关掉指示器却不知道q的末端在哪里,我建议你关掉技能指示器,练习100-200游戏。 你女儿的质量会提高。 快捷方式如果选择“释放按钮时”,比非快捷方式好,但仍然会稍微慢一点,影响对齐和速度。 毕竟女儿的q是一条直线,不是马维弯弯的月牙,练习起来很难把握距离。

w :巨噬细胞(咀嚼) :

技能介绍: 0.625秒后,对办公室前方附近的敌人造成305点伤害。

技能理解:主要范围伤害技能4级的若点w白娼(冲击帕克曼)成为Offer的二次灵魂技能,与q移一起在20级之前产生在战场上跳舞的感觉。 允许奥菲亚控制大多数坦克(不包括10级及以后的迪亚波罗)和近战刺客(不包括阿拉纳克和马维)。 主q娘不应该把w当成自己的斩杀技能。 如上所述,强化q的伤害与w的基础伤害基本一致。 大多数情况下,w应理解为白娼和保命技能,特殊情况下,应合理确定自己和敌人的相对位置,q和w前后的解放关系,妥善进行战场驱赶/撤离/紧急疏散。

必须特别指出的是,1.W的反冲不受内在因素的影响。 2 .先出q,回跳w后,可以接受q档。

e :爬行魔:

技能介绍:释放爬行的恶魔波,对路线上的敌人造成85点的伤害,减速25%,持续2秒。 鹈鹕魔在移动到目的地的0.75秒后爆炸,对范围内的敌人造成175点伤害,使其减速25%,持续2秒。

技能理解: e技能是保证q命中的手段之一,在没有队友配合的情况下减速/控制时,举起EAQAWA是基本的combo。

特别说明: 16级EW (潜在恐怖魔,以下combo规定其关键位置为1 )是女儿的基本功之一,女儿作为“近射程法师”,往往需要关注使用EW聚集/打开人的机会。 毕竟,在你的q射程内,不能期待FT能推出C牛奶吧()否则,与C敌牛奶为敌的是什么样的狗屁立场呢? )? 减速伤害后随访q伤害,大多数非t位英雄将无法活着离开。 为了单杀方便的敌人,EQ1QWQ也是基本的组合,应该熟练(理论上可以出EQWQ1QW,当然这是组合。 在中国失误率太高了,所以最好不要)。

R1 )永远的盛宴:

技能介绍: 1.5秒后,对一个区域内的目标造成210分的伤害。 碰上敌人英雄,永远的盛宴每一秒都在重复。

技能理解:欧菲亚的大招都是功能技能。 R1特别是该技能的常见功能大致如下。 抢野、限制敌人位置(例如关门)、分割敌人阵形、保护自己) )驱魔)、保护队友、强力控制和伤害、EW和伤害) )据说可以十分果断地至少咬三次关于保护的特别说明:以牛头人为例,在牛头人和敌方主力之间(牛模型圈与圆相交)居中可以有效地保护队友,让牛的眼泪先流下来; 快要被踩的时候马上掉在身上,很有可能避免被舞动,即使被舞动也能在一定程度上保护自己。 如果伊利丹让你感受到那种力量,你可以计时让大的东西落在自己身上,然后和他走一条直径的两端,拉开距离。 (尤其是伊利丹在你的大招中一般不会翻在你的身上,所以边上什么都没有就不太能避开你的q。 )。

R2 )巨大颌破碎压力(碾压壁) :

技能介绍: 1.25秒后,将某区域内的敌人拉向该区域中央,造成275点伤害,昏迷0.75秒。

技能理解:是一种伤害少、控制性强的大招,主要作用是以多个敌人为中心集中吃E1QW。 如果球队的控制能力很弱,我们不建议你点这个大招。 (个人理解:不要试图向团队添加控制。 R2真的很容易扭曲。 比起16级的EW,R1更好,功能性比R1弱。 CD巨大,损伤小,控制时间也短,范围小。 变更为20s后才考虑这个。 )。 如果你对Offier的理解是从侧面切入一套e减速带去,请试着撞墙。 (虽然我个人会觉得有点危险,但是最终,如果进去吃控件,清空q的话上帝就不会帮助我了。

特质:混乱湍流:

技能说明:伤害计算模式为a 0.5ka,k为层数,a为普攻伤害。 不是a*1.5^k。

英雄才能说明:欧菲娅是最有才能的英雄之一,这个英雄的才能没有定论。 尝试各种才能的组合有助于理解这位英雄。 以下,将等级4的打击称为w背包,将等级7的贪欲魔称为短CDW,将等级16的潜伏恐怖魔称为远程W*,表示该等级的才能发生波动。

主要才能:

