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大陆三国玄幻:优秀的修炼体系重新定义修炼游戏

时间:2023-01-03 03:56:01

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目前,对大多数手游来说,培养系统是游戏的核心收入来源之一。 通过复杂而漫长的角色培养,制造商可以轻松地从玩家那里获得大量的金钱和游戏时间。

角色的培养方法有等级、装备、技能、外观等,这些都需要玩家花费大量的金钱和精力。 但是,在过去的很多游戏中,从另一个角度来看,这些又是没有意义的。 不久制造商就会推出更强的角色和武器,所以这个时候玩家必须再从头开始。

例如,我更新过一些版本,比如加强武器和培养宠物,但回想起来,自己用几千几万真金白银做的装备和宠物可能已经不值一提了。

大陆三国玄幻:优秀的修炼体系重新定义修炼游戏

对制造商来说,这是一种很好的韭菜方式,但随着游戏的发展,玩家们开始厌倦了这种无休止的投入。 因此,我们发现游戏的培养体系也在慢慢变化,比如装备回收、经验回收等。 制造商通过各种方式,允许玩家部分继承以前的投资,当然这些都会损失。

所以《三国志幻想大陆》对培养系统做了比较大的改变,大家前几天都被他的广告刷屏了吧。 其中,提到了很多“无废将”的概念,虽然很土,但是制造商想传达的内容大家可以最先获得。 只是想告诉玩家,在这个游戏中不需要无限量地扔狗粮升级卡,任何卡都可以像最高级卡和最高级卡一样升级。

其实,一开始我还以为可能是类似“达叔回收元宝和装备”的广告,自己一试,发现游戏本质和传统的抽牌养成游戏一样,但确实也有与其他抽牌选手不太一样的地方。

游戏如何贯彻无废将的设定? 《三国志幻想大陆》同样,所有的武将卡都设定了无双、神、名、良4种品质,但这些武将的实力并不会依次减少。 以一般玩家过去的游戏经验来看,像良将这样的最低品质卡片基本上在游戏中的存在感非常低,很有可能几乎都是前期的过度垫脚石。

但在《三国志幻想大陆》中,由于所有武将都具有晋升星功能,实际上青良将蔡文姬提升为玩家最高级时,其面板属性也与五星橙将华佗一致。 而且,因为良将的获得很容易,所以很快就能达到5星,无双登楼。 除此之外,在游戏中对于不同等级的武将,设计师并没有刻意削弱低质量的武将。 如果玩家能够继续培养,合理利用他们的纽带系统,其实力也非常强。

例如,游戏刚开始的两位良将,张星彩和关银屏都是可以使用到底的良将。 关银屏无视防御,张星彩大量完好无损,而且这两姐妹还有纽带的效果。 所以对于刚玩游戏的玩家来说,在没有大脑的情况下培养这两个妹妹!

当然,这个设计如果玩过莉兹的《剑与远征》的话,一定会有类似的感觉。 但是,《剑与远征》的角色培养模式与《三国志幻想大陆》非常相似,虽然同样可以通过后续来提高卡片的质量,但《三国志幻想大陆》是不同的。 他直接废除狗粮系卡片,重视纽带系让所有武将都能发挥特长。

值得一提的是,制造商为了贯彻“无废将”的设定,似乎将每一张卡片的立绘做到了极致,这一点也得到了所有玩家的公认。 在对各下载平台的玩家评价中,也有不少玩家指出了游戏的缺陷,但在立画中绝对是大家异口同声的。 另外,也有玩家评论说:“请制造商不要延迟这些艺术品的未来。” 确实,纵观手游世界,《三国志幻想大陆》的立绘绝对可以说是第一步,但对立绘的这种用心,也是为了让玩家更容易找到自己心中的卡片并培养出来。

也许是为了在游戏中满足二次元玩家的需求,初期的女性角色的实力一般比男性强。 对于平民玩家来说,女队绝对是最值得培养的阵容,除了前面提到的张星彩和关银屏,还有蔡文姬、吕玲绮、大小乔、貂蝉这些女角,不仅前期实力非常强,中期也非常值得培养。

