时间:2023-01-03 11:57:01
不能做什么,比腐烂的第一名
最近一段时间,国产修仙游戏《鬼谷八荒》在Steam上,遭遇了来自玩家的不好评轰炸。
目前,根据《鬼谷八荒》的Steam商店页面显示,游戏在过去30天收到了玩家的26990篇评测,但好评率只有4%,被系统判定为“差评”。 这场从4月20日左右开始的不受欢迎的轰炸,招致了所有游戏玩家在Steam上的好评,从此前好评率为83%的“特别评价”,跌到了现在只剩下68%的“赞成与反对两种意见”。
《鬼谷八荒》当前Steam商店页面
30天内4%的好评率是什么概念? 相比之下,我们推出了自Steam上线以来一直占据玩家差评排行榜第一位的《三国杀》,其历史最低覆盖率均保持在7%左右。
《三国杀》上线后差评
这当然引起了旁边《三国杀》玩家们的注意。 长期以来,玩家差评排行榜的卫冕冠军《三国杀》的玩家们从这次《鬼谷八荒》的差评事件中感受到了前所未有的危机感——。 毕竟,比好的我们看得多,能比谁都烂。 你《鬼谷八荒》是头一个人。
而为了维护自己差评排行榜第一名的尊严,《三国杀》的玩家们自然地、活跃地开始在Steam上对自己的游戏进行差评。
但这还不是最奇怪的。 双方玩家力挺后,差评排行榜第一名的竞争,很快进入白热化阶段。 只对自己的游戏给予不好的评价,很难满足双方上升的比腐朽的欲望。 于是,不知道是哪个天才想到在对方的游戏下获得好评,就想出了把自己的游戏合情合理地放在差评第一位的妙招。
很明显,这是智谋之维,把双方的斗争又提高了一个层次——进行了四舍五入。 我想把那个称为Steam版《火凤燎原》。 而且,这种逆向拉票的行为很快就得到了双方玩家的认可。 现在,在任何游戏的评论区,都可以看到很多从敌对势力那里偷偷接近并潜伏的间谍。
说实话,在这场孽缘的对决中,《三国杀》的玩家们多少有些无辜——。 结果,自己的游戏至今只剩下“差评第一”。 偶尔拿出来可以锻炼存在感。 结果,突然出现了很多《鬼谷八荒》的玩家,试图从自己手里夺走剩下的噱头。 这当然不能托付给任何人,《鬼谷八荒》的玩家们也并不因为吃得太饱了什么都没做就对游戏给出不好的评价。 事情的起因是,游戏前几天刚更新了内置的MOD制作工具,必须开始说话。
《鬼谷八荒》本身是一款自由度较高的沙盒类模拟修仙游戏,自去年在Steam上开始“抢先体验”后,凭借自由度较高的修仙玩法获得了玩家的好评,销量更是达到了390万部。 在这种主要自由度较高的游戏中,MOD当然是玩家游戏中必不可少的。 《鬼谷八荒》的开发者表示,游戏上线后,将增加MOD编辑器功能,让玩家可以更自由地创作自己的修仙故事。
从享受这个美好未来的微博中可以看出,官方承认游戏后将举办创意研讨会,其目标是“尽可能降低MOD制作的门槛,让任何玩家都可以参与到MOD制作中” 根据玩家的一般理解能力,这里提到的创意工作室毫无疑问是Steam官方提供的“创意工作室”的功能。 玩家可以在审核这样比较宽松的条件下,上传各种脑洞较大的MOD,也允许存在部分具有擦边球元素的作品。 《鬼谷八荒》的玩家们当然也抱有非常高的期待。
游戏是最近的更新,正式上线了MOD制作工具1.0测试版。 但是,玩家发现和预想的“创意工作室”有很大的不同。
首先,这不是基于Steam现有创意工作室机制构建的MOD工具。 玩家在更新游戏后,确实可以在游戏中找到下载MOD的按钮,但是点击之后,就会出现打开第三方页面而不是Steam官方的创意工作室页面的要求。
官方在直播中也演示过这个MOD平台
根据玩家的反馈,网页上展示的这个名为Fanbook的第三方MOD社区,实际使用体验非常差。 首先,要进行MOD的浏览和下载,必须事先下载该平台的APP。 该平台是从注册到使用的中间环节,需要进行实名制认证,并填写游戏专属邀请函。 很多玩家都是通过这一关被邀请的。 因为即使找了大半个中文网络,也不知道那个游戏的官方邀请函是什么。
玩家尝试在Fanbook上注册
好不容易注册完毕,进入主页,首页顶部写着“创意工坊”几个大字。 这是配合官方所说的“创意工坊”,实际上是与某个不知名的第三方公司合作制作的,背上了g胖的山寨版。
《鬼谷八荒》的Fanbook主页
山寨也不错,但全平台目前《鬼谷八荒》的MOD只有89种,完全无法和其他国产游戏在Steam创意工作室拥有数千条MOD信息相比。
《了不起的修仙模拟器》在Steam上的创意工作室内容
至少,如果你在这个平台下载过MOD,你会发现完全比不上Steam创意工作室的方便。 后者只需点击“订阅”按钮,就可以直接下载和安装游戏MOD,一键更新也就完成了。 这个山寨“创意工作室”必须由玩家自己手动下载安装并覆盖在游戏路线上,才能在游戏中正常运行。
不仅如此,眼前的玩家还从平台和游戏的用户协议中发现了很多猫腻——。 例如,平台可以自由修改玩家发表的内用,但没有义务将其告知玩家。 无论发生什么事平台都不承担责任,后果全部由玩家自己承担等。 虽然很明显是霸王条款,但玩家完全拥有它们也没办法。
《鬼谷八荒》游戏内官方用户协议
