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055-79000评估:未来遗产的角落

时间:2023-01-03 10:20:01

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“粪作”的再生

对于《JOJO的奇妙冒险》的粉丝来说,2013年在PlayStation 3上发售的格斗游戏《JOJO的奇妙冒险 群星之战》 (简称“ASB”)是足以铭刻在基因上的“粪便作品”。 只要听到那个名字,很多先发玩家就会感到强烈的生理不适。 ——今天,它常常以几百日元的超低价格,出现在日本地区二手店的货架上,只为吸引正在做好事的年轻灵魂,为体验传说中的“屎作”而花无辜的午饭钱。

055-79000评估:未来遗产的角落

当然,这种说法包括夸张和艺术加工。 其实冷静下来之后,这部《传说中的粪便作品》似乎也没那么糟。 从某种意义上说,《ASB》无处不在,——经过数不清的升级更新,越来越像一款标准的格斗游戏。 但是市场总是无情的,氪石的机制和“40分满分”的负面评价,已经要水了。 只是,很遗憾那些精致的角色模型和复原到骨子里的招式演出。

对于“屎作”来说,接下来的标准剧本就是被钉在电脑游戏的耻辱柱上,最终被人遗忘。 但是,这个世界上有一些事情是无法预料的。 就像那边的“jojo吃鸡”做得很好一样,这边改头换面的“ASB”突然出现在游戏发布会上。

《JOJO的奇妙冒险 群星之战 重制版》

请不要责备我在开头说了那么多与问题无关的胡说八道。 ——毕竟,如果你想知道《JOJO的奇妙冒险 群星之战 重制版》 (以下简称“ASBR”),就很难绕过它的前身。 从某种意义上说,正是因为有“ASB”构筑的“传说”,才出现了Jojo今天的尴尬处境。 在动漫热播的同时,空白期长达7年的游戏改编市场——,即便是2015年发售的《JOJO的奇妙冒险 天堂之眼》,也只能靠《ASB》的遗产和粉丝们的热情

毕竟,与大多数热血战斗漫画不同,《JOJO的奇妙冒险》不是“拳头比谁都硬”的王道系作品。 对于追求直觉反馈和爽快感的视频游戏来说,要想展现荒木飞吕彦天马行空的“绝技”和“剥离”绝非易事。 荒木飞吕彦在原作中表现出的强烈风格自不必说,《JOJO的奇妙冒险》曾经被认为是最不适合3D化的作品之一。

但是,从这一点来看,“ASB”无疑是——,其开发者CyberConnect2长期埋头于各种各样的老一套的开发。 其结果是,“ASB”产生了独特的角色造型和渲染方式,无论是属于各个角色差异化鲜明的动作姿势,还是用于表现角色阴影的漫画笔触,“ASB”都从一开始就与其他曼联不同

到了翻拍版,这种独特感当然经过高清化处理后得到了全方位的传承。 不过,在角色配音和模特色彩上,《ASBR》明显受到了2014年以后电视剧的影响,以第三部空条承太郎以外的角色为首,大部分经典角色经过新一代的乔声优们的重新诠释,具有基础性考虑到《明星十字军》播出后完全成型的新生代粉丝社区,这样的改变似乎也有道理。

本作的空条承太郎默认色调为黑色

当然,即便有更广泛的受众群体,重塑家喻户晓的“粪便作品”仍然是一件非常需要勇气的事情。 因为你在玩家眼里注定会成为挑衅的对象。 特别是在一度决定原创成败的要素方面,——例如“ASB”过于依赖收费DLC的参战角色阵容。

既然游戏名叫《全明星》,那么本作当然收录了一至八个人气角色的大部分。 在实际可以使用的角色数量上,“ASBR”也下了功夫。

从第一集开始原创DLC的丽莎、高龄约瑟夫、一郎、吉良吉影、福葛、若泽育朗9个角色被内置,此外本作品还有第1部的斯皮尔根、第3部的玛雅和佩特西亚(宠物店)、4部作品添加了prove tebess )的现在,除了可使用人数达到51人的参战角色外,从“波纹”到“吸血”、“分身”、“骑乘”,每个角色的战斗风格都有很大的不同,本作品基本上是所有的玩家。

但是,数量充足是一回事,“ASBR”在第8部参战角色的选拔中表现出的态度是另一回事。 即使漫画结束后,在本作品中也只能看到连载初期的东方定助——。 也就是说,无论后续的4个DLC角色是否包含其他第8个角色,这种情况都有点遗憾。

