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摔泥巴游戏童年回忆,80后的童年都玩过什么游戏

时间:2023-01-03 14:17:01

下课铃响了,很多孩子跑出了学校,他们可能来自不同的地方,但他们有共同的目的地。 那就是拱廊大厅。没错! 这是很多八零后九零后们的日常生活。 虽然这种行为被很多人吐槽为沉迷于游戏,但不得不说这就是青春。

当时电脑没有普及,游戏机也因为几个原因没有在国内普及,所以我们的娱乐方法也有一些。 其中一个人去了拱廊大厅。 以现在的眼光来看拱廊确实很简陋,但不得不说,这个世界上有比花五分钱买两个硬币和基友一起擦拳皇更有趣的娱乐。

放学后去拱廊被优先考虑的游戏一定是拳击手,作为拱廊的重量级明星,拳击手一定会玩。 拳皇当时凭借出色的画面和多样化的连技成功占领了拱廊大厅的半壁江山,许多拱廊的机器有三分之一是拳皇。

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如果你问当时什么是最强迫的,那肯定是一个硬币就通过了拳击手97。 这个世界上有比一封报关更多的吗? 显然没有啊。 那时我最喜欢做的事,就是和朋友整天坐在拱廊里,两边选八神互相“无色”。

每次我们去街道大厅花钱老板都很高兴,但却给他带来了另一种哭笑不得。 我们知道拳皇蹭技。 大人物蹭技能是有想法有企图的,所以他们会尽量轻轻的挥动遥感过来。提高连击的平滑度。 当时还是孩子的我们当然不知道轻重,蹭技想毁了遥感。 “啊,你卧床休息吗? 为什么不能使出必杀呢?”拱廊里不仅能听到各种各样的特殊效果的声音,还夹杂着老板的怒吼。

除了拳皇之外,还有拱廊常客三国系列。 三国系列大家都玩过。 三国战纪等,当时两台机器连接起来制造四黑是最常见的事情。 虽然是打击感强、可玩性也非常高的游戏,但是游戏的难易度也不简单。 一命能过关的基本上是大人物。 但这一切都与我们的孩子无关。 因为对我们来说,只有按AB键消耗血的技能。

我想通过这个游戏。 特别是对我们这些腿脚不便的孩子来说,唯一的办法就是刷臭虫工具。 三国战纪有可以扔的道具版本,这个bug的原理是打磨道具扔出第二栏,在第一栏里放入消耗品和投掷物。 首先使用1号栏,然后开始打磨,上下攻击,使技投。 这个时候可以刷一个。 因为重复那个刷到很满,所以我看到有四个人用蓝色道具生气。 但是,有重要的事情。 那就是,打磨之前一定要使用道具。 否则游戏会死机。 总之,因为这件事很少和别人的奖牌打交道。

当然,拱廊里除了游戏机以外,还有一台机器很引人注目。 我们每次出去玩都要看那台机器旁边有没有人,有人就去看他(欧)玩)要小心。 这是同( lao )花( hu )顺)一样的机器,但他丢的不是钱而是奖牌。

投入多少硬币,然后押注,画面上的灯就会开始转动。 如果押注正确的话,根据押注了多少倍率的硬币,哪怕一毛也会按错硬币。 这台机器虽然简陋,但确实很有趣。 也有人用几个硬币赚了一篮子奖牌后,愉快地去玩了,反正那一年一周的伙食费没有掉一日元,所以没有碰过。

说了几个很受欢迎的游戏,在小地方是很多人没见过的游戏,有资格的老司机必须展示一些不同的东西才能表达优越感。 前面提到了拳皇,其实和拳皇并列的是另一款游戏,也就是SNK另一款格斗游戏的侍魂。

侍魂给人的第一印象实际上很简陋,但毕竟古代风格的游戏比拳击手有趣吗? 但是,其实玩了之后,我发现这个游戏真的很刺激。 与拳皇不同,侍魂画得很朴素,但打击感一点也不弱。 打败敌人后,再加上吐血的特效,让我们的孩子第一次觉得格斗游戏能这么玩。

但是当时乡级大部分街机都没有这个游戏,所以很多侍魂玩家实际上都在模拟器里玩。

从这里可以看出,拱廊虽然以现在的眼光来看很旧,但游戏性和互动性却远远超过了现在的PC游戏。 但是,随着时代的发展,拱廊被后来的产物所取代。 现在的游戏画面打击感更强,但是感觉不到当时的拱廊大厅和朋友4连坐的感觉。

但是,SNK毕竟是老字号大厂商,一定有自己的小想法。 既然要让拳击手脱离拱廊这个职业生涯,他一定想让这个经典继续下去。 拳皇最后的不受欢迎,但提高不多,但至少证明了这个方法是可行的。 既然拳皇失败了,SNK这次又盯上了另一款游戏《侍魂》。

近日,侍魂制作公司SNK此次与国内大牌合作发布了侍魂最新作品《侍魂:胧月传说》。 游戏放弃了拱廊式的沉重载体,选择了现在大众化的手游载体。 这样,老玩家可以随时随地玩,可以为老玩家的安利提供新玩家进入坑的良好条件。

在游戏性上,侍魂系列的风格是硬核的,所以游戏里没有那么华丽的东西。 相反,提高游戏的打击感和一致性让老玩家们感到亲近,新玩家被爽快地砍了。 而且游戏风格很古板,我觉得厌倦了现代题材游戏的玩家是个不错的选择机会。

在游戏难度上,《侍魂:胧月传说》选择了比较不同的区分模式。 那是操作的简化,但是很难成为强化技能联系的所谓熟练者。 4种技能中有1种会觉醒,乍一看似乎很简单,但使用起来很难。 果然,每个技能谁都可以,但什么时候按、按多久、如何选择技能,玩家们需要之后仔细考虑。

另外,游戏为了加强玩家之间的交流,加强了副本的设定。 玩BOSS的时候不仅需要玩家之间的交流,还需要合作。 谁来t,谁辅助,谁输出,谁来牛奶,玩家们需要提前安排。 不这样做,就会有全军覆没的下场。

所以,与拳皇尴尬的退群相比,《侍魂:胧月传说》的变更幅度相当大,提高可以在玩家娱乐的同时保留玩家之间交流的乐趣。 所以面对这样优秀的游戏你在等什么? 2018年12月3日开始公开测试。 现在,在官网的界面上预约的话,可以事先得到超值物品。 到时候,让我们一起去侍魂世界,对抗整个魔界。