时间:2023-01-03 11:49:01
文|韦晓宁
编辑|乔芊
《英雄漫作者终于因英雄行为离开》《游戏王》作者高桥和希去世的消息第二次登上中国微博热搜榜。
据美国《星条旗报》 10月11日报道,驻日美军少校罗伯特布尔若,于今年7月4日下午2点左右,来到冲绳有名的潜水地点“美人鱼石窟”,在海中发现美军士兵和日本母女被卷入激流,与他的学生穿着潜水设备跳进水中
而在岸上,罗伯特的另一个学生看到,罗伯特带着一个女孩向岸边游去时,一个日本人也朝着溺水者的方向游了过来,但他很快就被海浪吞没了。
这个日本人正是高桥和希。 因见义勇为而死,遗体于7月6日早晨被发现,身上戴着浮潜装置。 享年六十岁。
高桥和希
7月7日,日本NHK电视台报道了这件事。 新闻当天成为中国微博人气排行榜第一名,但当时日本海上保安厅考虑到被救少女的心理问题,没有公开救助事件,称之为溺水,刑事事件的可能性几乎被排除。
“英雄漫的作者终于以英雄行为进行了。 ”得知高桥和希死亡的详细情况后,除了《死者复苏》之外,中国玩家还祭奠了《游戏王》的“救助战士”卡,以缅怀影响中国一代童年的漫画大师。
去世前,高桥和希仍然是世界上收入最高的漫画家之一。 他在2022年日本漫画家年收入排行榜上排名第三,年收入约为3000万元人民币,仅次于《海贼王》和《龙珠》的作者,超过了《哆啦A梦》 《火影忍者》。
这些收入不仅依靠漫画,还依靠卡片、轻小说、动画、电影、电子游戏等周边。 据日本媒体报道,《游戏王》卡发行的20多年间,销售额达到350亿张,2009年被吉尼斯世界纪录认定为“世界销售额最高的可换式卡片游戏( TCG,Trading card game )”
有趣的是,千禧年左右《游戏王》纸牌游戏在中国风靡一时,成为很多人的童年回忆,而2020年前,《游戏王》正版纸牌曾不经过官方渠道进入中国,两年前上海映蝶正式代理07550
据游戏行业垂直媒体“ACGx”报道,有业内人士估算,2000年前后盗版《游戏王》卡在中国的销售总额可能达到2亿元。
高桥和希离开了。 《游戏王》新时代高桥和希离开了,而《游戏王》新时代似乎才刚刚到来。 与时间抗争,在长达26年的此轮中,《游戏王》武力值呈现出“徘徊-拉升-坚挺-新高峰”的健康发展曲线。
1996年,当时34岁的失意漫画家高桥和希在日本漫画杂志《游戏王》上开始连载《周刊少年JUMP》,成为继《游戏王》之后风靡日本的人气漫画。
1999年,咪咪正式接手《龙珠》,剔除溜溜球、枪战、电子宠物等其他游戏元素,以漫画中名为“决斗”的纸牌对战游戏为主线,完善纸牌游戏规则,实现现实玩家
此后,《游戏王》的销售额和人气大幅增加,成为与《游戏王》和《万智牌》齐名的三大TCG之一。
高桥和希在纪录片中展示了家里收藏的《宝可梦》卡
《游戏王》漫画于2004年3月完成,但周边卡片、动画、电影的开发尚未完成,尤其是卡片不断刷新销售和单价记录成为经典。 比如2021年6月,阿里拍卖网站上被炒到8700万元以上的20周年纪念版青眼的白龙纯金卡。
虽然电子游戏是咪咕的主要业务之一,但《游戏王》的电子化依然进展不大,只作为满足忠实玩家需求的IP登录过PS主机平台:
另一方面,作为需要不断发布新角色、新玩法的TCG,《游戏王》的体量和规则已经过于庞大和复杂,电子游戏的入门门槛可能太高; 另一方面,通过推出《游戏王》的物理卡,康美可以赚很多钱,开发电脑游戏的动力并不高。
2010年后,咪咪开始经历从主机游戏向手机游戏过渡的阵痛期,包括小岛秀夫在内的众多知名游戏制片人出走。 2015年,负责移动游戏开发和运营的新社长早川英树最终决定转型公司。
2016年,时值《游戏王》漫画发行20周年,科乐美发售了该IP的首款手游《游戏王》。 在该游戏中,咪咪奉行“去硬核化”原则,大大简化了纸牌规则、纸牌池、玩法,利用动画效果、初学者教育等手段,有效降低了游戏的学习门槛。
为了避免网络和纸牌价格的上涨和交易的混乱,维持电子游戏的平衡,Comira完全抛弃了游戏王TCG的“Trade”交易要素,纸牌只能通过内买和游戏任务获取。 这意味着《游戏王:决斗链接》放弃了三维世界著名TCG昔日的辉煌,真正成为为大众服务的电子游戏。
“简单的规则,不变的决斗乐趣。 ”当互联网代理《游戏王:决斗链接》连接到中国的互联网服务器时,其广告语反映了这个游戏的精髓。 2019年,《游戏王:决斗链接》全球下载量达到1亿次,成为全球年收入最高的手机游戏之一。
今年5月,科乐美发布2021年度财报,去年销售额约157.5亿元,同比增长9.9%,营业利润39亿元,同比增长103.6%。 在体育、赌博、传统娱乐等几大版块低迷的情况下,科乐美数字娱乐销售额占比高达72%,其中《游戏王:决斗链接》手游功不可没。
