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光荣三国志哪一代单挑做得最好,光荣三国志系列35年发展史下

时间:2022-11-09 21:21:01

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如果说《三国志7》是三国志系列的里程碑之一的话,那就是八代在这个碑上加上称霸,使之更加完整。

也许很荣幸,但是我觉得《三国志7》的单人游戏不够,所以以七代为基础推出了新的东西,制作了《三国志8》。 八代的整体美术风格,与七代比较接近,但UI的设计构想有很大的差异。 在这部作品中,光荣强调了角色扮演的重要性,并不是简单地在画面下方列举所有的指令,而是将这些操作全部编入了城镇的建筑物中。 点击住宅,玩家可以使用锻炼和宴会等偏向个人的指令; 点击农村,玩家可以使用开垦; 点击岗亭,玩家可以执行治安等操作。

当然,玩家在野的情况下,点击这些建筑物,大部分都只能使用“听说、听说”的选项,但即便如此,在野的情况下,玩家可以操作的内容比七代多得多。

光荣三国志哪一代单挑做得最好,光荣三国志系列35年发展史下

强化个人游戏玩家每月可以使用的命令与角色的个人能力相关,但游戏中的命令需要消耗行动点数。 因此,能力越强的角色,每月能做的事情也越多,成长也越快。 和前作一样,玩家不需要是一方的君主,除了刘备、孙坚这样的势力老大之外,还可以扮演在野武将、普通武将、军师、太守等角色。

同样,玩家根据位置开放的指令也有差异。 八代把阵营发展的内容,如“军事”、“外交”等,不再像过去那样每月随时调整,而是列入季度一次的战略会议。

除了君主这样权力的垄断作用外,玩家只能向上司建议下一步应该做什么,而“外交”这样比较重要的事情,还不能向一般武将提出。 我只能建议征兵和饲料买卖之类的。 如果玩家是军团团长、太守等拥有一定领地自主权的位置,不仅可以直接下达命令,还可以指定城镇发展的方针。

战略会议结束后,将是下三个月的任务安排。 虽然可以在君主等级指定安排作业,但是玩家指定方针后,部下的武将也会推荐符合方针的提案,玩家会根据武将的能力自己判断是否接受武将的提案。

因为进行城市开发需要成本,所以有工作安排的武将获得50金,接下来的三个月基本上由武将自己安排,在下一次战略会议之前完成之前安排好的工作就可以了(但是,即使做不到,一般也只是挨骂)。 通过完成“开垦”、“讨伐”的指令,玩家可以获得名声和功绩。 名声越大越容易与人相处,招人也越方便; 功绩提高就能晋升,工资和可以携带的士兵数量也增加。

一般来说,只要玩家没有故意选择不适合自己技能的工作日程,三个月就能完成自己提出的工作。 八小时工作制,完成指定目标后,剩下的指令点完全交给自己,剩下的这些时间才是玩家自我学习和成长的关键。

八代有人际关系系统,玩家可以通过与其他角色对话、举办宴会请客吃饭等方式提高好感,好感达到一定程度后可以升级为兄弟。 在战场上,义兄弟有一定的bug,但是平时,不跟义兄弟说话,他也有概率教你战法,有时也会介绍她。

是的,8代有结婚和生育的系统,与7代相比这是最大的进步。 原始玩家可以结婚的角色是特定的,有些需要玩家扮演指定的角色,达到特定的条件。 威力强化版加入了义兄弟介绍她的设定(虽然不是义兄弟,但关系可以达到敬爱),让玩家无论什么身份都能在前期成家,让游戏快过关、孩子还没长大的窘境妻子不仅可以帮助照顾孩子,而且只要送出特定的礼物,玩家就可以从妻子那里得到宝贵的宝物(七星宝刀),每年特定的月份妻子都会教你战法技能。