主要才能决定如何定位这位英雄,并不是主要才能对应的才能数量多。

末端流:

定位:副C/双法主c

特点:一级要加强q

优点:精准人员伤害爆炸

缺点: q不降低安全性,英雄强度大幅降低。

要点:熟练掌握q末端和w处的损伤,严格快速实施,完全掌握QW的损伤和位移距离。

应对能力:1**1***

属性流:

定位:副c

特点:一级点祖宗,十六级要加强w,二十级要点通道。

优点:不能让容错能力强、能应对突颜阵容的人减速前往; 特质减速可以辅助提高Q命中率。

缺点: q不属于安全性下降,后期伤害不够大,双w往往很难打到敌方远c的对手,远c威胁不如主q流。 20级如果不打磨通道的伤害,真的会有点搔爬。

重点:熟练使用q和w造成伤害,尽快施法,掌握QW距离。 熟悉16级远程w。

应对才能: 32*1*33

据说有人喜欢一级特质、四级特质、十六级特质这一点法。 我推测这一点法可能很容易使用,但我个人认为潜在的缺点是没有高额风险(没有15%的生命值,短程击伤害且技能无法中断)和爆炸性伤害。 ( q比不上基层吧。 至少。 我个人只了解技能击球的主要伤害属性是往复血/提供减速这一套,所以没有点过这个天赋,就不介绍了。

未知的域流:

定位:副c

特点:一级点e任务

优缺点:不详

要点:完成一级电子任务

应对才能: 122**3*

说明:一级任务完成,16级EW能造成近一维伤害,秒杀状态不完全的李敏、维拉问题不大。 反正e击中偏远地区和w,基本上脆嫩几乎所有的血都蒸发了。 我试了几次,但我没有完成过一级e,所以我不会讨论这个才能。 感兴趣的人可以自己试试。

副才能:

副才能表示如何配合主才能,是主才能在不同情况下的变种。 其中,w任务和e任务一般是特殊情况下的选择。

短CD退流:

关键天赋: 4级后退7级短CDW

优秀的组合:所有主要才能都有可能

说明:点这个几乎没有错误。 特别是在强化了w伤害之后。 简单来说,就相当于q 2套,附近的AOE套,远程打直线。 QWQWQWQWQ也很爽。 追击的时候慎重地使用自己w。

优点: 15%生命值,存活性好,可接受率高,前中期各种白妓( QWQWQWQWQ ),16级后可双w打。 可以用q (先w )产生二级位移,可以很好地进行位置调整/脱离战场。

坏处(对习惯了11111*点法的哥哥来说,w下降可能是拷问。

一q底流:

重要才能: 11*1114

优质组合:仅限末端流

说明:女儿带来e减速后,一q最终变成了可能性提高。 但是1q的缺点还是老样子,4q级其实增益很低,团战真的不需要0.75s打一个q,2s节奏不错。

优点:爽啊,强啊,帅啊,秀啊,上限高啊,q人不会不断死的素材马上就来了。

缺点:这对工程师要求高,容错低。 敌方队伍善于聚集火力/有狼人等爆发性突进/有阿拉纳库马维等位移制裁英雄/有强主场t的情况下,生存性较差。 我建议你带上安娜。

吃的生产线w任务流(特殊情况/仅限个人喜好) :

重要才能: 4级根据个人喜好,7级w任务,16级推荐远程w

高质量的组合:比那更适合特质的流动

说明:欧菲原本就拥有超高速的清线能力,七级之后,EW将一波兵线。 有强大的莱茵队友,没有吃线功能的时候,我喊吃双线,单机刷w不爽。 (通过亲测吃比祖鲁快得多,你可以在线上一个人吊祖鲁。 请注意不要裸体危害w。 在w击球之前一定要用E/被动/队友减速敌人。 我选择这个有才能的姑娘是因为如果20级还不到100级,我就没脸为她露面见人了。

优点:续航能力强。 16级之后,击中e的敌人会变得悲惨。 工程师的水平高的话就不怕银行。

坏处:你需要吃很多不会释放剧毒新星的线。

重点(不要执着于w吃人(都是贪婪疯了),要聚火就要聚火。 聚集火就能自然地磨练任务。 明明必须做,却延迟集火的时机反而不好。

电子任务流

关键天赋: 4级后退,7e级任务,16级推荐远程w。

优质组合:都可以

说明: e任务已经完成到16级poke能力,但还很强。 e注意在对方身后约掉一个人的身体,对方后退的话一定要吃e爆炸。 点这个副才能的时候w可以理解为保护生命的手段,抑制平时经常去掉e打远程的w另一边的血统。

