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盘点PC史上最好玩的RPG游戏。你的代表作是什么?

时间:2023-01-03 06:32:01

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RPG起源于各种桌面游戏,但在开发者将这种桌面上的游戏放入小屏幕后,这种游戏类型发展成了可怕的洪水猛兽。

盘点PC史上最好玩的RPG游戏。你的代表作是什么?

玩家在PC上玩的优秀RPG大多是动作冒险游戏,这源于3D RPG爆炸性发展的岁月,如《遗忘》和《上古卷轴》。 最近,经典风格的RPG与桌面游戏更密切相关的游戏,如《永恒之柱》再次流行。 因为是PCGamer,所以总结了PC史上最好的角色扮演游戏的盘点。 无论是喜欢令人心醉的战斗快感,还是喜欢理直气壮的回合制游戏的人,都可以从中找到自己喜欢的样子,一起来看看吧。

《巫师3:狂猎》

发布日期: 2015 |开发商: CD Projekt Red

许多优秀的RPG侧重于孤独流浪冒险家的故事,但很少游戏如《巫师3》,他们通过优秀的表现手法从许多角色扮演游戏中脱颖而出。 这种效果在场景本身中最明显,它充满了美妙的日落和狂风。 玩了几个月后,我还没有选择高速旅行,而是选择徒步或者让你带我去萝卜,然后去目的地。

但《巫师3》的真正优势在于它以大量的NPC故事和游戏中令人难忘的风景,带给玩家最人性化、最充实的RPG体验。 在腐朽的路边小镇,主角杰洛特可能会发现痛苦的精灵在当地原住民面前痛苦。 在其他地方,他可能会帮助自封男爵与失踪的女儿重逢。 这些任务巧妙地解决了各种角色扮演游戏中出现的问题,同时给玩家带来了非常丰富的体验。

通过这一切,如《巫师2》,杰特在这个动荡不安的世界舞台上扮演了另一个角色。 在这个过程中,这个人和怪物,以及狂猎入侵的故事变得奇怪而悲伤。

《神界:原罪2》

发布日期: 2017 |开发商: Larian Studios

除了桌游之外,符合Larian Studios崇高虔诚精神的RPG很少。 如果玩家觉得自己在游戏中应该能做点什么,就去做吧。 即使使用传法术绑架商人,用血释放法术放火烧死。 无论玩家是否在战斗中,大多数技能都有惊人的用途,也有很多让玩家吃惊的用法。

玩家可以和三个朋友一起玩这个疯狂的游戏。 和朋友一起在这个疯狂的世界冒险会特别有趣。 因为玩家们必须一起完成任务,也不需要在世界的同一张地图上。 确实,可以互相对战的理由有很多。 有四个玩家,互相挖洞是不可避免的啊。 但是请记住。 如果你冻结朋友,开始朝他们放出毒气,我一定道歉。

《迪斯科极乐世界》

发布日期: 2019 |开发商: ZA/UM

迪斯科回到了桌面RPG的灵魂。 这一切都是关于扮演角色,让玩家投入自己的角色,接受你所获得的成功或失败。 玩家扮演的主角是侦探,在徽章、枪、无名的混乱中,在失忆症引起的剧烈头痛中醒来。 作为侦探,玩家在试图解决复古城市里弗科尔谋杀案的同时,也要解决自己的过去和身份秘密。

在这个游戏中没有战斗,至少没有玩家想要的经典的RPG战斗方式。 相反,很多“战斗”会采访玩家和杀人事件的人物,或者说出自己的想法。 玩家在迪斯科极乐世界的技能都是主角性格的一部分,调查期间应该说什么和应该做什么有不同的选择。 共鸣有助于理解和主人公说话的人的心情,玩家可以更好地理解。 另外,优秀的逻辑有助于揭穿借口,理解发现的线索。 通过升级技能,玩家应该可以在整个游戏中掷骰子使用技能,从踢门到在酒店殴打女性。