当然,如果你不想在某个君主手下干事了,也可以直接下野。 下野也没有好感度的惩罚。 然后,朋友会给你寄50金。 所以,钱不够了,可以在某个有君主的地方。 如果你足够优秀,有人会邀请你做官,答应你100金。 你的军官以后随便在战略会议上接受任务,拿到50金的劳务费下野。 加上从朋友那里收到的50金,一下子就是200金。 之后,等别人继续给你这个操作,空手套白狼轻轻放松。

下野之后,玩家将无法进行“开荒”和“商务”等操作,因此下野期间的主要任务也是掌握技能,提高自身属性,最终成为某个国王,或者成立自己的势力追赶天下。 但是,可以执行的操作变少并不意味着在野生状态下游戏会变得无聊。 光荣在八代参加了很多个人事件,达到一定条件后就会触发。 例如,当玩家的某项技能全部掌握时,左慈会亲自上门传授秘技。 这些丰富的支线在玩家在野时也有明确的目标。

繁杂的战争云游公主对八代角色扮演的内容很满意,战争虽然刻画得很细致,但太繁琐了,我不太喜欢。 八代的战争流程也有战前的会议,根据玩家的身份决定玩家是提议方还是决策方,根据双方的军事力量和战场情况设计合适的战术和策略。

该世代采用兵种设定,可以在开战前指定武将率领的部队种类。 像重骑兵这样的单位伤害很下流,但也很费钱。 大炮一炮而成黄金万两,是由武将的技能和自己的经济实力决定的。 进入战斗场景,就是传统的SLG。 玩家可以命令部队移动,向敌人发起攻击。 由于本作还有战争之雾的设定,玩家很容易不小心进入敌人的包围网,所以为了不给敌人可乘之机,必须慎重行动。

本作战法计谋设定丰富,地形复杂,还有细致的演出动画,所以在玩家带队战斗的过程中,与敌人对战,1回合需要很长时间,战争的节奏非常混乱。 游戏有委托功能,但如果将部队全面交给部下,则不是弱者获胜,而是容易翻车。

当然,八代人也有破坏平衡的技能,如醉酒、幻术、雷击、治疗等。 玩家熟练运用这些技能并不容易,但从云游公主个人的体验来看,这一代人的战斗确实有点累。 大概是因为云游公主喜欢在《三国志14》这样的大地图上战斗的模式吧。

优秀的细节,8代城镇的布局与7代相同,但8代在设计上明显下了功夫。 不仅场景大楼多了,地图上的NPC和种类也比以前多了很多。 不同职业、不同年龄、不同性别的小人,在交流时也会进行不同的对话。 (左下方的狗也可以点。 )与七代冷清的小镇相比,八代明显更有生活气息。

另外,尽管是同一地点,但根据开发、治安数值的城市不同,依然会有一些差异。 在开发、商业水平更高的城镇,宫殿也很热闹,而在治安水平较低的城镇,途中也能看到犯人大摇大摆地闲逛。

玩家在进行几个城镇的开发任务时,并不是简单粗暴地提高数值,而是实际上,光荣地为每个开发任务设计了多个对话。 例如,治安时,玩家可能遇到数量巨大的抢劫,玩家可以讨伐抢劫并获得金钱和部队; 使用见闻指令,玩家不仅可以听到百姓的声音,还可以偶尔遇到别的武将,偶尔撞到百姓身上举办庆典。 玩家可以通过责骂和参与来提高民心的把握度。 因为这些细节丰富,所以玩家在做任务的时候不会无聊,不会闲着没事做,听听游戏中的NPC在说什么,增长见闻也很开心。

最后,仔细想想,《三国志8》虽然是7代的强化版,但主要强化了RPG属性,丰富了事件和系统。 如果想体验作为武将的感觉的话,比起7代,我更推荐8代。

当然,《三国志8》内容丰富,这次也有很多可以说的事情。 因为篇幅的问题,不能一一照顾。 这些请让玩家自己体验。 以上是这次的内容。 下届云游公主介绍《三国志9》。 感兴趣的合作伙伴请关注下期内容。