时间:2023-01-03 05:44:01
作者: NGA-xixirain
1、我既是SS,也是RL,所以对SS没有偏见,我认为团队也有责任。 从MC到NAXX,我的团队有4个SS的固定常规赛。
2、SS的基础作用:诅咒、阻止小鬼、出糖、吸魂、绑石头。
2.1、上咒:对于RAID,目前存在DEBUFF的位置不够的问题。 因此,伤害低的DEBUFF让位给伤害高的,本身不产生伤害,且必在上面的DEBUFF有破甲、影咒、元素咒、出血,还有其他暂时的DEBUFF。 而常常出现的是嘲笑、深冬之寒、强化影箭、智慧
其中与SS最相关的是阴影和元素,对于分配的SS,必须随时发现并补充被推下的诅咒,诅咒5分钟,且被推下的概率较低,操作难度较低。
对于受损的德芙,SS经常抱怨德芙的位置被磨损了。 我个人认为,关于DOT的伤害,是同样的装备水平,黑暗m的疼痛,出血贼的分割,SS的腐蚀,痛苦的诅咒。 (虽然倒霉的伤害很高,但是被推下去的概率太高了,所以不讨论。 )。
2.2、拦住小屁孩,技术难度低,不讨论。 蜘蛛1在运动战中,而且小孩子会被穿刺,所以安排2SS阻止小鬼,注意MT的位置和及时补充小鬼,总之并不难。
2.3、出糖:不是很难。 团圆次数过多时,石头15时战斗,只注意靠近石头。 <10的时候只发t音。
2.4、吸魂。 现在DPS热潮盛行,必须根据复印的难易度、自己拥有的石头量以及怪物的血液量来判断是否吸食灵魂。 译文:对我们团队来说,BWL集团扑上去的概率很低,所以石头的需求量很小,身上有25块石头左右就绝对足够了。 所以,25个以上的时候放手进入DPS; 但是双胞胎的房间有点奇怪,在打双胞胎之前请预留40块左右的石头用来发糖。 (我们会长期治疗不足。 FD双子的话只能治疗11次,所以不能给DZ分配治疗。 DZ人手里需要三颗糖。 ) )
2.5绑石头,自己分,该怎么绑?
3、SS的DPS
其实,SS的DPS输出在很大程度上是由ZS决定的,所以在让DPS兴奋之前必须掌握现在的t的仇恨制造能力。 比如我们MT是风剑,而且技术非常熟练,如果他总是2破甲的话我就DPS全开,但是如果是其他士兵,如果暗影箭爆发的话,最好跳一次,缓解一下。
虽然很少讨论SS的DPS能力,但总之很多人讨论了。 因为有人硬要求讨论DPS,所以就个人意见来说,其实SS的DPS并不弱于其他职业。 我的才能是痛苦5、恶魔21、毁灭25,在打NAXX之前的大多数BOSS中DPS都是前十,SS的DPS差是因为态度问题。 另外,还需要根据BOSS战略合理使用才能和技能。 例如,打公主和蜘蛛2我会牺牲魅魔,全力选择RRS
4、SS在特定场合的特殊作用
4.1、双子星奇怪的开始,双子星战斗中的某DZ跑得很慢的救济。 一般来说,跑得慢的DZ会被魔皇秒掉下来,所以请快点反映。 通常,暗烧和死亡纠缠在一起可以引发仇恨。 做宏,让我知道你会修复那边的治疗并给我输血。 治疗反映前请打开暗防结界,吃药,吃糖。
4.2、驱逐需要在特定战斗中进行驱逐。 知道这些怪人可以驱逐,而且需要驱逐,如果有多个怪人需要驱逐,SS自己需要决定驱逐顺序。
4.3、剥夺仇恨、控制技能的应用。
如果你发现治疗可能被殴打,就先拉怪过来打你。 你死了比治疗好得多。 而且,你还不一定会死。 你说治疗被殴打后再抢吗? 自从你抢着治疗死了,你赔了很多,不值得很多啊)。
控制技能的应用:在大多数情况下,因死亡而纠缠或恐惧需要集体恐惧。 具体来说,就是BWL上出现的恶魔(追求效率被驱逐30秒以上,放着恶魔治疗也不行,用死缠着),双胞胎5只狗的怪异、群恐和单恐好好利用,在SS群恐的同时不制作光盘,不得不去吓唬MS 当治疗小怪却发现没有战士时,第一反应是缠绕在上面。