于是,玩家总是看到温厚诚实的Steam,选择差评轰炸的形式,向《鬼谷八荒》的队伍表达自己的不满。 虽然官方很快就针对MOD工具事件在各大平台发布了道歉公告,但并没有第一时间采取有效措施安慰玩家,反而顺手关掉了很多民间的MOD平台,再次引发了玩家的愤怒。 因此,差评的浪潮持续发酵,最终得到了最初4%的评价,与《三国杀》竞争陷入了腐朽的尴尬境地。
对于玩家们关心的“为什么不用Steam创意工作室”的问题,游戏制片人张三也在道歉文中做了具体说明。 也就是说,有些玩家会在Steam创意工作室上传具有敏感元素的内容。 团队没能及时制作审核,选择了第三方平台。 但实际上,根据玩家的反馈,Steam的创意工作室也支持预审后操作。 此外,目前一些支持创意工作室的国产游戏,如《了不起的修仙模拟器》 《部落弯刀》等,就连一直被擦边球元素吸引眼球的《嗜血印》,也明显违反了创意工作室的内容
《鬼谷八荒》制片人张三回答了游戏争论
无论如何,可以理解《鬼谷八荒》工作室希望让备受争议的内容不出现在游戏中,但即使自己做MOD平台,至少也要做一个像样的正规平台向玩家解释现在的Fanbook,看起来不像是一个像样的平台,内容量也很少,很可怜。 这样,官方继续采取“我在理”的态度,受到玩家不好的评价而遭到轰炸也在理。
正式发出道歉信后,也没能阻止这次风波
毕竟,最近的国内游戏界确实整体风向不太平。 日前,三款国产游戏《鬼谷八荒》 《侠之道》和《退休模拟器》因游戏问题被玩家评为差评,从某种意义上说,是此次《太荒初境》差评事件的导火索。 这些事件给国内的游戏开发者们敲响了警钟。 现在,用“国产”和“情怀”等语言骗取玩家的信任,让他们对国产游戏持有更加包容的态度几乎是不可能的。 而且,最近这些被玩家大量差评的国产游戏,本质上游戏内容或多或少都违背了玩家的意愿,玩家对游戏感到不满就差评是正常的市场规律,游戏是否是国产的也就罢了
网友制作的《鬼谷八方》梗图
《STEAM七大奇迹》曾经被众多武侠游戏玩家寄予厚望,虽然最初的内容并不完整,体验也不算出色,但河洛工作室的口碑和游戏前期扎实的玩法,让整个游戏的评价一直保持着“特别评价”的状态。 但随着今年第三年内容的更新,玩家意识到游戏并没有实现当初承诺的内容更新。 体验越来越差。 河洛工作室在同期也有两个正在开发的游戏项目,看起来不像把《侠之道》作为球队的核心项目运营。 在众多失望的打击下,玩家对游戏给出了许多不好的评价。
《侠之道》当前Steam商店页面
055-79000和《侠之道》也是如此。 前者虽然被评价为不错的玩家,但制作团队无视游戏中使用真银的普通玩家的感受,敢于去社交平台喝性别冲突的浑水。 之后的《退休模拟器》是打着“国产修仙”的旗号诱惑玩家的作品。 原本就不大的开发团队,只会制作游戏并向玩家画画炫耀,甚至不具备正常在线运营游戏的能力。 游戏中的一切看起来都很粗糙,完全对不起玩家将其推向命中列表时的期待。
日前,日本市场调查公司Gameage对全球主要PC游戏用户所在地区和Steam平台进行调查后发现,中国市场已经成为全球规模最大的PC游戏用户市场,国区Steam的市场规模达到13272万亿日元,市场占有率几乎是美国市场的3倍虽然里面可能有水分,但现在也能看到国内的Steam用户规模。 在这种环境下,越来越多的玩家接触到Steam并转化为稳定的用户,因此目前Steam已经成为国内玩家接触游戏的最主要方式,甚至可能一个都没有。 玩家通过Steam了解来自世界各地的游戏,对国产游戏的评价标准也自然统一到国外,这在一定程度上是注定的,如今的国产游戏在Steam上线后,需要面对更加激烈的竞争。
与以前国内玩家只能通过留言板、论坛等方式理解和评价游戏相比,Steam的评价系统为玩家提供了更加直观便捷的参考途径。 在任何游戏商店页面上最显眼的位置,全世界的玩家都可以看到该游戏的整体评价。 对很多玩家来说,由这个百分比和四字短语构成的评价体系往往更能为玩家提供参考。 本来,即使是专业的游戏媒体,也很难考虑所有玩家的喜好,个人的主观评价标准很难实现完全的客观公正。 但是,玩家自身因好评和差评积累的玩家得分,体现了很多普通玩家对游戏的真实看法。
从某种意义上说,现在国内的玩家已经学会了利用自己对游戏做出差评的权利作为与游戏厂商谈判的筹码。 如果海外游戏不尊重国内玩家,可以用差评抵制,说服其他玩家离开作品,国内游戏粗制滥造,随意糊弄玩家,用差评影响游戏销量,强迫厂商道歉
但是,希望大家记住的是,权利永远是一把双刃剑。 Steam在赋予玩家评价游戏的权利的同时,不允许自由使用该权利。 例如,以国外游戏不支持中文为由,国内用户在游戏评论区评论“需要中文”,或者用各种语言评论,这无疑是在滥用Steam的评价功能。
在Steam现有的评价体系中,仍然对玩家恶意评价行为采取防范措施,为了避免恶意评价影响普通玩家的游戏体验,g胖这个后序确实留得非常好。
对于通过交换评价而使游戏评价成为第一的魔法行为,我希望未来不要出现——。 毕竟,我们不需要互相比较腐朽的未来。