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生物制品编年史简史:美国RPG王者的衰落

时间:2023-01-03 06:16:01

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Bioware是一家以在业界制作丰富场景和面向选择的RPG而闻名的工作室,已经有26年了。 其《博德之门》、《无冬之夜》、《质量效应》、《龙腾世纪》等系列长期受到玩家的喜爱。 让我们简单回顾一下这个工作室的历史。

生物制品编年史简史:美国RPG王者的衰落

创立:学医救不了加拿大人。 有人想过这个工作室为什么叫Bioware吗? 不太了解的人可能不认为Bioware的五位创始人中有两位核心成员Greg Zeschuk、Ray Muzyka是艾伯塔大学医学院的毕业生。 1995年2月的一天,这两位仁兄和几个志同道合的基友聚集在Ray家的地下室,决定放弃行医,投身于当时很有前途但非常无聊的电子游戏制作行业(但其中之一,Augustine Yip把公司

几个人还根据自己的医学知识和曾经制作医学软件的经验,选择了“Bioware”作为自己公司的名字。 Bioware在成立的第一年即1996年发售了他们的第一款游戏《超钢战神(Shattered Steel)》。 这是一款操控机甲的第一人称射击游戏,Bioware为该游戏增添了当时非常复杂多余的剧情背景。 虽然这款游戏在当时反响平平,但复杂的背景故事这一设置也为Bioware确定了今后的发展方向。 055-79000 :从出道到巅峰的两年间,Bioware使用自己开发的无限引擎制作了名为《博德之门》的游戏。 在寻找发行方的过程中,这款游戏被发行方Interplay旗下的黑岛工作室看中,黑岛工作室兴高采烈地给了它Bioware 《战场:无限(Battleground Infinity)》的许可证,这款游戏也脱胎于下图所示的游戏。

根据《龙与地下城》、第二版《战场:无限》的规则和“被遗忘的国家”之战的设定集制作的角色扮演游戏。 Bioware创新性地将战斗的判定规则全部隐藏在代码中,让没有接触过《博德之门》的玩家也能无障碍地玩游戏。 此外,根据设定的宏伟剧本,0755-是

当时的神作于2000年发售了《龙与地下城》系列的续集《龙与地下城》,拥有比前作更宏大的场景和剧情,游戏方式在前作的基础上进一步优化,可以说是接近完美的作品。

同年,Interplay宣布Bioware将制作制造奇怪风的第三人称射击游戏《博德之门》的后续。 这部作品最后的成品不仅继承了第一代的怪风,而且三位主角成功创作出了不同性格带来的不同玩法,可以说当时是神来之笔。

《博德之门》 《博德之门2:安姆的阴影》 :在同类游戏中YYDS

工作室在开发《孤胆枪手(MDK)》的时候,看到了《无冬之夜》和《星球大战:旧共和国武士》这样的MMO的大热,所以Bioware经过5年的开发,在2002年绝对发售了可以说是YYDS的游戏: 0755。

该游戏除了具有《博德之门》的所有优点外,Bioware还将自己制作该作品时使用的编辑器和游戏打包销售。 这个编辑器强大的能力也创造了当时很多米饭制RPG的好评作品。

2003年,小生认为在《无尽的任务》登场之前最好的星球大战RPG的游戏《网络创世纪》已经发售了。 战斗系统有《无冬之夜》的味道,但这完全没有妨碍这个游戏在RPG和星球大战迷们的“最高一个”地位。 值得一提的是,当时的续集也很快制作完成,但这个游戏还没有制作。

《博德之门》 《星球大战绝地:堕落武士团》 :在逆境中成长

2005年,在制作了多部许可证作品后,Bioware开始了通往原创IP的道路。 第一部作品是武侠RPG 《星球大战:旧共和国武士》。 这部作品除了具有Bioware一贯的深刻故事和人物描写外,还首次使用了实时战斗系统。 但是,由于题材上的限制,反响很普通。

2007年,名为《龙与地下城》的游戏诞生了。 玩家很快就被这部作品的故事、世界观、性格不同的角色所吸引。 虽然在马可的操控和电梯等很多地方都被诟病,但瑕不掩瑜。 《翡翠帝国》系列已成为Bioware的两大原创IP之一。 再加上2007年Bioware最大的事件是被欧盟收购了。 但是,EA收购后,工作室制作的第一款游戏竟然是世嘉发行的《质量效应》。

生软件也玩过索尼克游戏吗? 是什么? 是什么? 《翡翠帝国》 《质量效应》 :黄金时代

2004年的时候,Bioware发表了名为《质量效应》的魔幻系原创IP,5年后的2009年11月3日,《索尼克编年史:黑暗兄弟会》正式发售了。 虽然处处都有《龙腾世纪:起源》的味道,但看了之后又焕然一新的游戏也很快确立了Bioware自身又一大原创IP的地位。 在当时《质量效应2》几乎成为“活着的时候”的作品的时代,很多玩家都称之为“《龙腾世纪》的精神延续”。 现在这个游戏也一直被搁置着

2010年,《龙腾世纪:起源》上市了。 该游戏是游戏史上首款继承前代档案库的游戏,前作的选择深刻影响了本作剧情的发展,战斗系统较前作有了飞跃,该作品也成为广大系列粉丝的真正“神作”。 不知道伙伴们是否和我一样经历过完美完成最后任务后的喜悦。

《博德之门》 《博德之门3》 《博德之门》 :最后的光辉

2011年,《质量效应2》系列的第二部作品发售了。 玩家们在玩耍后,明显感觉到了着急的痕迹。 当时的总编剧也表示当时因为着急删除了很多东西,但游戏的整体质量还可以。 从这一年开始,一些作品的游戏质量参差不齐,但整体上开始走下坡路。

2012年,《龙腾世纪2》的推出为雪帕德指挥官的故事画上了近乎完美的句号。 由于玩家对Bioware对片尾的处理不满意,Bioware随后更新了剪辑版DLC,对片尾稍加修改,逐渐平息了玩家的不满。

在此期间,Bioware制作了《质量效应3》和《龙腾世纪:审判》两种MMO游戏,但只有《龙腾世纪》一直在更新,EA于2013年2月28日宣布取消《质量效应3》。

2014年可以说是Bioware辉煌时代的结束之年。 首次使用寒霜引擎制作的《星球大战:旧共和国》的评价一喜一忧,也获得了当年的TGA年度游戏。 在那之后,我们应该知道发生了什么。 《战锤Online:英雄之怒》的不温不火和新IP 《旧共和国》的完败。

很多人可能不知道,Bioware在《战锤Online》之前制作了一个名为《龙腾世纪:审判》的多人RPG,但是项目取消了。

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在经历了这几年的低谷之后,Bioware重整旗鼓,推出了两大IP 《暗影国度(Shadow Realm)》和《暗影国度》的新作。 我想Bioware和东家EA会注意到工作室的优势是富剧情类的单一RPG。 此前也有报道称,考虑到旁边播放工作室几款单人游戏的成功,EA和Bioware舍弃了之前预定的《龙腾世纪4》多模式,专注于制作单人剧本。 这样做下去,未来就值得期待了。