时间:2023-01-03 06:24:01
电影产业可以说是我们时代的奇迹。 仅仅是20世纪60年代最普通的胶卷,库布里克和亚瑟克拉克所施的光影魔法与理查德施特劳斯为尼采所写的音符就在大屏幕上完美融合,在《2001太空漫游》的5分钟黑暗后编织成了一个震撼人心的开场接下来宇宙奥德赛也首次征服了对科幻电影抱有偏见的影评人,进入了艺术殿堂。 遗憾的是,上映期间,无数观众以沉沉的睡意诠释了曲高和寡的意义。 周密的登月计划终于不敌绝地光剑,《2001太空漫游》成功登顶商业硬科幻电影艺术的巅峰,同时也几乎成为同类电影的绝唱。 这样伟大的作品也许真的适合被做成纪念碑,供大家静静瞻仰。
在游戏界,故事大致相同。 比起冰冷的数字和复杂的技术原理,我更喜欢指挥官雪帕德纵横开关的宇宙史诗。 更不用说游戏的表现力了,即使长时间爆发经费,也很难将宇宙无间隙地展现在大家面前,无法兼顾作品的游戏性。 这样得不偿失,自然无人问津。 因此,这《Observation》是如此不合时宜和宝贵。
《Observation》是一款独特的科幻恐怖游戏,在该游戏中玩家将以国际空间站自主AI山姆的视角经历整个故事,利用自己逐渐强大的功能探索空间站的各个角落,揭示此次任务背后的残忍真相,与神秘的黑色多边形交锋黑色六角形在黑色石碑上,山姆在HAL9000上。 熟悉科幻电影的玩家可以很容易地看到其中的很多设置。 就连故事也给人一种对《2001太空漫游》表示敬意的感觉。 制作者在采访中也直言那部伟大的电影是这部《Observation》的灵感之源。 这比我期待的还要担心。 在游戏中再现这一奥德赛绝非易事。 要再现奥德赛并不容易。 于是带着敬意、疑问、担心,以及难以抑制的兴奋,我打开了EPIC,开始了自己的观察之旅。
HAL9000
看了《微知著》,突然出现了将硬科幻世界塑造成细节的惊讶。 当我第一次进入游戏,睁开“双眼”的时候,一直以来的疑问都让我完全佩服制作团队以AI为主角的设定。 虽然当时的游戏还没有上线,但在AI的视角下,与p公司新作相媲美的复杂界面让我感受到了亚瑟克拉克这样的硬核。 而且不仅词汇多,专业术语也多,在网上找不到合适的翻译。 与此同时,我必须竖起耳朵,时刻注意老板娘发出的命令和提示。 无奈之下,只好用手边的词典翻译每个不准确的单词,结合自己的猜测勉强确定这些解释的含义和剧情的发展,在以龟速推进主线故事的同时,怨恨自己多年没看书,甚至连游戏都没有。 并不是制作团队及时更新汉化,汉化水平已经微乎其微,恐怕再过一个月就无法通关了。 感谢制作团队能在这里发表如此高水平的汉化。 另外,感谢你衷心地爱着游戏玩家们。 是你们使得高质量的官方汉化成为可能。
当这些术语不再是享受游戏的障碍后,我能更详细地感受制作团队为玩家营造的非常逼真的游戏氛围。 作为自主AI,作为空间站的辅助管理员,所有可能出现的摄像头都是玩家的眼睛。 因此,本作的UI不打算向游戏性妥协。 玩家通过计算机屏幕看到的是完全逼真的高清摄像头界面,其二维码和不时的干扰所引起的屏幕扭曲和抖动,始终不会提醒玩家自己的AI身份。 这是一个与监控摄像头的影像非常相似的画面,与曾经风靡一时的疑似纪录片不同,可以很容易地让玩家获得
幸运的是,制作团队有时并不打算利用模糊的画面偷懒。 这部作品的建模水平是实数行业一流的,人物的动作可能有点僵硬,但我认为这是因为贫穷。 在其他细节上,制作团队也没有丝毫掩饰。 无论是键盘还是方向盘,玩家操作时都会明显感到机械响应命令的延迟。 出舱过程中,警报声随着减压结束逐渐消失; 一开始,女性要通过语言确认身份,玩家必须将声音转换为波形。 这不仅是展示游戏的基本玩法,也是向玩家简单展示依赖视觉信息的AI学习特征,在这部科幻作品上增加了一点硬度。 类似的场景时有出现,在提高游戏真实感的同时,也隐含着剧情的发展和所埋藏的真情,制作团队的用心非常明白。
