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王者29赛季装备调整,王者新出的法术装备给谁用最好

时间:2023-01-02 21:12:01

王者荣耀计划于12月5日下午在营地引爆新赛季的装备,姐夫简要总结如下。

王者29赛季装备调整,王者新出的法术装备给谁用最好

一.控制装返工:冰霜法杖、冰霜枪、冲击铠甲被动返工

二、主动装可升级:每日弓、纯苍天(重做)、辉月、血魔之怒、冲击铠甲与破碎后的复活甲融合,可升级为更强大的主动道具

重新安装控制王者荣耀中,存在着令人担心的装备,安装控制。 广义上讲,极寒风暴、冰霜法杖、冰痕握、冰霜枪、冲击铠甲,甚至不祥征兆、守护者铠甲、暗影战斧、冠状病毒都具有一定的控制能力。 但在实战中具有主动控制能力,效果十分明显的只有冰霜法杖、冰痕握、冰霜枪、冲击铠甲。

其中,冰球手握在S21赛季的更新中稍微减弱了控制能力,但大幅增加了输出,出场率大幅提高。 甚至像猴子和韩信这样爆炸性的刺客,也会制作冰标的把手作为强力的一击使用。 可以说冰痕的握持已经背离了控制装置的定位。

同时,冰霜枪和冰霜法杖两个装备分别在S16和S17赛季得到加强,但整体情况依然尴尬。 从属性上来说,这两种装备除了分别提高攻击力、法强外,还提供了额外血液量的附加。 理论上可以增加一定的肉度,是攻防兼备的装备,强化的冰霜枪可以提供额外的攻击速度附加,理论上可以作为射手的输出装备之一。

从被动效果来看,这两种装备分别可以通过普通攻击和技能对敌方英雄进行不错的减速,尤其是冰霜枪可以降低敌方英雄的攻击速度,似乎在ADC持敌的同时占据了对A的优势。

但在实战中,情况完全不是这样。 长矛和拐杖在属性上面临着爆炸不足、肉度不足的尴尬局面,在输出属性上比不上提供同价位的同类装备,显然比肉度更不是防御装备的对手。 面面俱到的属性实际上什么都缺。

另外,与王者荣耀中控制技能种类繁多、只有一只手相对应,越来越多的英雄也掌握了位移手段,通过自身机动性可以避免敌人的控制,甚至可以在真空期逃脱,所以能控制敌人时最欠缺的就是将其杀死退一步说,即使真的需要这个软件控制减速,玩家也可以在不考虑冰枪和冰杖的情况下选择更受欢迎的冰痕握。

关于冲击铠甲,我想大多数玩家甚至都不知道它的属性,但关于使用它,我无话可说。

可以说现在版本的冰枪、冰杖、冲击铠甲陷入了偷窃,只有彻底的重做才能有助于突破僵局。

冰霜法杖>; 凝冰之气

策划爆炸,冰霜法杖更名为凝固之气,其生命值附加从1200减少到1000,在维持凝固被动的基础上增加“冻结”被动。 其效果是,目标持续受到凝固效果,达到3秒时固定为0.75秒。

请注意,结冰会持续3秒钟的凝固冰。 也就是说,具有短CD、多级伤害、持续伤害的法师,可能更适合姜子牙、张良、扁鹊、王昭君等装备。 他们可以在新冰球棍的保持下获得更强有力的控制效果,扭转日益衰退的局面。

冻结触发后,对敌人施加的是定身而不是冻结。 也就是说,玩家在被控制的阶段也可以使用一些技能,但不能进一步位移。

冰霜枪>; 寒霜袭来

泥土无法到达墙壁的冰霜枪也终于要爆炸重新制作了。 它的新名字叫寒霜袭来。 新的冰联盟提供30%的攻击性,但消除了600点的生命点加成,似乎适合ADC。

其唯一的被动寒霜效果是,在1次普通攻击中可以施加15%的攻击速度降低,最多可以重叠到4层,重叠到满4层的话会给目标1秒的武器。

新型的冰岛明显从一个控制装置改为对a装置。 他放弃了降低鸡肋移动速度的属性,加入了降低层叠型攻击速度的新设定。 玩家最多可以通过冰霜枪对敌方英雄施加4层debuff,将攻击速度降低60%,同时触发长达1秒的武装效果。 在伤害爆炸的后期,这意味着我相信玩家很熟悉。 幸运的是,霜的入侵有对于和内置CD相同的目标,5秒只能传递一次武器的设定。 不这样做的话,a晚了的话,就永远也还手不了了。