优点:主q可以拿这个来补充远程能力; 属性选择方法poke吧; 如果让自己成为远程法师的话,这样的方法生存性最好。 对面有什么大菠萝或者阿拉纳克,你准备打你的时候,可能没办法只能选择这个才能。

坏处:伤害比较普遍(特别是大后期)。 e的伤害其实不稳定。 如果爆炸脱落的话,12秒钟慢慢等待。

柔软天赋13级根据情况点法甲/strong化W16级根据情况点百分比/远程W20级根据情况点频道/跳舞。

我一般的才能:

以下是本赛季我在联赛中主要使用的一组才能:

末端流短CDW后退=高伤害、高生存、稳健

这是一组中短程追求高伤害低风险的天赋,双wq末端伤害充分爆发,可以斩获任何全态c位(见第一段视频前20s ); 后退短CDW不怕任何突兀; 15%的生命不值得香。

现在,我主要推荐offer的代理师(能够确保准确度,且以全程末端q为界限)点末端流短CD退( 1211133 )、学徒ofer和熟练ofer )点特质短CD退( 3211233 )。

我认为全程末端q的伤害明显高于特质。 特质是稳定的,但特质没有触及欧菲的天花板。 毕竟,如果减速了,我必须从你那里拿点什么。

特殊情况下补充任务。

对自己非常有信心,喜欢飞行的感觉一q就能做到最后; 快速比赛到最后一场就结束了。

为什么建议后退4级:

这么只允许打别人,不允许别人打,加15%声明值的神级天赋为什么要说要点? 还是说吧……

1 .制约offer输出的,不是q不够,而是切q。

2 .营造良好的生存环境,抑制瓦王狼人等常见的突颜(尤其是下单短CD后)。

3 )可以进也可以退。 欧菲最终从很远的地方刺进去,想要用w伤害的时候,如果没有一点回冲的话,只能用q退回去。 空q极其危险。

4 .有助于在q的末端造成伤害。 当你能用w击中某人时,实际上上下q最多只能在中后段造成伤害,拉开距离,下一个q只能直接在基层露面。

5 .对于线期疯狂的白妓,如果q击中的话就是w。 打回去,完全是白妓女。 (如果没有,如果你打远刺,他会吃了你的QW包围着你。 怎么办? 是强行稳q,还是w后退,敌人最多能稳a一两次? ) )

6. W多一级位移比较灵活,可以进行非常巧妙的位移。 (例如,w后退导致q位移时,可以调整位置,后退两级快速逃跑,也可以折返追击。 舞蹈收藏中有很多这样的实例。

7 .切q时继续发生威胁。 q断码时offer需要后退等待下一波,点w后退(最好放w的短CD ),即使q断码也很难被追赶,让敌人放弃了追赶。

8.Offier一般排在副C位,通过指向15%的生命值可以提高生存性,减少很多资源()血多可以减少仇恨…)。

9 .战场上灵活,无论末端是否击中,都会频繁移位。

10 .总是进人堆里嚼嚼嚼,那是快速比赛的爆米花思维,不能打联赛。 想象中的画面: q过去和w,q改变角度,w,然后.真相: q过去和w,q被中断控制,和q一起去,w,甚至q打不中,无法退出战场,当场变成炮台四面,w,死; q会跟着去的w。 为了聚集火而被靠近,下一个q无法拿出末端cd,无法逃离战场,死亡。

个人观点:如果四级q看起来很优秀,可能不会。4w级看起来像枷锁,但表演不行。

当然,如果让4级q的伟人来说4级q的优点,自然能说很多。 这是萝卜白菜各有所爱吧。 谁喜欢什么样的才能,开发什么样的才能,自然就知道那个才能在哪里。 关于四级后退,这都是我个人的想法。 喜欢的人试试,不喜欢的人请不要。

要知道哪个是真的香味,建议使用一百八十场比赛。 (反正我一开始也以为w后退是鱼唇,但现在基本上每次都点) ) ) )。

英雄与游戏质量变化等级: 7级、16级、20级。

前期:

在游戏前期,欧菲娅对所有敌人英雄都有致命威胁。 e (下手两次,q端命中间隔一次( w )配合平a可以轻易击杀血容量低于75%的脆英雄,配合队友可以击杀激进坦克。

值得注意的是,四级前锋也受到了联赛中大多数常见英雄的威胁,敌方也可以通过协助制裁将站位不佳/过于过激的前锋或一个人失误的前锋送回老家。

前期的策略主要是与队友EQW合作聚火。 确认自己上升也无法控制时上升( e ) QW白妓女套装

反复使用q (末端),控制对方的血液量,看准机会成套带走。

中期:

出价在10级左右没有质的变化,大技对于其强度的增加其实非常有限。 这个时候,和队友合作造成q的(末端)伤害,慎重降低w

在安全情况下重复使用QW组合物控制敌队血液量。

小组赛的站位需要非常注意,一般情况下尽量远离敌人,同时能跟上队友的控制。

这个版本最好不要把女儿当成近战刺客玩。

后期:

离岸在16级之后发生了质的变化。 16级之后,需要提前判断主副t打开人的位置。 请事先消除e和远程w,然后摇q。 如果能够判断人/E爆发性地击中(也就是说,下一个w一定会击中),就可以果断地提前消除r

点了通道就多拉,很快就满了。 不要为了维持通路时间而把自己置于危险之中。

英雄的克制与对抗:

以下是团战中/平静的对线上的英雄关系。

例如,想杀鸟,冲向别人,或者怎么拧,反正你的技能都落空了,追着电死了,不是鸟对女儿造成威胁,而是你的个人策略有问题。 换个角度来说这件事。 我和鸟的人保持安全的距离。 我不会先发制人。 但如果他看不起女儿消除位移对着脸干我,他不仅杀不了我,还得死在我手上。 这意味着鸟的人不会对女儿造成威胁。 如果竞争内力,比如维拉,看是你q的标准,还是扭的好,内力强的话大概率会中; 致命的威胁例如是克尔苏加德。 即使你的内力很强也很少能够到他。 因为一个错误被他吊起来挨打。 迪亚波罗不会跟你讲道理的。 团战一有机会就冲进三连。 高明的人也可以顺便中断你两次技能。 在团战中你几乎都是死人。 斯特科夫很明显,有手就能让你恶心。

致命威胁:迪亚波罗马维,阿拉纳克; 克罗米才子、克尔苏加德才子(两个克总)、猎空; 斯特科夫。

比拼内力:牛、阿努巴拉克、乔汉纳; 英格兰、马赛尔; 蝎子、鹿、维拉、李敏; 乌萨尔(我们尽量远离这个人。

不构成威胁:阿尔萨斯、加尔西、穆拉丁(摸衣角就算输); 祖鲁、猴子、翅膀大的蛾子(摸了衣服的角就输了); 狼人(敢上来就在WWWWW结束,反应足够快狼就出来了w他一到正好拉开距离)、伊利丹; 吉安娜、塔萨达尔、凤凰城、雷诺、福斯特、阿兹摩登(远刺无威胁分为3类,手短、硬、模型大)。

有人指出的伊利丹很难打,但我认为打伊利丹的秘诀是不先发制人。 等他上来的时候反手e掉,看看他是怎么追我的。 如果你翻身过,我可以随便WQ。 当你w的时候,你在w的中心线不是瞄准探戈,而是在一边去扒探戈。 这样,他朝你翻的时候也会吃w。

这个版本打tracer太尼玛难了,以下提供保护生命的建议。 如果必须一个人杀tracer的话,这我也没办法。 到了线的话就控制距离,尽量靠近防御塔,进行基层QA抽签,吃基层QA前期他就不敢太闹了。 w如果你事先判断好了这一点,露出脸来的话,w你再保持距离,再做tracer就能赚很多钱了。 你不是特别激进。 他不能把你挤出经验区。 仅凭e-cass属性流血也能安全地度过对局期。 16级以后可能更舒服; 组成组后,取入FC,让FC收拾跟踪器。 先打别人,看追踪器上溯加q结束。 在某种程度上类似于追踪器和伊利丹使用w。 一般来说,猎空首先要掌握中短程诈骗的技巧。 然后,使AW紧密接触。 当它下定决心你的时候,从你的技能中隐藏的一拳就会在你身边闪现。 有队友的控制一定会与集火争一波而死。

代替师徒的女儿猎徒弟也很难。 上一段没关系。 他们还没有明确猎空的新思路。 这几天,我对联赛的几场空猎感到恶心。 现在我唯一能想到的相对稳定的战略只有末端q来追溯一下。

闺房技巧:

碰到q马上骑马,马上就能体验漂移。 和滑板类一起吃就好了。

为了让对方在意想不到的时候失去技能,例如,面对敌人的护甲(例如敌人的前排),在q或者w的时候,即使向敌人的护甲(例如敌人的奶/C )挥动q,大概也能击中,跟着就是一套,使其失去战斗能力

有w后退时,先q后w,可以普适地进行两级位移。

如果有短CDW,可以刷WCD的时候请不要摇q。 ( q基层好机会除外。

q进攻的时机(队友的强制控制、强制技、僵硬(例如,爸爸的q动作)、特定落点(例如,空猎的回溯点、鹿的落点、慢点)、强减速(例如,远程w )、机会弱减速)

特别说明: q的准度是道,技巧是术佐之。 无道之术,无源之水也。