时间:2023-01-02 21:24:01
抢先服在1.7日正式刷新了s22赛季,虽然每个赛季的调整内容很多,但可以说这一季的调整绝对是最好的。 内容的量和影响我们的因素都是如此。 因此,玩家们为了在新赛季经常玩,最好阅读一下曾经发表过的内容,关注一下我。 我整理一下主要内容,免得大家进入游戏后有蒙太奇的感觉。
本文介绍了装备的调整。 关于装备,指尖在体验服上也写了好几次。 详情也在测评。 也说了综合的调整方向,但是这次的抢先装,基本上是正式服的先行版,不重新调整的概率很高,所以这次就总结一下。 因为内容很多,所以单独拿一篇来。
基础装备调整s22赛季加入了“超神装”,神装是合成的神装,所以其他的装备我都叫基础装备。
霜袭来
霜枪的升级版,这次调整了合成路径、基础属性以及被动,基本上回炉重新做了。 因为取消了生命值的附加,所以合成路径中没有冠状病毒及玛瑙了。 我觉得现在的合成路线更好。
基础攻击力增加20,攻击速度增加15%,对基础属性来说无疑是被炒鱿鱼的大幅增加。
另一方面,移动速度的降低被被动地消除了,以前是30%的2速降低,现在降低了攻击速度,根据层数增加了高额的速度。
有趣的是,在至今为止的体验服更新中,由于这个效果,冷却时间没有变长。 当这个装备还有武装机制的时候,这0.2秒是给定的武装,但是随着武装的解除,这个冷却也没有了。 这个设定的目的是后羿三连射,或者是马可波罗的1釜9发子弹的垫下,一个技能无法满足层数(虽然马可还可以)。
凝冰之气
冰霜法杖的升级版,与寒霜侵袭相比,尽管是同样的装备,但这种装备不能说是加强了,只能说是平调。 除了改名之外,你觉得用200生命值改变基础属性20点法术攻击赚钱吗? 需要这个装备的法师,真的在意20点法术攻击吗?
冰霜的冲击
铠甲更名为冰霜冲击,属性升级一次,基础生命值增加200,调整了对被动目标的控制效果。
首先增加100个攻击范围,然后降低移动速度变成了2速。 即使比率下降,基础晕眩时间也仅为0.5秒,但目标会受到德芙减速效果的影响。 例如,目标的基础攻击速度为0,移动速度为350,受到夏洛特被动双重伤害后,如果2档都下降到基础值以下,冰霜冲击的晕眩时间为0.5.25.20.25
整体肯定有所加强,但这款装备的使用情况还是看具体数据,我个人看不太清楚。
苍穹
唯一完全重建的装置,除了名字以外,到处都和以前不一样,调整了合成路径,降低了装置的价格,从攻击速度的暴击装置变成了攻击冷却保命装置。
基础属性完全是一个战士的需要,在保护被动生命的基础上,一些战士有了更多的选择,可能消除了精准效应,因此能做到这一点的射手就越来越少。
血魔之怒
这是毋庸置疑的,完全进行了强化,基础属性增加了20点的物理攻击,合成路径从铁剑变成了雷鸣刃,客观上可以认为合成路径得到了强化,经济上的浪费减少了。
反伤刺甲
s21赛季是全民反甲的时代,这个装备属性太好了,对战士、刺客、坦克都有很大的帮助,但是能入场的英雄都想穿一件,太强了属性都被砍掉了。
这次降低了20点的物理防御,但相信我,它还是值得的。
永夜守护
物防有反甲,魔防有永夜。 这个新在线的装备得到了玩家的批准。 它的坦度足够高,被打的时候血回的机制特别适合坦克英雄。 因此,几乎都会选择半肉加肉的英雄。 这次40点的恢复效果下降了。 实际上有影响,但不多。
痛苦面具
完全加强了。 这个装备改版后,贯通的效果消失了,一下子变成了谁也不理的装备。 这次的强化幅度不小,伤害的频率变短了。 一共持续了2秒,增加了1段伤害。 指尖用体验服做了测试。 这个伤害是之前造成的,是在你的技能伤害被目标攻击之前计算出来的,所以比后续的伤害还要高。 这次是很大的强化。
但是,该装置的最大强化是修复了aoe无法输出的问题,不知道这次是否更新为领先服务器。 如果更新的话,这个装备会让一些法师迅速崛起吧。
超神装在线超神装是复活甲使用2次后可以获得的装置,复活甲变成原初遗珠,可以与其他装置合成,合成后原初遗珠消失,可以重新购买。
原初遗珠
是用于贤者庇护后的基础装备,没有其他属性。 如果不合成超神装的话,就直接卖了就行了。
日渊
每日弓的升级版,与原初的遗珠合成获得,基础属性不变,主动技能提升,普攻对一个目标造成30%的伤害。
此前的体验服是2个目标,可以直接攻击3个目标,伤害已满,调整后强度低了很多。 其实从超神装的角度来看,虽然性价比不高,但是考虑到神装经济发达,这是徒劳的装备。
苍穹
纯苍穹的升级版,基础属性与纯苍穹一致,主动技能在无损的基础上增加了控制解除效果。 持续时间增加到2秒,在2秒内加速无视地形,在持续时间内击杀英雄将更新持续时间。
这是超神技,有很多属性,但是经过测试,如果2秒内你在墙上,时间到了,我会把你推出最近的墙,所以不要走太厚的墙。
月神
辉月升级版,基础属性不变,开启黄金身后,2秒霸体和4秒25%的法吸,对于貂蝉般的英雄来说是定制的,瞬间法术吸满血,霸体之后的反击能力无敌节奏,所以未来版将会有智者的庇护
愤怒的灵魂
血魔之怒升级版,基础不变,被动翻拍,从点击释放变为蓄力释放,扣除自身生命值,以同等比例对范围目标造成自身最大生命值的真伤,蓄力结束,减去两倍血量的护盾,进行80物理攻击
需要注意的是,对这个目标的真伤伤害是根据使用者自身最大生命值的比例来计算的,所以坦克的使用效果会更好。 测试结果显示,一万多血战车在后期将这种伤害推得满满的话,几乎可以伤到脆英雄,非常可怕。
凛
冰霜冲击升级版基础不变,被动强化,开放技能增加了爆发性移动速度机制,对敌人的减速效果也增加了一倍,之后控制后增加的控制时间也增加了一倍,最多可以给对方1.5秒的冻结时间
总结:以上就是这次装备更新的全部内容,因为复活甲成为下一个版本的最后一个装备选择,非常有意义,但是为了买超神装而故意买复活甲去死是本末倒置的行为。
如果对新版本的装备有什么困惑的地方,欢迎留言区域的信息。 快把这篇文章发给你的好朋友们。 我期待着你的关注。
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