时间:2022-11-09 20:17:01
前言大秘境即将开启。 为了方便很多玩家,特别是afk和回归玩家,我们将运送此文。
秘境是《魔兽世界:军团再临》资料片首次引入的新型文案模式,在为玩家们提供五人文案中挑战无限。
玩家需要在有限的时间内完成拷贝,与《魔兽世界:熊猫人之谜》资料片引入的挑战模式相比,大秘境的完成时间要求稍松。
最新资料片《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》继续将该系统作为装备来源之一。
综合报关大秘境复印件奖励史诗质量高的装备等装备,是除团本外最好的装备来源。
大秘境是普通史诗5人地下城副本的强化版,根据层数提高所有敌人的生命值和伤害。 大秘境有层数(等级)的不同,一个三层大秘境比两层大秘境难,但比五层大秘境简单。 秘境级数越高,奖励的装备等级越高。 达到一定层数后,大秘境会有额外的“词缀”,词缀会加强大秘境内的敌人,或者通过新机制增加复制的难度。 每周,玩家根据上周最高完成的大秘境层数,获得至少一个装备(俗称最低生活保障)。 《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》资料片中的所有新副本都有大秘境模式。 《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》的变更与《魔兽世界:军团再临》的秘境变更相区别:
艾泽拉斯甲(头部、胸部、肩部)不会从大秘境掉落,但可以通过每周的挑战者宝箱(最低生活保障)获得。 2楼以上的大秘境中,必定存在强韧和残虐的词缀中的一个。 在第一季,季词缀是共生的,出现在每10层以上的大秘境。 详情请参阅以下词缀介绍栏。 每周挑战者宝箱最多可获得3个装备,装备数量随机。 在激活的大秘境下无法调整装备。 有几个词缀发生了变化:
坏疽词缀从每层3%的效果降低到2%。 暴怒词缀引起的奇怪愤怒的效果可以通过德鲁伊的安抚和猎人的宠物技能等来消除。 重伤词缀由每层2%的效应降低到1.3%。 词缀下的爆裂宝珠由绿色变成了红色,名字由“邪能爆炸”变成了“爆炸”。 衰变后缀“好像”的数值没有确认,各层持续4秒钟,10%的损伤会降低到~7.5%的损伤。 由于《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》资料片的复制调整,一般强韧的词缀比残暴的词缀难,与《魔兽世界:军团再临》正好相反。
为了如何开始大秘境开启大秘境,队伍中至少应该有一名玩家拥有大秘境的钥匙石。
钥匙石可以从史诗(也就是0楼) 5人副本的最后一个boss获得,也可以从每周挑战者的宝箱获得。
在进入拷贝之前将拷贝难度调整为史诗。 在复印的入口可以看到能量池。 持有大秘境钥匙石的玩家需要点击它打开窗户。 将钥匙石从背包放入窗口,稍等片刻,窗口会显示钥匙石的等级和其他复印数据。 点击红色的“激活”按钮,所有玩家进入导入界面,队伍前面出现绿色的空气墙,出现10秒的倒计时。 倒计时到0时,空气墙消失,大秘境开始。 如何通关大秘境,在一个大秘境中,玩家的目标是在给定的时间内杀死副本中的所有boss,同时有一定数量的小怪。
通关大秘境后,会得到包含战利品的宝箱,大秘境钥匙石也会更新。
限时完成大秘境,奖励使用钥匙石的玩家更高位数量的随机复制钥匙石。 每个玩家都有一定的神器能量,所有玩家总共有三个装备。 超时完成大秘境,给每个玩家一定的神器能量,给所有玩家共计2个装备,大秘境钥匙石就变成低一级的随机复制钥匙石。 无法达成大秘境,使用钥匙石的玩家会得到比自己低一级的相同副本的钥匙石,没有报酬。 在8.0版中完成10层以上的大秘境后,有40%的概率鼓励所有玩家在合计装备上加1。 改变命运的印记