《永恒之柱》

发布日期: 2015 |开发商:黑曜石娱乐

永恒的支柱实际上是不创新的。 事实上,Kickstarter上的所有资助都是基于怀旧对无限引擎的怀旧。 但这其实并不重要。 因为永远的支柱顺利完成了这个任务。

这些图形在20世纪90年代有点过于倾斜,但文字本身很精致。 黑曜石娱乐公司用它写出了一个奇怪的(阴暗而无幽默感的)叙述,把从宗教冲突到社会斗争的一切都讲得淋漓尽致。 黑曜石将自己的故事和绝妙的东西注入了这个游戏世界的几乎每个角落,这大大提升了游戏体验,在新的补丁上引入了几个小时的额外语音,让体验更加愉快。

它在某些方面也非常残酷,甚至最简单的模式也要求暂停和对多名队员的命令。 这被许多现代游戏的RPG所避免。 但是,这并不是坏事。 因为《永恒之柱》充分证明了这种无情的设计在当今时代依然广泛而有吸引力。

《物质世界》

发布日期: 2019 |开发者: Nine Dots Studio

在《物质世界》中扮演冒险家、旅行者和探险家。 最重要的是你在脆弱,充满敌人、障碍物和魔幻生物的野蛮土地上生存,巧妙利用战斗克服恶劣环境是你的首要目标。

在我们看来,更糟或更糟的是,这个游戏会继续自动保存玩家的进度。 犯的错误是永久性的,加载最近的归档文件无法避免死亡。 在《黑暗之魂》和《我的世界》之间的残酷世界里,每次死亡,玩家都会为了寻找失去的装备而回头,挫败感会给玩家的内心带来恐惧。

划分物质世界屏幕的游戏模式,甚至在线游戏模式,是另一个非常规的变化,给英雄概念带来了新的挑战,也给玩家带来了新的笑声。

《无光之海》

发布日期: 2015 |开发者: Failbetter Games

《无光之海》是一件关于大海的文字冒险艺术品,就像西得梅尔的伟大设计一样,这款游戏经过不同的选择编织成了玩家自己的宏伟冒险画卷,这些平面画卷与玩家的美丽想象力一起构筑了宏伟的世界。

在克鲁斯神话背景的帮助下,《无光之海》的游戏画面与游戏的各种文本描写不谋而合,一种说不出的恐怖在你心中游走。 悲伤的表情,奇妙的音乐同时也让人感到一丝寒冷和恐惧,萦绕心头,但激烈的交锋之后,你探索未知欲望带来的紧张刺激更胜一筹。 不仅仅是哥特恐怖。 玩家在黑海的旅行可能异想天开,也可能愚蠢。 但是,附近总是潜伏着危险的东西。

《南方公园:真理之杖》

发布日期: 2014年|开发商:黑曜石娱乐

这个游戏确实不应该在这个盘点里。 这类游戏本身存在很多问题,但是基于粗暴的动画,在有口臭的电视节目中制作的角色扮演游戏很糟糕。 但是,真理之杖胜过一切。 这多亏了Obsidian将南方公园应用于一些RPG流行语。 任务是让玩家不断搜索“Mr .《奴隶包》等游戏内容,状态效果包括“被淘汰”等。 在这个过程中玩家也会得到很大的乐趣。 这绝对不是这个盘点中最好的RPG,但肯定是最直接和有趣的游戏之一。

《星际之门》

发布日期: 2001 |开发者: Ion Storm Dallas

前软件设计师Tom Hall对他的第一个也是唯一的工作室Ion Storm总是抱有很大的期望。 他想制作《最终幻想》那样的回转制RPG,但制作的作品带有西方的气氛。 正是这个基调使《厌氧菌》变得如此优秀。 任何类型的其他游戏都没有像Sly Boots与袜子和慢跑军阀协商那样有趣的对话。 另外,在我们玩的其他任何游戏中,都不能邀请玩家参加整个地球的派对。

Ion Storm是用Quake 2引擎大幅更改的版本构建的游戏,他看起来和任何游戏都不一样。 即使在今天,方块角色模型依然很有个性,脸部的动画效果惊人地棒。 斯莱从自己的办公室扔出窗外时的表情非常出色,在冒险的过程中,这样的演出效果总是与玩家在一起。 这个游戏的开发周期充满了很多问题,虽然最终产品也因为仓促登场而提前发售,但玩《厌氧菌》还是给人一种启示。 我怀疑汤姆霍尔接下来在计划什么。