寒霜的袭来是否符合法球效应和攻击特效,是否会被马可波罗的技能、大技能、后羿分裂箭等技能所继承,目前还不得而知。

铠甲>; 冰霜冲击

被遗忘的冲击铠甲改名冰霜冲击将出现在在线体验服上。 那个属性比正式服装多附加了200点生命值。 主动效果的冲击效果在使用后可以给范围内的敌人带来15%的攻击速度的移动速度的降低; 然后1.5秒后头晕0.5秒; 目标移动速度、攻击速度受损时,分别追加0.25秒晕眩; 这个主动效果会冷却90秒。

新的冲击被动可以理解为球队对减速队的控制,与目前为止只有内圈的眩晕相比,肯定加强了很多。 需要注意的是,冰霜的冲击可以解释为给“损伤”目标带来额外的眩晕,敌人的攻击速度、移动速度中有一个属性低于“白字初始值”会造成额外的0.25s眩晕,两个属性都低于白字会造成0.5s眩晕。 实际上,这个设定对后期法师、辅助、战坦的威胁很大。 他们本来就很少穿快装,也并不意味着快攻铭文,在大家赤脚的后期,他们很容易被冲击铠甲控制得满满的1s。

姐夫认为,这次重制冰霜法杖和冰霜枪都很有分量。 或者可以改变王者峡谷现有的法师、射手的结构,再次洗牌主流英雄、主流出牌。 冲击铠甲的变更不好说,但是这个装备以前没有存在感,作为新的道具使用就可以了。

主动道具进化系统此次企划中表示,复活甲使用两次后,可以转换为“原初遗珠”保留复活甲的属性,合成主动道具和更强大的装备。

每日弓原初遗珠=日渊

每天强化版的弓日渊,其主动效果每天都与原来的移动速度、射程相加,提供了使用期间的普攻对其他2个目标造成30%的追加伤害的设定。

很容易理解的是,日渊使用后再加一个后羿的技能。 提高射手的团战AOE能力。 目前,分裂箭能否诱发法球、暴击、吸血效果,能否与后羿一技能重合尚不清楚。 姐夫上线后再进行测试。

进化版每日弓理论上适合狄仁杰、伽罗、虞姬,甚至黄忠和百里守约等单点射手。 在他的加持下这些点射绰绰有余,扫射不足的英雄可以把团战的输出加满,上限提高很多。

重塑苍穹的属性

随着影刃的加强和电动手术刀的重塑,纯粹的苍穹逐渐变小。 根据这次的发表,苍穹从攻击速度暴击装置变更为攻击冷却装置,可以提供攻击力100点、冷却削减10%、生命值500点。 看起来像强化版的暗影斧,似乎适合士兵和坦克。 射手,特别是马可波罗必须考虑制造其他装备,比如电刀。

进化版的纯净苍穹被称为天空巨蛋,通过主动效果解除使用后的所有控制,提供50%的伤害。 也可以将移动速度在此期间增加30%,并设置为忽略地形块。 这个BUFF持续2秒,使用中射击敌人英雄的话也可以更新CD。

虽然以前的版本也明确了,纯粹的苍穹会被重新制作成可以穿墙移动的工具,但是那个议案似乎很早就被废除了。 没想到会以这样的形式伴随着天的光辉登场。

天空的主动效应不能说不强,而是将净化、减伤、加速、地形忽略合二为一。 实战中近战英雄的附加应远大于后炮台,其击杀刷新效果的设定也颇有老荆轲之味。

进化版辉月:月神

其有效守护结束后,还提供2秒霸体和4秒25%的法术吸血。 理论上,它非常适合高渐离、貂蝉、露娜、诸葛亮等各类吸血法师和阵地战英雄,是一位有能力凭一己之力扭转乾坤的吸血教皇。

进化版血手:愤怒的灵魂

愤怒灵魂的主动效果同样是抽血提供护盾,区分愤怒灵魂似乎可以积蓄力量,也可以对周围的目标造成基于最大生命值的真实伤害。 玩家点击时间越长,双方英雄的血量越多,增加的护盾也越高,最多可以积蓄3秒钟的力量。

愤怒的攻击性与血手相比大幅增加,理论屏蔽值也远大于血魔的愤怒。 放弃提高鸡腋下攻击力的设定,对周围的目标造成直接现实的伤害,可操作的空间大幅提高。 在姐夫的分析中,似乎也有组合廉颇巨头等技能。

进化版冲击铠甲:凛冬

重做后的冲击铠甲如果积极使用,移动速度会增加50%,对目标最多降低30%的攻击移动速度,无法逃脱敌人的插队。 另外,1.5s秒内给予损伤目标的额外冻结时间也从0.25s增加到0.5s。 一不小心,可以给范围600码以内的敌人带来长达1.5s的减速和1.5s的冻结抑制效果。

这些终极装备看起来一个个狠,但实际上这些装备不仅昂贵,而且复活甲需要破损两次才能合成,实战中至少20分钟后才能看到,所以对峡谷的影响比想象中更大。 倒不如说是纯粹的苍穹的重做更值得考虑~