《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》的新机制,在通关大秘境时,可以消耗玩家们改变命运的印记。
使用后,从整个副本的掉落开始,有几率奖励玩家与现在的大秘境层数装备等一致的随机装备。 (埃索立卫甲除外)。
报关复制后,将显示一个窗口,指明是否按时间限制报关。
限时通关后,此窗口还会显示钥匙石将升级多少。
磨练大秘境有限制吗? 没有限制。
你可以打任何一次大秘境。 队伍中至少只有一名玩家有大秘境的钥匙石。 大秘境奖励的装备等级和数量只基于是否限时通关以及大秘境的层数。 可以反复打磨同一副本的大秘境。 即使层数相同,也可以在每次通关时获得报酬。 秘境的复制品并不像“普通”史诗的复制品那样有光盘,而是单独的系统。 战争被大秘境推翻,整个小队共享同一个战复的冷却时间。
所有具备对战技能的玩家都将共享冷却时间计时器和类似组合本的充值次数。 充能在玩家同意对战时消耗。 玩家可以选择拒绝复战。 这样,就不会失去充能次数。 复印开始时,整个队伍有1次战斗次数,每10分钟就足够发挥作用。 最多可以储藏5次战斗恢复能力。 装备和才能受限于《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》资料片,玩家将无法在大秘境计时器开启后更换佩戴。 才能也改变不了,就跟军团再次临时一样。 尽管如此,离开复印区后,你可以改变组装和才能。 大秘境准备和职业工会准备:
准备必要的食物、合剂、药。 大秘境开始后,不能变更团队成员。 打开大秘境时,所有团队成员都必须在副本内。 大秘境最高在10楼前非常平衡,玩家们的执行力比特定的职业组合更重要。
当然,如果你有以下功能技能,那就更棒了。
嗜血/勇敢/扭曲于时间……回归战斗、单机昏厥的强大控制技能,与换羊中断攻击发散强AOE和强单机输出同样重要
在大秘境中,小怪阶段占主体,但恶霸有时也会头疼,尤其是在高层大秘境中,更快击败恶霸是成功的关键。
大秘境敌人血量与伤害修正表:
大秘境计时器(限时) :
挑战者的背负处于巨大的秘境,所有玩家都受到挑战者背负效果的影响,如果一个玩家死亡,计时器将永久减少5秒。
由此,玩家们需要慎重考虑利用死亡复活怪奇的做法是否有价值。
大秘境钥匙石通关一个史诗拷贝在尾王得到二层钥匙石。
上周通过任何一个大秘境,就可以在挑战者的宝箱(最低生活保障)中找到两层钥匙石,最少两层。
玩家每周只能获得一个钥匙石。
请不要破坏凯斯斯通。 如果意外删除,请尝试查找通用汽车恢复项目的关键石,使其无法交易。 一直持续到下一张CD更新时消失。 如果觉得钥匙石的段数过多,可以进入复印,打开大秘境后重置复印以降低段数(一个人可以完成)。 你不需要组队)。 在限期内清除大秘境后,钥匙石将升级,并随机制作新副本(可能不会更改)
当剩馀时间不足总时间的20%时,键石阶数1为总时间的20%以上且不足40%时,键石阶数2为总时间的40%以上时,键石阶数3会超时,但通过大秘境后,键石降级为1层。 大秘境后缀钥匙石的物品信息中,显示了它可以打开的大秘境所拥有的后缀。
词缀会强化大秘境副本中的敌人,或者出现新的机制来增加难度。
二阶后缀:
在2以上层数的秘境中,出现强韧或残虐的任一种词缀。
强韧:
非领导者敌人的生命值提高了20%,伤害最高提高了30%。 避免奇怪的过度,使用集体控制和减速技能减少伤害。 集中火灾的危险目标。 坦克可能需要更多的风筝怪。 强韧的词缀的伤害和生命的提高是通过大秘境层数的乘法来附加的。 这意味着折向10楼的大秘境,怪物将拥有140%的额外生命值,180%的额外伤害。 残暴:
在领导者的生命中提高了40%,损害最高提高了15%。 这个词缀可能会让很多老板的技能成为秒杀技能。 确保团队有足够的单机输出能力,尽快干掉老大。 坦克可能需要更多的风筝老大。 残暴的词缀的伤害和生命提高一样,是用大秘境层数的乘法来附加的。 这意味着折向10楼的大秘境,boss将拥有180%的额外生命值,140%的额外伤害。 四阶后缀:
在4以上层数的秘境中,出现以下任一词缀。
兴隆:
整个地下城都会添加领袖以外的敌人。 要杀的敌人数量在这个词缀下增加。 勃然大怒:
非领导者的敌人在生命价值下降到30%时被激怒,伤害提高100%,直到失败。 不要拉太奇怪,确保在小奇怪生命值过低时使用集体控制技能来减轻坦克的压力。 德鲁伊和猎人可以运用技能消除愤怒。 激励:
任何领导人以外的敌人死亡时,其死亡悲鸣会强化近邻同盟者,使最大生命值和伤害提高20%。 因为这个效果会重叠,所以请避免出现“人工”凸台。 这个效果对老板也有效,所以请注意不要在老板的30码内带怪物去杀。 血池:
非首领敌人被杀后,会留下一个慢慢消失的脓液池,可以治疗盟友,伤害玩家。 血池期间的敌人恢复每秒5%的最大生命值,对玩家造成每秒15%的最大生命值伤害。 玩家需要额外注意敌人脚下是否有血池,然后马上拉走。 崩溃:
非首领敌人被杀时会爆炸,所有玩家在4秒内受到最大生命值10%的伤害。 这个效果可以重叠。 注意怪物的生命价值和死亡时间,注意不要让debuff不断重叠,毁灭群体。 7阶后缀:
在7以上层数的秘境中,出现以下任一词缀。
坏疽:
所有敌人的接近攻击都会造成可叠加的枯萎效果,造成持续伤害,降低所接受的治疗效果。 坏疽的debuff在未受到新层数重叠时的持续时间为9秒。 离开战斗,debuff就会消失。 无常:
对敌人坦克造成的威胁值的兴趣大幅下降。 目前资料片坦克上的仇恨大大减弱,输出需要更多关注自己的威胁值。 猎人和盗贼可以通过技术帮助坦克建立仇恨(威胁值)。 火山:
战斗中,敌人周期性地向远处玩家脚下喷出岩浆柱。 老大和怪物都出现了这个效果,一个敌人大约每10秒触发一次。 火山在两秒钟后喷发。 请注意马上避开。 易燃易爆:
怪物有一定概率在附近召唤爆裂宝珠,爆炸时会造成相当于玩家最大生命值50%的伤害。 宝珠面意味着大部分AOE技能的伤害,确保第一时间一点摧毁宝珠。 振动:
所有玩家周期性发出冲击波,危害邻近盟友,中断其施法。 近战过多的组合需要注意分散。 重伤:
如果受到伤害,生命周期低于90%,玩家会受到越来越高的周期性伤害,直到生命周期治愈90%以上。 词缀debuff最高为5层,治疗应及时将队友生命值拉回到90%以上。 不这样做的话,压力会越来越大。 10阶后缀:
在10个以上层数的秘境中,出现了第一季的词缀“共生”。
共生:
领导人以外的敌人中,也有人感染了喇叭的指尖,成为了“喇叭共生体”。 这个词缀的效果可以从敌人的姓名版中分辨出来,敌人的体型变大了,带着灰色的圈。 被感染的敌人在8码以内的其他敌人受到再生之血的影响,每3秒恢复最大生命值的10%。 感染的敌人死亡后会出现两只喇叭的爪牙,向着最近的非领导人的敌人感染。 如果喇叭的爪牙成功流出“再生之血”,目标就变成“喇叭共生体”。 打法:
1 .对喇叭共生体使用控制技能后,将其他怪物拉远,然后将其杀死。 2 .单体输出先击杀喇叭共生体,然后输出其他怪兽。 秘境后缀每周光盘更新时会更改。 以下是所有可能的词缀的组合。
奖励大秘境奖励神器的能量和装备。 那些被分成两部分。 通关大秘境获得,每周从挑战者宝箱(最低生活保障)中拿出。
在大秘境的过程中,小怪没有掉下来。
报关大秘境:
成功通关大秘境后,所有玩家将获得一些神器能量; 所有玩家总共可以获得两个装备,获得者是随机的。 通关期间限定的大秘境,所有玩家获得的装备总数增加1。 通关10层以上的大秘境,有40%的概率在所有玩家获得的装备总数上加1。 玩家获得的装备是根据他们的拾取专业和整个大秘境的掉落列表共同决定的。 (艾塞利特护甲除外)。 装备可以交易,其装备等级在该玩家该部位的最高等级装备以下的情况。 每周挑战者宝箱:
玩家可以从挑战者的宝箱中获得神器能量,并随机获得1-3个装备。