作为向古典电影致敬的作品,《Observation》的故事当然也充满悬念、扣人心弦,具有一下子过关的魅力。 ——这并不是夸张的修辞,而是制作团队将创新引入影视故事后,玩家们的切身感受。 为了保证游戏的一致性,本作没有传统游戏的失败和死亡,或者游戏中玩家的失败并没有导致游戏的结束,而是将故事引向另一个稍有不同的时间线,让更多的玩家获得了本作的自由度。 这样大大提高了游戏的流畅度。提高玩家可以享受故事了。 不过,由于本作品不支持灵活的存档文件,这种潜在的多端设置无疑会让强迫症玩家感到不舒服。 但这些玩家放心,你不会错过任何情节。 根据我多次玩的体验,这些玩家施加的变量只是原始时间线的小障碍,不会为之后的剧本埋下伏笔。 游戏也在展示了几个不同的白色后,让时间线恢复正常。
女主并不是我突然开门受伤
当然,这些设计并不能保证所有玩家都有丝丝般流畅的故事体验,不懂女性主要语言的命令,或者无法快速操作,或者只是单纯迷路,都有可能导致卡片合上。 但是,平心而论,从故事很难这么顺畅这一点来看,本作品没有什么能比得上任何3A大作。 但是,无论游戏故事多么流畅,都很难与电影相提并论。 为了避免《2001太空漫游》的悲剧,《Observation》必须在游戏性上多下功夫。 从我的游玩体验来看,制作团队一定也很早就注意到了这一点。 而且,他们也没有让玩家失望。
硬核外面裹着软糖的解谜感觉就像是本作品的预告片。 从操作上看,《Observation》是一款不折不扣的解谜游戏。 玩家必须在女主角艾玛的指导下,随着相机或游戏的进行,用解锁的全伦敦银行同业拆借利率侵入空间站的各个设备,扫描四散的文件获取所需和不需要的信息,帮助艾玛一步一步实现自己的目的。 这个游戏,就像前面提到的很多术语一样,听起来如果没有黑客的知识就束手无策。 但是,游戏没有给玩家很酷地啪啪啪地响键盘的机会。 大家只要按一下鼠标右键,就能花最多几分钟阅读相关文件。 解谜过程的极有限操作,可以让大部分玩家明白,黑客的操作只不过是其他经典游戏带来的伪装绗缝服。 例如,游戏中常见的门禁系统相关操作,自动密码配对后,需要进入下图界面,玩家如图所示进行切翼、连接操作。 不知道这能不能让各位艾泽拉斯的英雄们想起肯莱特的宝箱。
真是“神秘”啊
这一解开谜题的难度,通过遵从女主适当引导的命令而进一步大幅下降。 得益于艾玛提供的故事和一体化教程,玩家在进入游戏后不久就掌握了旋转这些小游戏的诀窍,完全掌握了这些黑客操作的真面目。 不过,综上所述,本作的细节设计能够给玩家带来足够真实的体验,很多玩家都能说服自己,依然觉得自己是个高高在上的黑客。
你觉得操作感最好的拼图,建议使用手柄
这样,制作团队就轻松解决了所有硬科幻作品急需解决的问题。 很多缺乏科学基础的人接受了自己的硬核科幻构想,并以此为基础来推测和运用自己的意图。 要知道,即便只是为了让大家理解自己的理论,苏联火箭科学和科幻先锋乔科尔斯基也会不惜为自己的作品添加论文级的书面注释,虽然效果并不理想,但也体现了书籍的优越性。 让普通读者跳过这样大部分的注释,继续欣赏精彩的故事,让吹毛求疵的“细警察”啃咬论文吧。 正因为游戏这一艺术形式本身的特点,《Observation》更容易处理这类问题,游戏中有关具体技术的复杂文件都是莫须有的藏品,就像机组人员散布在空间站各处的邮件一样性急的玩家只要按照教程就能欣赏到本作品的精彩剧情。
而且,流畅的故事与看起来像“高度”的谜题相关联。 嗯,作为独立游戏,如果没有一切都完美的——飞球。 我不得不承认,在失重状态下,氟伦敦银行同业拆借利率的操作体验确实是硬核的,是真实的。 只是,这不妨碍成为3D眩晕玩家的噩梦。 太灵活的推进和转向系统会不小心迷失方向。 特别是在没有地图的故事中,寻找道路成为了玩家必须面对的挑战,有多少路痴玩家这样被邀请。 (我还在咬紧牙关努力。 如果玩家失去耐心,急躁冒进,磕碰是不可避免的。 由此,画面扭曲、手柄振动,玩家毫无疑问会变得更加烦躁。 此时,恶性循环后,建议停止游戏,休息一会儿,以免愤怒删除游戏。 相比之下,只是稍微减弱一下游戏的自由度是完全没有价值的。 破译了有空间站的机器后,看到“还不能使用”的文字,可能只有包括我在内的极少数玩家会感到有点违和感。
