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“9.0”《迷走深空:碎舰师》评价——太空工作者,科幻宇宙之魂

时间:2023-01-03 14:09:01

文/三明在好奇心最旺盛的时候,他看什么都拆了3354闹钟为什么响了,玩具怎么拼了变形,小小的遥控器操作“大背头”就可以换3354,最终成为我们了解世界的牺牲品这个探索的过程往往伴随着挫败感和悔恨,我想很多人在讨厌狗的小时候应该有过类似的经历。 所以今天想和大家谈谈的这个《迷走深空:碎舰师》,从一开始就是“只需要拆开就不用放回去”的游戏,我很有好感。

被拆除的对象还是宇宙飞船!

“9.0”《迷走深空:碎舰师》评价——太空工作者,科幻宇宙之魂

其实,就普遍合理性而言,像《碎舰师》这样以拆船工为主角,在科幻题材上应该算不上什么热门游戏类别。 例如,《光环》的士官长、《质量效应》的薛帕德指挥官、《死亡空间》的艾萨克,饰演整个宇宙的超级英雄的爽快感总是很强,而且在20年的夏天《碎舰师》开始了新鲜的体验今天,《碎舰师》终于结束了两年的EA阶段,正式发售了1.0版。 与测试版相比,正式版更优化了UI,增加了更多的可分解宇宙飞船,补充了游戏主线的剧情,也提供了完整的汉化支持。

到目前为止《碎舰师》的评价数达到了近1万件,但是依然维持着“特别的评价”,玩家可以苦笑着作为宇宙社畜免费更换,这也是本作故事的价值所在。

庖丁解开“船”《碎舰师》的游戏不容易理解。 如果你曾在《坎巴拉太空计划》徒手擦过船,本作品截然相反的视角会给你带来非常独特和相似的游戏体验。 你饰演的主角是刚刚加入LYNX的太空碎舰师,你的工作就是把眼前的这艘飞船卸掉8大块,把这些太空垃圾分类回收——碳纤维的部件,融化铝合金船体,把还能用的电子部件、生活用品放在舢板上

不知道该怎么分类也没关系。 选择相应的部件系统后,系统将提示您如何处理

所以游戏大部分时候只需要一个挂钩枪,用手中的两个道具——抓住、引导和推拉用光能束切割船体的刀具和部件。

只是,在比较简单粗暴的操作逻辑下,本作的体验并不像同类的各种模拟器那么狂野,只是单纯地为了掩饰玩家从任何地方释放的破坏欲。 游戏中——是非常复原的设定,制作团队一本想好好教宇宙飞船的结构。 它认真到什么程度呢? 如果你上来后拿出铲刀,试图按照自己的美学随意分割眼前这艘30米级小型运输舰,你很可能会死于极高温度、极低温、窒息、触电、辐射,或者五花八门的“太空烟火”。

正式版中,《碎舰师》已经可以分解13种飞船,从最基础的货船、运输舰,到拖船、科学研究室、巡逻艇、油轮,再到正式版中最复杂的大型综合飞船“凝星者” 举几个例子,很多宇宙飞船都带有冷凝器、燃料箱、与辐射过滤装置连接的主电源等装置,暴力拆除容易导致冷冻、爆炸、辐射、放电等事故,有些宇宙飞船装有核反应堆。 离开安全罩后会变得不稳定,短时间内会过载。 为了快速移动到舢板,在拆卸之前必须清扫搬运路径。

巡逻艇之所以有强大的动力,主要是因为主发动机与四通燃料供应系统相连。 复杂的结构与拆卸难度成正比,主发动机拆卸后燃油泄漏,不久起火爆炸,需要争分夺秒地进入主机组关闭供油系统。

船舱和船体外多有气压差,游戏中用“红(减压)”和“绿(升压)”表示,乱砍船体,轻则破坏船内零件,重则引起连锁爆炸。

这些设计为每次拆船工作带来了非常真实的体验。 拆船前应打开扫描仪了解船的结构,优先进入升压舱打开气压调节器平衡内外气压,再用铲刀熔断连接点,缓慢拆船分门。 在这个过程中,必须小心地从船舱里取出各种高危装置。 就像在解开嵌套了很多小谜题的大型谜题一样。 每艘船在首次接触时需要1-2小时熟悉,游戏根据零部件回收率和废品率给出5个等级的评价。 打磨到最高评价需要反复试行错误,优化分解流程,能够提供至少30小时左右的无重复的分解体验。

在这个过程中,你不再是自己随时被炸的“肉鸡”,而成为任何飞船拆解都绰绰有馀的“太空刀”,完全让飞船被自己一手炸得七零八落、被拆解,最后陷入自己用手摩擦飞船的错觉。 这就是《碎舰师》成就感的来源。