因此,在游戏中,每个卡片的角色都有高级的系统设计,玩家可以通过提高来提升角色的好感度,稍微提高角色的战斗力。 相信和四五个妹妹一起泡温泉是宅男们的梦想吧。

复杂的阵容体系达成博弈的深层战略玩法在过去的纸牌养成类博弈中,厂商也在不断强调博弈的战略性,但总体来看,大多数博弈仍然是数值竞争。 客观上,《三国志幻想大陆》同样存在一些数值竞争,但设计团队正在努力改变这种状况。

其中最明显的努力是加强游戏阵容的复杂性以加强游戏的战略玩法。 一般来说,产品阵容的组合大致有这样的想法。 控制助手阵容,玩家可以选择曹操、甄姬、蔡文姬、貂蝉、关银屏、张星彩这些武将进行组合。

这一阵容是平民玩家的首选,由于曹操的伤兵buff和貂蝉的集体控制,这一阵容具有很强的生存能力,容易达到最低通关要求,是新手玩家前期开垦推送图的首选阵容。 到了游戏中期,玩家通过将曹操换成孙尚香达到女子队整体阵容,面对男性角色较多的副本,同样可以获得不错的收益。

对于基本熟悉游戏内容的玩家来说,随着收集的武将增加,产品阵容会有更多的选择。 孙尚香、张合、徐晃、夏侯惇、夏侯渊、马超组成的输出阵容,最大限度发挥武将之间的羁绊效果。 如果和张合、徐晃一起出征的话,我方后部最终15%的伤害会上升。 通过降低孙尚香和夏侯渊触发的后部10%的伤害增加和前排受到的伤害10%的羁绊,可以使我方后部的输出伤害上升25%,对敌人造成最大的伤害输出。

这个阵容除了提升纽带之外,对玩家的阵型配置也有一定的要求,徐晃必须优先排在第一位,控制住对方的怒火。 放置两个夏侯渊可以帮助一个和三个武将抵抗普通攻击,但马超的放置方式需要灵活,配合对面的辅助和皮脆的位置放置。

也有后期培养出来的团队形象。 分别是貂蝉、吕布、左慈、华佗、袁绍、蔡文姬、曹操。 这是已经掌握了大部分游戏,熟悉整个游戏培养线路的玩家所选择的。 标准的群雄阵,还是要花一定的时间收集。

因此,可以看出,《三国志幻想大陆》希望赋予玩家多种培养方法,通过各种阵容和策略制作副本,给玩家带来更高的游戏成就感。 实际上,在游戏内也基本做到了,但还有一些需要改进的地方。

如何平衡武将的实力将是下一局游戏的发展重点,而《三国志幻想大陆》则强调“无废将”的概念,努力让所有武将都一样使用。 但是,果然每个武将的技能太强了,成为了每个人都必须选择的角色。 例如,神将司马懿,凭借他的5颗星的技能,他作为防将,但是拥有超强的爆发力。

根据技能介绍,他的普攻可以造成8倍的伤害,而且是无视防御的攻击。 因此,到了后期司马懿成为了非常令人费解的武将。 当然,后期强大的武将前期也很疲惫,在玩家登上星5之前司马懿的实力不是很强,没什么用。

另外,个别武将的平衡也需要改善。 例如,刑道荣和潘凤两个组合是平民易手的良将组合,但由于其过于强大的实力,在PVP中大行其道,几乎人人都有。 结果,在老百姓中间,基本上只剩下一套产品阵容,游戏的丰富性也大幅下降。

所以,未来如何进一步平衡武将的实力,丰富玩家的选择组合,让不同阶层的玩家获得最好的游戏体验,是今后游戏发展的重点。 当然,客观地看,游戏厂商推荐玩家充值无疑是首要目的。 如果所有武将都分不清的话,对氪石玩家来说游戏体验太差了。

其实,现阶段《三国志幻想大陆》对于培养类手游的发展已经迈出了重要的一步,玩家在游戏方面的精力和金钱都不会因为版本的改变而变得毫无价值。 希望游戏后续的发展不会像其他游戏一样,随着增加新武将,一些老角色会被削弱。 就是让新加入的角色可以和过去的老角色联动,进一步加强游戏玩法的丰富性和平衡性,贯彻自己没有前途的理念。