《天国:拯救》

发布日期: 2018 |开发者: Warhorse Studios

在这个历史悠久的角色扮演游戏中,背景设定于1403年,在波西米亚的泥泞土地上,玩家扮演一个叫亨利的农民,他将为祖国而战。 它是一款详细的RPG,配备有深度格斗类、饥饿类、口渴类、制作技术和10多个装备插槽,可以装备精心建模的武器道具。 这个游戏也是一个惊人的开放式沙箱游戏。 如果玩家想在森林里行走,采摘蘑菇获得微薄的收入,就出发吧。 但在探索美丽乡村地区时,一定要小心土匪。

它绝对不是完美的,有很多错误和不可靠的问题,但这是一种上古卷轴风格的角色扮演游戏。 当这样的游戏体验在这样的气氛中出现时,可能可以忽略一些错误。

《恐怖黎明》

发布日期: 2016 |开发者: Crate Entertainment

如果《暗黑破坏神2》中每个装备都着魔了,意义还不够,正在寻找新的替代游戏方案,这就是你应该玩的游戏。 《恐怖黎明》是一款丰满精致的动作角色扮演游戏,拥有强大的职业水平,拥有充满怪物的美丽世界。 玩家可以杀了他们,也可以共享世界。 《恐怖黎明》允许玩家选择两个技能树,并在两个技能树之间共享升级点。 这个混合升级系统为游戏创造了广阔的空间,这些技能非常令人兴奋。

《最终幻想12:黄道时代》

发布日期: 2018 |开发者: square enix

游戏采用了与《最终幻想战略版》相同的世界观和种族设置。 故事的主人公Vaan是Hume族开朗的少年,为了追求自己能从被束缚的民族和国家中获得自由而想成为空贼,在空中自由飞行,往返于各地。 另一方面,游戏女主角阿西是达摩王国的公主,为了夺回被帝国占领的王国领土,阿西率领解放军与帝国展开了激烈的抗争。

《魔岩山传说2》

发布日期: 2014年|开发者: Almost Human Games

《魔岩山传说2》是Almost Human Games公司开发的角色扮演游戏,也是《魔岩山传说》的后续。 本作是一款地牢探索类游戏,包含了探索、生存、战斗、魔法、解谜、角色扮演等传统游戏风格,这个地下城RPG作品后续的场景将会更加“开放”。

我们喜欢原始的魔岩山传说,也喜欢使用旧的Dungeon Master模型制作游戏的方式,可以一次探索世界。 但是,一个缺点是和地牢履带很像。 敌人可能会改变,但玩家往往在同一条走廊上前进,直到游戏结束。

《传说之下》

发布日期: 2015 |开发商: tobyfox

《传说之下》是tobyfox制作发行的角色扮演游戏,在游戏中,玩家需要扮演坠入地下怪物世界的少年,找到回家的路。 否则,就会永远被困在这里。

《传说之下》当然在所有这些RPG中表现突出,但纵观子弹般的地狱之战,忽视练习级和技能树之类的事情,具有优秀的故事和对玩家决策的尊重的重要意义。

《暴君》

发布日期: 2016 |开发商:黑曜石娱乐

《暴君》游戏是由开发者“黑曜石娱乐担当”开发的幻想角色扮演游戏,采用最新的游戏引擎,给你带来非常不同的画面效果。 玩家扮演的主人公Fatebinder,其过去和未来将改变这个游戏的世界,选择你的角色的背景故事的细节将影响世界的状态。

《流亡黯道》

发布日期: 2013 |开发者: Grinding Gear Games

《流亡黯道(Path of Exile)》是新西兰游戏制造商Grinding Gear Games开发的动作游戏。 这个游戏于2013年1月23日开启了世界共通考试。 本作品是暗黑风格的MMOARPG,于2013年10月24日正式上线运营。

这个出色的动作角色扮演游戏是喜欢制造杀戮机器的玩家的天堂。 虽然不是最吸引人的ARPG,但它拥有卓越的发展深度和优秀的免费模式。 看起来浑浊模糊,战斗感觉不比《暗黑破坏神3》好,但如果你喜欢这种类型的游戏,这是最好的RPG之一。

