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魔兽世界怀旧:双手暴战暴击和攻击速度加成降低有多重要?

时间:2023-01-03 05:24:01

作者: NGA-董小调

1 )双手狂暴战暴击有多重要?

魔兽世界怀旧:双手暴战暴击和攻击速度加成降低有多重要?

首先谢谢老板们把号码借给我。 最近,我想让手上的3个KBZ向3个不同的方向发展。 三个号码想分别进行暴击流、AP流和高耐平衡属性流。 主要目的是测试什么样的属性分配才能在TAQ上更顺利地打DPS。

暴击流关键装备:摧毁皇冠,赛场胸甲、范强聪裤、头足FM8敏、手15敏武器25敏、无buff暴击能力超过35%,AP近1000。 AP流和高耐流比较常见,无非是舍弃少量AP换成大量生存属性,如狮心灭绝泰坦,换成T2.5。

其中,AP流和高耐流在组装决定时,出现了没有bug只有22.5的暴击的致命问题。 (战斗姿势,用黑手改变虫群的情况)。 虽然世界上到处都是臭虫,问题并不明显,但是风歌花落之后,问题开始暴露出来。 之后,我把自己的t号也转换成了kbz(20暴击),在没有世界bug的时候试图用双手打TAQ。 暴击在25%以下时,愤怒不足以支持你的技能频率,无怒断筋,乱舞断裂,无怒维持嗜血旋风的基础周期。 于是我把太多的AP装备变成了敏捷装备。 例如,将手帕项链换成了MM项链,武器换成了25灵敏级好转,输出也变得更顺畅了。

一张张的CD结束后,我开始觉得暴打装比AP更重要。 论坛通常换算为1暴击=25-30AP,但我的体验是全bug,1敏无限接近1力。 如果有意识地积累高水平的暴击,就能摆脱死循环,在恶霸战中,任何GCD只要有技能就能体验到美好的体验。

附上安装图。 我的号码有buff,不能上传到截图上。 我借了会议老板的号码。 武器没有FM25敏,头脚f的攻击速度剩下的几乎一样。

2 )关于攻击速度,不知道是否是火星。

但是,在这期间,我特意看了DZ区和ZS区的大部分帖子。 帖子中说明了攻击速度用乘法计算的例子: 1.1X1.15=1.265

3测试了攻速30%乱舞附加。 以眼球斧为例,附加1攻击速度后面板攻击速度为3.47。 2攻击速度为3.43。 3攻击速度为3.40。 以上还正常,乱舞后3攻击速度的30%乱舞攻击速度为2.61,单乱舞为2.69,以双手超高乱舞的覆盖率来看,3攻击速度的收益真的很低(0.08 )。

最后,投稿中一定有很多发言在讨论。 就像我说的,1敏1力。 但是,在ZS区没有人讨论这件事。 很多人仍然在讨论像鲁宾索德这样没有营养的帖子。 没办法,只能先组成小组。 希望这个喷雾器还能进一步研究双手KBZ属性的分配问题。