更重要的是,这些参战角色的缺失,间接给这部作品的新模式“群星之战”带来了不必要的麻烦。

另外,“群星之战模式”是在“ASBR”中代替原始剧情模式使用的一个人玩模式。 以事先设定的对战条件为基础,以一块“面板”的形式,让玩家再现了1~8台jojo物语的经典战斗和“IF战斗”。 然后,玩家完成一定数量的战斗面板后,可以解除锁定其中难度最高的“最终战”。 作为通过展现热情,也能磨练初学者玩家基础的模型,其实用性确实比原创的“故事”更高。

例如,第2作最终面板的预设条件是"打倒终极的生物状态的破绽"

但是,对于“一个人代表作品整体参战”的“乔利翁”来说,情况不可避免地会变得尴尬。 ——谁也无法控制的东方定助不得不将矛头指向历代小约翰,最终决战强行找出了无关的外国角色若泽育朗,终于填补了空缺。

没有人能打

幸运的是,作为游戏,经过层层反馈提升等级的“ASB”依然有相当的基础。

从类型上看,与《ASB》相同,CyberConnect2的手部游戏均被归类为“2D格斗游戏”,但它们的本质区别也是显而易见的。 与重视演出效果的“一键释放技能”相比,《ASB》之所以选择旧式风格和硬核横排模式,意味着这部作品兼具“门槛高度”和“上限高度”的特殊属性。 在轻、中、重攻击的把戏逻辑下,玩家想要玩得漂亮,每个格斗游戏玩家都需要从练习“ P”开始,在指挥和钻头的掌握上需要花费很多功夫。

但是,如果你是乔乔的粉丝,至今为止没有太多格斗游戏的经验,你就不用太担心了。 不过,很多复杂技能的效果还是需要反复练习才能有效利用,而《ASBR》在原版中加入了只要连按攻击按钮就能释放组合的“简易律动”辅助玩家,使得本作与原版相比,难度更高

基于此,《ASBR》并不是简单地复制粘贴过去的游戏方式,而是对原始战斗系统进行了细致的修改,可以确定的是,在战斗节奏和操作反馈上,本作也与过去有不少不同。

其中最明显的变化是本作品在原创中增加的“掩护”机制。 像大多数漫画改编游戏一样,及时出现的掩护角色不仅扰乱了对手的攻击节奏,也大大扩大了原始战斗系统中连击的可能性。 如果将其与同样新增加的“简易律动”机制相结合,连击的学习成本也将大幅降低。

与此同时,原创游戏中的回避攻击把戏“乔立”、能快速切换连技模式的“焦躁取消”、使用经典台词削减对手必杀条的“挑衅”等要素,在本作品中也得到了全面保留。 丰富多彩的把戏效果和加速的游戏节奏相结合,表明本作作为格斗游戏追求的是“玩家间游戏的乐趣”。

但另一方面,如果你问我原创的问题是否真的随着翻拍全部消失,我的回答是——,但我知道他们已经在努力了。

实际上,无论是9年前的“ASB”还是今天的“ASBR”,角色之间的平衡都是一个大问题。 究其原因,角色的攻击形式之间存在很大的差异,绝对是其中最核心的问题——每个角色都存在很大差异的攻击方式,也会带来奇妙的技能效果,其中包括“时间停止”“夺取敌人的特定动作”“继续” 这在很大程度上还原了漫画中有名的场景,但注定了难以处理的战斗力平衡。

而且,在《ASBR》中,这个问题也随着角色数量的增加而变得更加尖锐。 特别是原创角色的一部分被削弱后,以佩特为首的一些“手长”角色在现在的环境下变得极为强大。

此外,莫名其妙的“在线难”问题同时困扰着包括PlayStation和Steam在内的众多平台玩家。 不知怎的,《ASBR》的在线对战中,存在“自动匹配时间过长”“连接质量不稳定”等问题,对于刚刚上市、还有很大开发价值的格斗游戏来说,这真的是一件很辛苦的事情。 更奇怪的是,这个问题可能不仅仅出现在大陆玩家之间,而是出现了——。 这次的问题真的不在玩家的网络上。

话虽如此,如果你只是想从一开始就体验乔风味的格斗游戏,而不在意难以维持的角色平衡,《ASBR》还是相当值得体验的。 至少,比起同为“未来遗产”的“天堂之眼”,它包含了更多可钻取的内容,在演出、游戏、细节还原方面也胜过——

而且最重要的是,那是你在市场上唯一能看到的依赖于本代硬件的乔乔的游戏。