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魔兽世界历史PVE:第四章巅峰(10)堕落之血

时间:2023-01-03 07:00:01

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作者:零守护( CoBeT ) )十)堕落之血

对wow自身来说,火车王事件的影响力最大,但从整个现实世界来看,堕落的血腥事件无疑影响力最大。

这起血腥事件发生在2005年9月13日,持续了一个月。 这一天,大雪开放了一个叫祖格拉布的新团本。 祖格堡的最终头目黑客可以通过抽血来治疗自己,并影响玩家。 哈卡通过被称为堕落血的减效魔法(也就是玩家们通常所说的debuff )影响玩家,随着时间的推移,堕落血会给玩家带来很多伤害。 这个debuff在附近的任何角色之间传播,可以在几秒钟内杀死低级玩家,高级玩家可以生存下来。 随着时间的流逝和角色的死亡,堕落的血debuff会消失。

魔兽世界历史PVE:第四章巅峰(10)堕落之血

由于编程疏忽,猎人或魔术师解散宠物时,这些宠物在再次被调用时会保留所有有效的减益效果。 非玩家角色可以缩小收益,但不能被杀,所以可以推广到玩家那里。 事实上,这他们成了无症状的疾病携带者和调试的携带者。 当时,至少有三个游戏服务器受到了影响。 各游戏论坛公布了数百具尸体躺在奥格利马的情况。 游戏中的死亡不是永久的,但这样的死法对玩家非常不利,会严重影响游戏体验。

随着堕落之血的蔓延,玩家疏散到比较安全的小城镇和野外,城市里到处都是死亡玩家的作用,各主要城市被人们抛弃。

玩家们的反应各不相同,但与现实世界的行为相似。 一些有治愈能力的角色会主动提供服务,一些无法提供帮助的低级角色会引导人们离开感染区域。 一些角色逃到未感染区域,一些角色试图把疾病传播给别人。 游戏中玩家对疾病的反应,仿佛对他们的健康真的有风险。 豪雪试图建立自我隔离区来阻止这种疾病,但最终失败了。 部分玩家没有认真对待,因为很多玩家利用这次事件引起了混乱。 尽管采取了一些安全措施,一些玩家还是克服了这些困难,将疾病传染给了可召唤的宠物。

暴雪必须通过重置服务器和应用热传真来解决这个问题。 这场瘟疫最终于2005年10月8日结束,最终暴雪导致堕落的血不能感染宠物,这种debuff在祖格堡外无法生存。

2005年,魔兽世界在全球拥有200多万玩家。 这不包括当时的国服。 算上国服玩家,保守应该在500万人以上。 在暴雪娱乐公司评论此次事件之前,人们一直在争论这是故意还是bug。 大雪论坛上写着这是世界性的活动,被称为“铁炉堡被瘟疫破坏的日子”。 一位魔兽世界玩家网站的编辑说这是第一次真正意义上的世界事件。 事件发生后,暴雪接到了愤怒玩家的电话,他们抱怨自己是怎么死的。 一些玩家完全放弃了游戏,直到问题得到解决。

那些恶意传播疾病的人被海外媒体记者罗伯特莱莫斯描述为魔兽世界的恐怖分子。 他评论说,这可能是他第一次在游戏中从一个玩家感染另一个玩家。

魔兽世界的游戏设计师杰弗里卡普兰说,这给了他们未来可能发生的实际事件的想法。 独立于魔兽世界的安全顾问布莱恩马丁提醒人们,这款游戏显示了玩家和暴雪开发者都没有预料到的游戏动态,即使在受控的网络环境中也会产生意想不到的结果他还把它比作计算机病毒,说它并不严重,但提醒人们计算机代码对他们的影响,不管他们采取什么预防措施,他们都不一定总是安全的。

2008年10月,在魔兽世界第二部资料片巫妖王之怒公布之前,僵尸疫情开始蔓延。 与堕落的血腥事件不同,这场瘟疫是故意的,被暴雪娱乐称为“08年的大僵尸瘟疫”。 《星期日泰晤士报》被比作堕落的血,《星期日泰晤士报》认为僵尸瘟疫与真正的生命相似。 瘟疫会传染,但相比之下,感染的血液会传染近100%的角色,在感染僵尸瘟疫的角色附近传染的风险很小。 也就是说,遇到孤独的僵尸并不像遇到很多感染的人那么危险。 大雪于10月28日结束了此次事件,这一事件因为大雪而赢得了粉丝们的赞誉,也带来了不少批评。

2017年1月12日,魔兽世界再次爆发疫情,持续了一天,直到暴雪宣布修复补丁。 这次的事件来源于SW的2号boss布鲁陶斯的debuff,随着时间的推移会给玩家带来明显的伤害。 debuff可以在2码内从一个玩家交给另一个玩家,可以在几秒钟内杀死低级玩家,高级玩家可以设法让自己生存下去。 debuff在1分钟或玩家死亡时消失。 如果盟国被感染,debuff将重置计时器。 据说这个debuff也是从猎人的宠物那里传播过来的。 在这次事件中,一些玩家通过“绿火游行”传播了这场瘟疫,这些组织将debuff从暴风城传播到了金色平原。 在以前的瘟疫中,绿火在hotfix发布之前,在北郡和暴风城等很多不同的地方都被玩家保存着。

2007年3月,以色列内格夫本古里安大学的流行病学家兰D巴里瑟在《流行病学》杂志上发表了一篇文章,阐述了腐败的血液瘟疫与最近的SARS和禽流感的相似之处。 巴里瑟表示,电子角色扮演游戏可以为建立传染病传播研究模型提供高级研究平台。 《科学》杂志文章建议电脑游戏的第二人生也可以作为研究平台。 2007年8月,塔夫斯大学( Tufts University )公共卫生与家庭医学助理研究员尼娜菲弗曼呼吁研究此次虚拟疫情与现实疫情的相似性。 一些科学家借鉴虚拟环境,研究人们如何应对环境中的疾病。 另外,美国疾病控制预防中心也向游戏开发者寻求这次疫情暴发的数据,研究现实世界的疫情对策。

堕落的血案影响巨大,整个事件过程对流行病学研究有启发。 那对人类群体如何应对现实世界的流行病产生了很大的影响。 在新型冠状病毒瘟疫流行的今天,人们应该警惕堕落流血事件所反映的社会问题。