为纪念漫画发行20周年而发售的动画电影《游戏王》的截图
中国版《游戏王:次元的黑暗面》? 国民卡IP臭名昭著的《游戏王》漫画完成2004年,福建男孩黄恺来到北京,成为中国传媒大学游戏设计专业的第一批学生。 他受到《游戏王》的影响,初中三年级的时候模仿《游戏王》的卡片手绘了1000张以上,为绘画奠定了坚实的基础。
两年后,他创立了《游戏王》,后者成为国民桌游,传播了“桌游”的概念,也是第一个以自己的力量打开中国桌游产业的游戏。
不得不承认,《三国杀》是最接近国民卡IP的游戏,多年前就寄予了中国版《三国杀》的希望。 与日本漫画成熟时代曾跃居四周的《游戏王》相比,《游戏王》与扑克是同桌游戏,不像TCG那样有珍贵的纸牌收藏价值,没有完整的漫画故事联动,但在中国市场却占有天时地利
在同一时间段前往与《三国杀》完全不同的方向。
最初,这是一个草根在荒芜的土地上野蛮生长的故事。 黄恺模仿美国游戏《游戏王》创立了《Bang!》。 在中国桌游仍是斗地主、只有国际象棋、大学生还不能使用笔记本电脑的时代,《三国杀》曾经风靡北京大学。
2008年,黄鹂与来自清华大学计算机系的杜彬一起创办纸牌游戏公司时,最早上市的5000套纸牌还是手工制作的。 杜彬叫妈妈和居委会的阿姨们来打卡。
据《三国杀》期刊2010年报道,《中国大学生就业》当时售价10万部,国内玩了《三国杀》的参与者有900万人,占桌游市场整体份额的70%。
《三国杀》海报
资本马上就来找房子了。 网络游戏发展初期,代理《三国杀》的中国网络游戏老大盛大收购了《传奇》网络游戏版权,旗下前沿游戏公司开发了《三国杀》,并于2009年正式开放测试2011年,《三国杀Online》在线。
据《三国杀手机版》 2013年报道,《中国文化报》网络游戏月活跃用户超过千万,年销售额8000万元,连续两年增长50%,超过网络销售额5000万元。
桌游空窗期占领市场,网页游戏黄金期刮起东风,《三国杀》的衰退发生在手游时代。 2013年,边锋被浙报媒体隆重推销。 在被转型探索中的浙江新闻媒体瓜分后,《三国杀》于2015年重返巡游卡公司。 但这次杜彬似乎没有把握商业化的尺度。
同样作为硬核纸牌游戏,《三国杀》在手游上市初期曾致力于降低门槛,强调玩家之间的公平性,但《游戏王》却反其道而行之,相继上市的收费武将严重破坏了游戏平衡对新玩家来说并不友好,老玩家的耐心和包容力也在逐渐消耗。
2018年,游戏卡发售10周年的新服《三国杀》宣布不与《新三国杀》的数据互操作,到目前为止玩家的氪石是徒劳的。 虽然最后一张巡游卡在这件事上妥协了,但巡游卡和《三国杀Online》玩家从那以后几乎都是站在对立面,在一次矛盾和冲突中失去了玩家的信任。
《三国杀》海报
2021年末《新三国杀》在线Steam平台迅速名列前茅。
这一年,《三国杀》的第二个巡演《游戏王》上线,在之后的三个月里突破了3000万下载。
未来属于谁? 国民IP的没落和大环境没有关系。
虽然《游戏王:大师决斗》目的地《三国杀》目的地4年已经发售了手游,但是和移动网络一样,在移动游戏领域中国市场的发展也是迅速而激烈的。
《游戏王》手游上市的2016年,中国的《游戏王》跨越了铺设在线下的广阔阶段,成为了中国现象级的电子卡游戏。 上海的“四小龙”不再依靠腾讯和网络商务,而是自成一派,以《阴阳师》为代表的国潮游戏风靡海内外,备受瞩目。 《原神》 IP快速老去。
甚至在曾经占据绝对市场份额的桌游领域,《三国杀》也逐渐成为过时的游戏。 取而代之的是技术门槛更低、性能和社交能力更高的《三国杀》 《狼人杀》。
这可能也与中国游戏产业的“潜力”有关。 以《剧本杀》登上人气巅峰的盛大为首,一批老牌游戏公司产品实力薄弱,创新后劲尚未在移动时代充分暴露。
2015年底,游戏业务被盛大抛售,公司业务也因私有化进程的股东纠纷而分崩离析。 2017年初,盛大游戏被世纪华通收购,两年后改名为“盛趣游戏”。
游戏界的IP为什么会成为经典?
通过成熟的动漫、卡片、游戏产业联动,可以支撑飞天虚构的IP将近30年,在新的时代能够忍受蜕变之痛,脱胎换骨。
在人人都需要游戏、人人都想割韭菜而不是创新的环境下,1800年的传奇历史流传至今,极具文化开发潜力的民族记忆以纸牌游戏的形式展现出来,短短十年,纸牌、网游、手游就从万人空巷变成了臭名昭著的纸牌游戏
出现了新气象。 手游中的二次元形象、清新唯美的画面代表着最强国之风冲出世界,《三国杀》及其代表的老桌游、网游时代也仿佛在其背后有1800年的记忆,载入历史长河。
“真正的决斗者,应该在决斗的道路上,勇往直前,永不止步。 ”电子游戏界仍然站在转型的十字路口,未来需要新的势力,也需要经典IP的参与。 但是,目前,《三国杀》可能不一定需要。