在黑暗中操作氟伦敦银行同业拆借利率更让人烦躁
大象是无形的,恐惧来自星空,与玩家的内心和传统意义上的恐怖游戏不同,到最后,《Observation》很少有故意的突然惊讶,也很少会出现让SAN值疯狂的可怕场景。 如果玩家对突然的噪音免疫的话,本作品的恐怖要素几乎为零。 但这并不意味着《Observation》不会给玩家带来恐怖体验。 这个游戏表达的恐惧是一个细微的恐惧概念,要让噩梦在玩家心中扎根,每个玩家需要不同的大脑互补。 只是,如果玩家不想在这部作品中浪费太多脑细胞的话,他有一把无知者无畏的保护伞,只能模糊地感受到AI的威胁,宇宙的神秘这样虚无缥缈的大命题。 这个设计也很有古典科幻大师们的风采。
少数恐怖场景
当然,制作团队并不仅仅满足于经典作品的复原,他们有自己的想法。 例如,在AI问题上,让玩家扮演山姆可以说是上帝之笔。 这一小小的转变,将AI这个略显庸俗的科幻话题提升到了社会实验的层面,并对其公认的事实提出了质疑。 AI一定能在各种状态下保持理性吗? 能轻松通过图灵测试的AI会不会被人类般的情感所干扰呢? 虽然这一干扰在故事中上演了人与人相依为命的美谈,但当玩家亲自扮演AI掌控整个空间站时,这个故事却蕴藏着无限的可能性。 完全不需要“必须完成任务”这样合乎逻辑、严密的理由。 玩家控制的AI可以在游戏中像恶作剧一样拒绝与女主角合作,就像顽童戏弄蚂蚁一样。 如果不是电视剧的限制,伤害她的生命很容易。 危机时刻反应迟缓就好了。 在那之后,山姆可以在无限的时间里静静地思考。 困扰自己和女主角的黑色六角形到底是何方神圣?
与《2001太空漫游》的黑色石碑相同,直到最后制作团队都无法对这个神秘的六角形给出合理的解释,只能通过玄与玄的画面升华这一现象,给玩家无限的解读空间。 当然,这并不是玄学对科学的胜利,至少库布里克和亚瑟克拉克所要传达的信息是征服宇宙并不容易,而当时人们对宇宙的认识并不能理解宇宙无边无际的黑暗背后的秘密。 谁要探索宇宙的黄金时代,竟然开出了这样意想不到的花? 50多年过去了,我们远远没有达到科幻大师们的期望。 小火星也成为人类宇宙飞行中不可逾越的障碍,这从侧面验证了库布里克的悲观预言。 于是现在,我们对宇宙的认识似乎有了很大的变化,但感觉到这一点还停留在50年前,看到《2001太空漫游》不可思议的结尾依然令人吃惊。
于是在《Observation》的最后,模仿那个风格的敬意成为了对贯穿文明的恐惧感的注意,仰望夜空吧。 星星的背景不就是连阳光般灿烂的尼采也不愿对视的深渊本身吗? “我是鱼,全宇宙是刀俎”只不过是无稽之谈,也许直到人类文明的终结,当我们走出自己居住的欢乐圈子,想窥探宇宙的一角,想探索生活的意义时,却发现自己一无所知
文章最后两天前截稿时,通关时的狂喜已经消失了大半,看了这篇文章难免尴尬,所以稍作修改。 由此,我完全清醒过来,尽管我大力推崇书籍,但这毕竟是一种特殊的、受众狭窄的猜谜游戏,即使拼图设计充满诚意、故事叙述震撼,它也超越了猜谜游戏本身的局限性那些渴望史诗故事和精彩战斗的玩家,比如《质量效应》,不得不觉得《Observation》很无聊。 另外,就连资深的解谜迷也一定觉得本作的谜题难度很低,但解谜操作的重复度有点高,不能说也有不擅长飞球操作的引荐者。 这似乎注定了《Observation》将成为一部享有良好声誉的小佳作。 与当时大屏幕上缺少掌声的《2001太空漫游》相似。
因此,我也只能向少数硬核玩家推荐这部作品。 如果你沉醉于亚瑟克拉克式的硬核科幻,想享受朦胧而精彩的故事,不醉3D,无碍寻路,对你来说《Observation》绝对值得。 带给您不亚于当时电影经典的震撼力。 我想通关后也像我一样留在硬盘上。 随时都可以轻易拿回来。 这个作品会成为对自己的小注意。 “我们对统治这个世界的神秘规律几乎一无所知”。