《暗黑地牢》

发布日期: 2016 |开发商: Red Hook Studios

《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》是由Red Hook Studios制作发行的哥特式roguelike回合制角色扮演游戏,游戏中的玩家需要招募、训练、指导有缺点的英雄们。 穿越扭曲的森林、被遗忘的巢穴、破碎的洞穴等。 你不仅要面对无法想象的敌人,还要面对压力、饥饿、疾病和不断侵蚀的黑暗。 揭示奇妙的神秘事件,在创新的战略回合制战斗系统中,让英雄与可怕的怪物们战斗。

《暗黑地牢》是艺术、声音、文字和设计的优秀凝聚物。 五彩缤纷的手绘恐怖从屏幕上跳了出来,显示了他们的影响力。 这是一场艰苦的游戏,但一旦玩家知道人人都能杀,而且玩家想成为偷窃狂的贵族,《暗黑地牢》就成了一个很棒的故事报。 但不要忘记,开发商曾提醒:“过度自信是一个缓慢而阴险的杀手。”

《骑马与砍杀:战团》

发布日期: 2009年|开发者: TaleWorlds

《骑马与砍杀:战团》是由土耳其taleworlds开发制作的动作角色扮演游戏《骑马与砍杀》的大型DLC,于2010年发行。

也可以像原作一样,玩家扮演战场指挥官,排兵打先锋,表演巡回演唱会。 在剧情之外,游戏给了玩家很高的自由度,而且游戏的开源度也很高,玩家可以自己修改游戏,制作自己喜欢的剧情和人物形象。

《无冬之夜2》

发布日期: 2003 |开发商:黑曜石娱乐

《无冬之夜》(neverwinternights )是02年最好的游戏之一,开发商Obsidian Entertainment带来的续集可能会比一代人更令人兴奋。 在角色扮演游戏中的地位是毋庸置疑的,但这并不意味着《无冬之夜2》是一代人的简单复刻,并没有什么创新。 如果你是无冬之夜系列的粉丝,角色扮演游戏迷,那么这次的作品应该比你想象的更好。

《哥特王朝2》

发布日期: 2002 |开发者: Piranha Bytes

很少有像哥特王朝2那样坚决开放宽容的游戏。 第一次玩游戏的时候,我们沿着错误的方向出城,很快就遇到了比我们高很多级别的怪物,惨死了。

这样的惩罚机制听起来很残酷,但我们喜欢它让我们学习世界的做法。 敌人不会像《上古卷轴》系列那样根据玩家的等级而变化。 玩家必须密切关注任务文本和NPC才能找到自己的路。 一旦玩家实现并克服了困难的控制,玩家就会接触到这个游戏的伟大之处。

《上古卷轴5:天际》

发布日期: 2012年|开发者: Bethesda Softworks

《上古卷轴5:天际》是Bethesda磨了5年剑的《上古卷轴》系列新作,Bethesda提供了充满无限期待和幻想的诺德大陆。 这个游戏的每个角色都有自己的故事,让人感到充实。

这个游戏给了玩家最大的尊重。 是自由的。 但是,由于保持了对玩家开放的自由,所以他也从玩家那里得到了充分的认可。

《永恒之柱2:死亡之火》

发布日期: 2018 |开发商:黑曜石娱乐

在获得众多大奖的角色扮演游戏《永恒之柱》的世界里,追随流浪之神踏上世界的尽头。 指挥战船在上海冒险,探索人迹罕至的广袤无比的死亡之火群岛海域。 征服眼前世界,探索无限可能性——精细角色定制功能,完全自由的世界探索,以及每一轮惊险的选择等待着玩家的深度体验。

《地下创世纪:冥河深渊》

发布日期: 1992 |开发者: Blue Sky Productions (又称Looking Glass Studios ) )。

地下创世纪是全新架构的创世纪系列外传,游戏进行环境完全是色彩缤纷的3D立体效果,你以第一人称的视野在地下城冒险。 而且,可以俯视脚下的东西,也可以仰望飞行的怪物。 这是游戏史上的一大创举。 探索曲折的地下迷宫,深不可测的大洞、严寒的地带、酷热的岩浆断层、进退两难的陷阱暗门,数不清的可怕怪物徘徊在八楼地区。 但是,你也不是省油的灯。 游戏中当然可以战斗。 另外,使用右手或左手,可以分为刺、横劈、斩三种方法。 输了的敌人也会在你面前放声倒下。 施魔法是组合符号的方式。 唯一的缺点是你需要穿梭于地下城的每一层楼,除此之外,地下创世纪是一款重量级经典游戏,是玩耍中不可缺少的。

