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dota2血魔1号位攻略,dota2快乐三号位血魔

时间:2023-01-03 16:55:01

作者: NGA-名字叫刚

首先,说明什么是快乐第三号。

一般来说,球队三号可以先发制人对抗,往往吃劣势道路上的鳗鱼,然后冲在前头组队。

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但是,还有几个第三位。 他们可能有一些控制,但往往以伤害为主要目标。 典型的:风行,先知。 这就是快乐第三名

新版本的血魔,大家都很恶毒。 那个看不懂的1技能会掉血,那几乎没有的大招会导致伤害,那就是没有快攻追加的3个技能,都让过去的大哥或者单一血魔打法无法进行。

但是,实际上试着玩了两次之后,那种前所未有的1技能确实有独特之处。 我捡到了大招还是百分比伤害的快乐第三名血魔。

技能主3副2,大有作为,后续补1技能。

天赋的血与怒的攻击速度,吸血,400条生命,移动速度和血祭冷却观察情况。

装备:(系带魔棒)相位,击鼓——天国OR对剑——BKB——大隐刀,晕锤,队伍需要的任何装备。

成为快乐第三的,主要靠以下几点。

1 .对线:血魔3技能站在旁边会回血。 这个很大。提高是占血魔线的癞皮狗的程度。

只要队友4号有AOE技能,血魔站在兵线上,对方爆炸不够大,对方士兵足够多,就可以用AOE输送血。 同时,如果对方的酱油吃了血祭血少了,跑过来的血魔就可以逃跑。

没错,现在的血魔别总想着被动地触发骑在脸上。 那种被动地朝丝跑至少能让自己不死。

2 .团战:血祭是3号位血魔最重要的技能,几乎是唯一可靠的伤害源,大招可以开团。 这是3号血魔的“团控”。

在等级、装备成形之前,血魔几乎都会在血祭上下手伤害。 这个时候,血祭一般会对对方下手,少吃酱油,练大招,己方在第12位收割头部,自己动手伤害,第二个血祭则是防止反击。

相位鼓后,如果哥哥能吵架,敲鼓基本上就能赢。

基础装成型后,血魔也差不多可以点一个技能了。 千万要在血祭后根据情况决定是否给自己增加1个技能。 1作为技能后置技能,在观察血祭是否命中后,可以决定无风险的加1技能收获。

后期,血魔可以通过1技能的攻击速度和吸血天赋获得一定的基础支撑。 此时,血魔甚至可以结束大招募血祭追赶A。 即使自己被驾驶,因为有装备才能的支撑,血魔也可以全身退到野怪身上吸血。 只要对方没有一点残血,血魔总是脱离战场。

3 .刷钱:新血魔其实刷钱还不晚。 相鼓后,适当使用血祭会启用FARM。

1有技能和吸血,血魔甚至可以以1技能高的攻击速度快速刷钱。 在某个地方战争开始,额外的移动速度可以迅速支援血魔,或者在失败的情况下偷f偷钱。

4 )问题)新版本的血魔就像其他三号快乐一样,存在着自己的口齿不清和依赖队友发挥的问题。

1由于技能的夸张流血,如果新版本的血魔没有冲进来杀人,伪装成肉也有可能暴发。 血魔对抗法术伤害也不是那么强大。 如果对方高爆炸成为血祭也没有命中的话,在拉着的过程中,血魔容易聚集火暴发。

这也是血魔无法自己结束团战的。 血祭和分裂都需要队友的协助。 没有队友的血魔在对抗任何对手(包括酱油)时都无法获得优势。

这也是我选择3号血魔的原因。 如果是拥有最高金钱的哥哥的血魔,要么伤害和坦度难以平衡,要么脆,要么没有伤害。 这时,将3号位引申为12号位是很好的选择。

5 .潜力:其实,只要团队合作充分,一号血魔也有足够的潜力。 1技能其实因为有非常快的攻击速度,所以血魔可以间歇地提高farm的效率。

有足够的信心,哥哥血魔可以平均主义加分,尽快吸血,平衡1技能和血量消耗,快速farm。

当然,这需要优秀的切入意识和高花钱的能力。 同样装备的情况下,如果对方留下了控制,很有可能是血魔冲进去直接暴发,或者是受到伤害失去了回血的机会。