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三国杀强度被低估的武将,三国杀被削弱之前最强武将

时间:2023-01-03 12:29:01

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现在,三国志的武将中,也有强度惊人的人。 有些人一开始玩游戏的人会迷路。 一个游戏有这么多高手吗? 前几天也因为太强了,被弄到水路里了。 需要吸引这么多阴府武将。

首先,神郭嘉坊之间传言说,攻击神郭嘉可以将他的体力延伸到10,但实际情况并非如此。 要知道把他的体力延长到10是慢性死亡是很困难的。 他每回合有7张过卡的量和双刀BUFF。 这有几个养活的开始。 唯一的方法是开始秒他。 其他都是徒劳的。 结果,后期他发育之后,就更不得了了。

第二名)杜予虽然这个武将很少被人提及,但这并不妨碍他作为阴府武将的地位。 而且他的三个模式都在T0通用。 他的强度和其他武将相比有点变化。 他不仅每回合能换一张卡,而且变换后能送卡。 没有次数限制,也没有负面效果。 这不是完美的机制吗? 小编说他应该通过限制变换和增加负面效果来平衡所有武将

三国杀强度被低估的武将,三国杀被削弱之前最强武将

第三名)骆统看起来没什么杀伤力,但要知道官方说要把骆统码写成代码,就知道他到底有多强了。 后期发达的罗统与歌王相比,是强化版使用武力加持的类型,电脑和玩家都可以发挥同样的效果。 那个玩家有什么样的体验感,建议直接去除3的过卡。 那很普通。

第四名)马钧是自给自足的武将。 需要自己碰什么东西。 回合内可以不用头就能碰5张卡。 带有检索功能。 可以搜索什么,马上把它拿回来。 这样的功能不是合适的胜利者,自己的防御能力也非常高。 而且,如果有强化版的防具的话,那是六亲不认的速度。 即使爆炸流武将的防具破坏也可以重新铸造。 这就是新时代的潮流

这些武将小编认为,为了在现在的三国杀环境中拥有体验感,应该做出一些改变。 否则,强度过高也会让玩家变得麻木,降低出场率。