时间:2023-01-03 16:10:01
说起吃MOBA和鸡,好像是两者没有什么联系的游戏,但被网络开花了! 网易利用《乱斗西游2》、《终结者2:审判日》、《荒野行动》等成功项目取得的制作经验,汲取了吃MOBA和鸡的核心特色,并将其融入到一个产品中。 于是,新出了一款有MOBA和吃鸡双重玩法的游戏—— 《孤岛先锋》!
作为游戏的核心玩法,在小帆的印象中,应该是第一款将MOBA和吃鸡相结合的手游,那么网络会给这款主食增加什么样的配餐呢? 一起研究吧~
完全改版的新内容,了解18年《孤岛先锋》的用户可能会发现,早期的《孤岛先锋》将2.5D纳入视野,虽然消除了3D醉酒的烦恼,但也缺乏游戏的沉浸感。 在最近的几次版本更新中,《孤岛先锋》完全屏蔽了2.5D的视角,改为3D第三视角进行游戏,整体上
同时,网络在《孤岛先锋》中加入了职业系统,不同的职业拥有不同的武器和技能,为战术竞技打开了差异化的大门。
目前游戏职业分为密林游侠、夜魔、七海霸者、大工程师、影子舞者、赏金猎人。 不仅模型有差异,其武器和技能也有不少差异。 例如密林游侠使用弓弩,夜巫使用石化之眼和法杖。
除了武器的不同,游戏还为每个职业增加了专属技能。 以七海霸者为例,除了下蹲、跳跃外,他还拥有护海、抢钩、怒涛旋窝、神圣战怒、踏浪突击五项技能,它们赋予了七海霸者防护、群伤、加速、位移等能力
这与传统战术竞技手游角色所具有的“蹲、伏、跳技能”有很大不同。 团队之间的技能组合对游戏进行研究,这是MOBA游戏的高明之处。 阵容不同的玩家,各自的想法不同,给每场战斗带来了完全不同的表演,点燃了玩家的热情。
另外,玩家死亡后,不是直接宣布失败,而是变成可爱的小萌龙,如果能存活30秒,就可以再次复活。
但是,化身为萌龙后,你虽然失去了攻击能力,但是通过变身为木箱和路灯等可以避免他人的攻击。 这样的游戏像捉迷藏一样有趣。 需要注意的是,变成小萌龙后,如果受到攻击,血液量会下降,血液量为0时宣告失败。
在携带载体行走、加快游戏步伐的战术类游戏中,载体是占有重要地位的战略资源,一般随机分布在地图上,玩家可以通过载体在地图上快速移动、机动作战。
但这样的设计有一个问题,那就是玩家们一直在讨论的玄学问题,幸运者一落地就在,倒霉的小伙伴下了一局可能也看不到一辆车。 不平衡的初始状态可能会使优势玩家进一步抑制劣势玩家,恶化后者的游戏体验。
这个玄学的烦恼,不存在于《孤岛先锋》。 在游戏中,只要落地就可以叫交通工具移动,交通工具是萌孩子。 玩家不用担心找不到运营商,随时随地都想去,来旅行,不仅加快了游戏速度,而且提高玩家的体验感也一举两得。
在影响秘宝体系玩法、战斗格局的战局类游戏中,装备是衡量玩家强弱的重要因素之一,与运营商一样随机分布在地图中。 但是,比起运营商,装备的重视度更是高一。
在《孤岛先锋》中,秘宝作为装备的主要表现形式,与许多战术类游戏的“无装备上阵”有着明显的区别。 制作团队希望让玩家在出场时拥有装备,以获得额外的支持。
开局时,需要从三个秘笈中选择一个,获得独特的增益效果。 每个游戏都是随机的,所以你需要深入了解秘笈体系,选择最适合自己的。
由于三个秘笈的组合多种多样,在选择上需要一定的技巧,每个游戏都需要玩家慎重考虑,选出最合理的秘笈,在此过程中游戏的竞技性得到了独特的提升。
随着战斗的推进,我们通过宝箱获得更多种类的秘笈。 有趣的是,这些装备带来的效果不是添加属性那么简单。 秘宝的种类分为枪械支援、寻宝支援。
这些秘宝带来的额外功能,不仅给玩家提供了很多战术方面的支持,还会让秘宝系统更加深入。 也就是说,不能在无脑中捡到秘宝。 必须根据自己角色的特点和实际战斗的进展情况,决定应该捡哪个秘笈,不捡。
虽然这款游戏确实有不少新奇之处,但多角色多技能带来的平衡问题可能是困扰后期制作团队的一大难题。 但就目前的职业体系、特色玩法和秘笈体系而言,《孤岛先锋》可以说是目前国内最具特色的吃鸡手游!
现在旁边的《堡垒之夜》还没有盖房子,试试这个《孤岛先锋》吧~