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三国杀:“胜者为王”评测新模式,12位标记将直接重新独占。

时间:2023-01-03 12:37:01

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在即将到来的3.7.4.8版大更新中,核心内容是常驻活动模式——胜者为王,经过两天的持续测试,与小夜一起揭开新模式的面纱吧。

设计胜者为王是一种纯粹的娱乐模式,意在为玩家提供更多的对战模式,提升游戏体验感,不仅是专属的12位标包武将,连锦囊、装备的效果都经过修改和适应。

三国杀:“胜者为王”评测新模式,12位标记将直接重新独占。

另外,追加了“强化系统”和“工具系统”这两个新机制。 这是一款闻所未闻的新游戏,新机型只是借用了三国志的外形,可以作为完全不同的游戏来看。

三国杀作为运营十一年的经典桌游,曾经的传统娱乐也多少有些厌倦了,需要胜者为王的调剂活动场地势在必行。

重新设置模式12位标记

虽说是重新开始,但为了适应胜者为王的游戏规则,大多会变更其记述的一部分,武将的技能1回合只能发动1次。

比如对诸葛亮来说,本来的空城没有手牌,不能成为【杀】和【决斗】的目标。

但是武将自动行动,体力上限多为9~12点,老空城等于帮助敌人蓄爆,所以在没有手牌的情况下防止“杀”和“决斗”伤害。

对战界面和play道具店:随机销售各种道具(包括装备),每30秒更新一次。

道具背包:储存购买的道具,用于在适当的时机推出。

武将银行:在最下面的武将队伍中,将虚拟形象拖动到武将区域可以进行登场和更换的操作。

宝箱区:右上角每120秒更新一次,支付一定的元宝获得一个额外道具。

战死武将置区:战败的敌人武将以灰色的虚拟形象出现在这里。

采取1v1的传统格局,每个玩家选择8名武将出场,3人一组对决,击杀数首先达到6的一方获胜。

传统的1v1是各3名武将上擂台,胜者直接由3名武将同时上阵,进行发牌、发牌和其他行动。 玩家应该做的是使用各种道具辅助自动战斗中的武将。

道具系统信息的胜者为王的装备卡也以道具的形式出现,不再受到锦囊和武将技能的影响。 但是,武器和防具只有2种,武器的效果1回合只能发动1次。 因此,工具分为伤害系统、恢复系统、辅助系统、控制系统、装备系统、特殊系统六大类。

伤害类

释放后立即生效造成一定伤害。 在这种模式下,武将的强度之间几乎没有区别,所以没有必要烦恼,优先考虑残血,尽快消灭敌人的生存力。

回复类

效果也很直观,能给己方武将补充体力,但胜者对王中的伤害要多得多,所以恢复系性价比很低,尽量节约。

辅导班

暂时辅助人员只有补充手牌的能力,但后期应该会追加其他的东西。 使用的时机,请在自己的武将爆炸之前把握好。

控制类

这是模式中唯一能摧毁敌人装备的方法,尽量常备,以备不时之需。

装备类

虽然装备保留了原有的特点,但加强的并不多,所有武器的效果都是根据出杀状态直接有效的,但防具是对部分描写的改动。

特殊班

受到伤害是一种减益效果,恢复体力等于一种增益效果,所以祭祖和咒语非常方便,可以让己方武将无敌,也可以让敌方武将血不回。

强化系统,其实在军争模式下已经有了强化系统的雏形,那就是基本的牌“酒”能有效杀死,使其伤害增加1个百分点,胜者对王使用“酒”就能在本轮享受强化效果,几个锦囊和

其实这是一款战略性游戏,但“军需”机制的存在符合经营方的定位,因此包括装备在内的所有道具都需要通过军需来购买。

胜者和王的胜负,无非是能得到比任何人都多的军需。 反正武将都是被同一个系统控制着,彼此也没有过于忍耐的组合。

获得军需的方法有四种:

1 .回合开始时固定获得60军需。

2 .道具的获取,麒麟弓和八卦阵的效果。

3 .武将技能获得,孙权平衡。

4 )附加在武将皮肤上,根据皮肤等级增加不同数量的初期军需。

一些比较强大的道具和装备往往需要数百军需,30秒内店面就会焕然一新。 在这么短的时间内谁能装载更多的军需,胜算就能达到几分。

另外,测试服目前的模式奖金只有大量经验这一项,注册正式服装后,是否有像斗地主一样丰厚的奖金,还有待关注。

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