每次评价上升,“你”都会为自己订购评价

星空清扫者看游戏之初,《碎舰师》让我联想到了我最喜欢的作品《星空清理者》。 这是日本星云奖史上少数原作漫画和原作动画获奖的作品。 《星空清理者》的独特之处在于背景宏伟,叙事性的讲述非常接地气。 ——随着人类进入太空时代,太空中出现了越来越多的残骸,产生了以每秒8公里的速度绕着地球旋转并清理残骸的清扫者。 主角“头带八”不是风光无限的超市拍骆驼,也不是华丽的星际迷航,它只是一只普通的太空牲口。 故事中的他代表了大环境中平凡的年轻人。 当我们从小人物的故事中看到宇宙、梦想、国家和时代的时候,我想这也是能感动读者/观众的地方。

《碎舰师》和《星空清理者》相似,但不完全相同。 “你”也是想进军宇宙的普通蓝领,但包围太阳系的大型综合型公司LYNX会为你提供机会。 作为代价,在进入公司之前需要在“卖身合同”——LYNX上签字以提供优厚的报酬。 员工需要自己承担在太空生活中工作的高昂成本。 (一次工作的成本需要50万。 而且,被公司掌握了DNA,人死了也可以随便掌握。

《欠着公司12亿,连呼吸都要花钱的我为什么每天还能乐呵呵地拆船打白工》

《碎舰师》是这样一个充满代入感的开头,带领我进入了宇宙时代。 这也体现在玩耍的方式上。 签订入职合同后,你的账户余额将为“负12亿贷”。 事实上,大多数玩家的游戏目的都是通过兼职赚钱还债。 游戏的大多数系统和功能都需要花钱享受。 一瓶氧气需要1万8,修复宇航服需要1万5千美元,助推器加满燃料需要1万美元。 所有工具都要根据任务次数慢慢消耗耐久性,有时还得花9000美元买修理包。 如果在工作中不小心死亡,公司确实会握着另一个人的复印件移植你的意识。 当然所有的费用都需要你自己承担。 不仅如此。 每天醒来,公司的AI都会给我上鸡汤。 另外,还会收到写有前一天的劳动报酬.等相当多支出的账单。 基因备份、格子间的租金、“吃饭的家伙”的租金等是收费项目。 可以说是一醒来就很快漂亮地找回了面对柴米油盐房贷的社畜人生吧。

游戏中充满了很多世界观,就像在拆船的过程中发现前面船员留下的CD一样。 其中往往包含船员日志等文本文件,分析后,我们也可以用文字领略其波澜壮阔的星际冒险。

当然,《碎舰师》也有主线故事。 也许,其表现手法并不那么有表现力。 ——每次任务,你的“工人们”都通过无线电与——闲聊,吐槽对公司员工的剥削,从文献上看,曾经的公司内部有保护工人权益的工会,准备自发组建工会。 随着剧本的发展,也有总公司派遣的监察者,工会在资本的无情压迫下没能出师。

在一次任务中,你发现了斑驳的小型货船,你惊喜地发现其动力系统还能工作,这也成了你离开公司的最后希望.下一个故事给我留下了悬念,亲身体验了这个故事,一定是我的文字啊

我们的征程在这片星辰大海上,如果你听说过《碎舰师》的制作公司,你也应该知道《碎舰师》的优秀基因是从哪里继承的。

Blackbird Interactive,即我们所说的“黑鸟集团”,是由制作了经典的RTS系列《家园》 《战锤40K:战争黎明》 《英雄连》的水雷公司( Relic Entertainment ) 被THQ收购THQ破产 《家园》 IP被GearBOX以135万美元收购,水雷公司分拆后,部分核心员工被重组为现在的黑鸟组,工作室随后也是《家园》高清翻拍版

2019年黑鸟集团开始《家园:卡拉克沙漠》众筹时,设定了1美元的目标。 (就是想看看有多少人购买RTS。 )不到一周就突破了50万美元。 顺便说一下,黑鸟集团有关于美国航天局喷气推进研究所和火星基地的互动模型,还有合作项目。 充满想象力的哥哥们本以为会暂时离开我们的视线,但在见到《家园3》之前,黑鸟工作室也为我们进行了别出心裁的冒险。 然后,用他们最擅长的方法感动了我。 ——即使人类进入宇宙时代,“我”依然是社畜。 空闲的时候,我偶尔喜欢停下手里的工作拿工资摸鱼。 这个时候,我总是看着脚下的母星,思考在失重的漂浮中为什么从这里看不到国界。 映入眼帘的只有地球。 或者,看着宇宙飞船在星门之间穿梭发出耀眼的光,想象着别的时间线上的自己会不会成为星际冒险家。 在自己荒谬的一生中,出生俯视群星,不会死而葬身。

这种代入感是《家园3》浪漫的最好解释。