《星球大战:旧共和国武士2》

发布日期: 2005 |开发商:黑曜石娱乐

《星球大战:旧共和国的武士2》是《星球大战:旧共和国的武士》的延续,本游戏的背景设定在前作的5年后,绝地与西斯教徒的冲突进一步白热化,共和国正处于崩溃的边缘,超过前代规模的战争即将开始。

《吸血鬼:避世血族2》

发布日期: 2004 |开发者: Troika

玩家扮演初出茅庐的吸血鬼,一边与各自的吸血鬼家族和政治派别交往,一边利用吸血鬼的力量进行秘密战斗。 需要选择派系参加,但每个派系都有其阴暗面,任何选择都不能逃避血液交易的战争。 而且自发行以来,粉丝群对游戏进行了改进和更新。

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》

发布日期: 2014年|开发商: Blizzard

这次的暗黑破坏神增加了别的功能。 这个功能改变了我们喜欢动作RPG的方式。 是公会支援。 即使玩家和朋友不在同一个地牢里,他们也可以通过工会和朋友聊天,一个人玩也不会那么寂寞了。 正是这种细微的联系证明了暴雪始终秉持的理念。 RoS给我们定义了动作RPG。 这给我们带来了巨大的变化。 这是我们一直玩下去的游戏。

《奥秘:蒸汽与魔法》

发布日期: 2001 |开发者: Troika Games

《奥秘:蒸汽与魔法》 ( ofsteamworksandmagickobscura )是2001年8月21日发售的Troika Games公司开发,Sierra Entertainment公司发行的RPG角色扮演游戏

《奥秘:蒸汽与魔法》具有丰富的故事情节和非线性、开放角色扮演系统等诸多特点,该作品是传统的幻想类角色扮演游戏,具有很高的可玩性。

《辐射:新维加斯》

发布日期: 2010 |开发商:黑曜石娱乐

《辐射:新维加斯》是以之后启示时代的内华达州为背景制作的。 在辐射的世界里,为了争夺地球上没有留下的资源,世界各国从21世纪初期开始进行了一系列的战争。 这是中美之间的Great War之后,于2077年10月23日开始,不到两小时就导致巨大毁灭的世界性热核战争。 Great War之前还爆发了能源战争,在此期间,联合国解散,美国因瘟疫流行而紧张,加拿大被美国吞并。 最终核战争于2077年10月23日爆发,核打击仅持续了两个小时,但结果是毁灭性的。 世界变成了核战的地狱。

《黑暗之魂3》

发布日期: 2016 |开发者: From Software

《黑暗之魂3》是该系列中最平易近人的游戏,这得益于经常出现的扭曲点、简化的在线合作和优美(和令人毛骨悚然)的艺术,这些艺术吸引着玩家探索各个角落。 没有哪个游戏系列能够通过仔细检查道具,揭露其秘密,给玩家以深刻的反馈和感动。 《黑暗之魂3》将成为更快和更严格的动作控制和动画中最有趣的灵魂系列游戏。

《龙腾世纪:起源》

发布日期: 2009年|开发者: BioWare

本片讲述了一个赤裸裸的黑暗英雄传说,通过黑暗成熟的故事情节和游戏内容,展现传统角色扮演游戏的精神和风貌。 《龙腾世纪:起源》引入了创新、规模多变的战斗系统,玩家将面临团体大规模的激烈战斗,利用团队的特殊能力消灭敌人群和巨大生物。 另外,玩家还可以使用“魔法组合”组合不同的魔法,带来意想不到的独特效果,对敌人造成巨大伤害。 游戏自由度也相当高,玩家可以自由培养自己的角色,获得强大的特殊能力(法术、才能、技能)。

《网络奇兵2》

发布日期: 1999 |开发者: Irrational Games

孤独。 那是Irrational第一个游戏的决定性感情基调。 玩家可以听到来自充满魅力角色的声音记录,其中很多人都是在与名为“伉生”的恐怖生物的斗争中生存的。 但是玩家没能在斗争中生存,所以不会遇到那些人。

