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三国杀:现在新将领越来越强?可玩性和平衡性真的很难统一。

时间:2023-01-03 12:41:01

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三国杀从出人头地到现在,已经经历了不断的岁月。 在首次下线杀了基本版本后,为了促进三国志的发展,开始了许多拓展包和新的玩法。 武将也经过了许多翻新,各种各样的神、群、界层出不穷。

这不能怪游戏的策划。 要说为什么,那是因为三国志毕竟是以三国为舞台的。 因为众所周知的英雄武将们在完成后,只能不断地将不同时间段的武将——设计成“群”,而对于人气较高的武将们则使用“神”、“界”等创造出第二、第三武将。

三国杀:现在新将领越来越强?可玩性和平衡性真的很难统一。

因为是将三国志中出现的人的名字全部提取出来作为武将的企划,所以不得不说做了三国志之后确实学到了很多冷漠的知识。 而且,通过研究给出合适的武将,很多对三国不太熟悉的玩家也能在历史中比较快地知道这个人物的存在。

手办发售后,为了判定电脑,减去了很多玩家学习的劳力,策划发售的武将越来越有电脑跳过——来判定规则,所以玩家完全不用担心不懂! 这样一来,手游的可玩性肯定会比面杀的可玩性大幅提高!

但是,可播放性提高的另一个弊端是很难达到完美的平衡。 越来越多的武将攻防一体,老武将逐渐走上舞台,这也是我们必须重视的一点。 但是三国志是一个非常好的游戏,我相信在未来依然会有很大的发展!