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八十年代日本街机游戏,经典街机游戏带模拟器正式官方版

时间:2023-01-03 14:01:01

现在游戏产业越来越发达,各种各样的游戏层出不穷,但我觉得这几年出来的游戏很相似。 那只不过是非常受欢迎的《阴阳师》、《恋与制作人》等培育类的游戏。 这种游戏的特点是需要运气抽卡,花时间培养,几乎没有可操作性。 如果不想花大量时间,只能花钱买时间。 还有角色扮演游戏,如《天龙八部手游》、《奇迹MU》。 这种游戏的特点是每天做同样的日常,打同样的副本。 一开始你可能感兴趣,但往后一玩就整天挂机,没有操作性。

作为一名80多岁的资深玩家,我想找到一款有当时街机感觉的游戏。 这个游戏不需要很多画面经验,也不需要制作团队的强大。 我只是希望它能玩。 与市场上其他游戏不同,我希望它能走出统一的培养和束缚之路,找回我进入拱廊时的感觉。

八十年代日本街机游戏,经典街机游戏带模拟器正式官方版

我开始接触的街机游戏是三国志。 全名是《吞食天地 赤壁之战》。 那个时候经常带着伙伴,在拱廊上疯狂地操作。 我记得其中有一个视频,大家吃得比谁都早,实际上比谁的按钮都先牺牲(笑~ )。

之后,在拱廊上接触了《侍魂》,但老实说《侍魂》第一次见到就被热血格斗的影像所吸引。 虽然视频的精致度完全不能和现在的游戏相比,但是可以感觉到体内的热血在燃烧。 霸王丸多么帅啊。 大家经常在课余时间三五成群地赶到拱廊,为了比拼,拱廊上也经常分成几个分支,派出自己小组里最厉害的大人物参加“xx拱廊锦标赛”。 赢了当然是面子加倍。 输的要是“文雅”还好,要是脾气暴力的话,“霸王丸”和“橘右京”可能会来真的PPC

接下来的几年,变成了《拳皇》称霸拱廊的日子。 我和同伴之间常说:“今天,那个白衣哥哥又连胜了20场。” 一个拱廊里总是出现那么一两个拳击手。 而且,大人物们大部分似乎都对八神庵有感情。 (然后,任凭云的流动,怒气一积蓄,就随便大声地站起来。 遇到那样的大人物,只能静静地等待画面上出现K.O . 当然,我也挣扎着,——背靠背的表比背诗更认真。 另外,把开头的表写在小纸条上,随时可以取出来。 这场挣扎无一例外地失败了。 好像大人物的操作没有任何破绽一样。 而且,你会发现大人物机器后面围着的水没有泄露。 奥三楼外三楼,有人盯着大人物的手,有人盯着屏幕,有人K.O .的人群欢呼。 就像现场直播一样。

除了《拳皇》和《侍魂》这样的格斗游戏,《合金弹头》也是当时街机的宠儿,作为射击游戏,操作性也非常强,我们每天都是乐在其中去寻找隐藏等级,每天给自己定下一个小目标今天用一个硬币通关。 当然,我真的花1美元通关的时候,离被上司赶出游戏厅也不远了。

这些游戏中包含了很多回忆和感情。 现在也时不时地在模拟器里玩合金弹头,寻找当时的感觉。 听说最近《侍魂:胧月传说》手游版上线了,抱着“果然还是侍魂系列”的心情去玩,没想到,这个游戏让我找到了感情。

《侍魂:胧月传说》与市面上其他游戏大不相同,它既不是需要爆炸性氪的养成游戏,也不是一成不变的日常任务游戏。 这个游戏对操作的需求非常高,和街机的机制一样,愤怒的时候可以把手放大。

像拱廊一样,复印的时候不避技强力抵抗的话,会被士兵和老板打得很惨。 熟练运用基础的位移技能的话就能简单通关。

我的水平还不是很高,只开启了四项技能,但是看技能介绍,角色跳槽后可以搭配十几种技能。 技能的数量也意味着操作性强。 我们有必要寻找更合理的联技方式通关。

不得不说,《侍魂:胧月传说》是一款让我找回刚进入拱廊的感觉的游戏。 这种“操作至上”的感觉在近年来的其他游戏中没有带来。 如果你是拱廊爱好者,一定要试试这个游戏。 绝对不会失望的。