《创世纪7:黑月之门》

发布日期: 1992 |开发者: Origin Systems

这个游戏是我们年轻一代遇到的最可怕的事情之一。 当巨石的脸从屏幕上浮现出来时,他真实的声音会戏弄我们,让我们想体验更多的内容,同时也让我们感到恐惧。

《杀出重围》

发布日期: 2000 |开发者: Ion Storm Austin

你想参加战斗吗? 持枪射击必须潜行到侧翼吗? 你想狙击吗? 还是说,你想通过破解一些终端来获得增强的机器人? 或者,你可以和那个NPC后卫说话,说服球队撤退,该怎么办? 《杀出重围》的世界如此自由,玩家的选择似乎没有止境。

看起来像射击游戏,但《杀出重围》是彻底的角色扮演游戏。 就连玩家使用的武器也可以进行修改和“升级”,将标准手枪变成不可阻挡的杀手。 该游戏对细节的关注是完美的,游戏中的任何元素都不会强迫玩家做什么,玩家可以感受到真正的自由。

《质量效应2》

发布日期: 2010 |开发者: BioWare

《质量效应2》是BioWare公司开发的角色扮演游戏,是《质量效应》系列游戏之一,于2010年1月26日发行。

游戏由前作主角薛帕德指挥官带领,向着宇宙最深处最黑暗的地方,玩家必须和薛帕德一起揭开神秘的东西。

《质量效应2》的播放方式像科幻海洋电影。 招募团队,重点放在小而有趣的故事上。 每个“忠诚”任务都能让玩家洞察同伴的动机,让诺曼底乘员组的所有成员拥有非常深刻的性格。 当玩家开始了解和爱他们时,残酷的自杀之旅是有史以来最紧张的最终任务之一。 这是BioWare历史上最好的作品。

《黑暗之魂:受死版》

发布日期: 2011年|开发者: From Software

《黑暗之魂》打破了RPG的基本规则:玩家可以不升级就打败所有敌人。 但只有真正优秀的玩家才能做到这一点,必须完全了解游戏系统。 有些是通过实现模糊的任务目标得到的。 在以系统为王的流派中,《黑暗之魂》统治了整个系统。

《辐射2》

发布日期: 1998 |开发商: Black Isle Studios

最初的《辐射》对Interplay来说是一个巨大的成功,但这个成功没有预期的那么大。 续集极大地扩展了这个世界,给正确和错误游戏变得难以区分的游戏增加了道德分歧。 扮演部落村民而不是当地居民会给玩家带来不同的全球视野。 玩家对世界及其危险并不那么了解,当玩家开始扭曲人们的期望和动机时,一切都变得更加黑暗。

《博德之门2》

发布日期: 2000 |开发者: BioWare

无论是和会说话的剑说话,还是解决杀人事件,还是从黑暗的地下城逃跑,《博德之门2》都成功捕捉到了幻想RPG如此受欢迎的精髓。 即使在这么多年后再次回到游戏中,玩家的内心随着剧情的起伏,挑战依然让玩家心寒,完成后玩家也忍不住想回到游戏的最初,体验这部伟大的经典。 对所有玩家来说,这是无上的体验。

《异域镇魂曲:折磨》

发布日期: 1999 |开发商: Black Isle Studios

游戏中没有拯救世界、与邪恶斗争的“宏大”情节,有的是个人内心的挣扎与冲突,包括主角和伙伴对自己“本性”的斗争。 这个剧本不仅在游戏中绝无仅有,而且比拯救普通世界的剧本更感人,更能震撼人心。 各位,相信进入这个游戏的时候,在为解开主人公不死之谜而前进的时候,会不由得让自己融入这个魔法世界,投入到丑陋的角色之中。

《地城英雄志》

发布日期: 2002 |开发者: Arkane Studios

在《地下城之战》中,玩家扮演失去记忆的人物,醒来时躺在一个小囚室里。 大多数计算机角色扮演游戏都喜欢采用这样的开头,但是《地下城之战》的游戏设置非常有趣。 这是一个没有太阳的世界,陆地上的居民纷纷搬到地下居住。 因为地下的温度比地面稍高一。 这意味着游戏中不会出现晴朗的天空和五颜六色的鸟。 你能接触到的是一个接一个的洞穴、地下街和隧道。 听起来很单调,但其实不然。 这个游戏世界可能缺少传统风景和景点,但具有高度的互动性。