时间:2023-01-03 17:15:01
作者:饭之世代丶
前言
今天分两种射击特质硬去赌,没想到真的会出来。 兴奋之余,决定投稿介绍这种装备和做法。 其实我几周前就研究过这一套,一方面当时我手头没有实战数据支持,另一方面这一套难度有点高,能高能接触的人不多,最后n绿叶最强的思想根深蒂固,说起来有点麻烦,所以我不擅长投稿。 请参阅。 请参阅。 最近我看到了很多关于死舞的帖子。 然后,我觉得自己到齐了,时机变好了,就简单介绍一下。
组装
特质
除了肩膀(火炮肩膀死舞绿叶(重要) pvp的死舞绿叶胸以外,这是唯一的死舞绿叶装备。 3死舞必须有一片绿叶在稳定爆发和爆发时提供至少一根刺。 绿叶的收益第一个最高,第二个、第三个以后逐渐减少,所以需要一片绿叶装备(必须有火炮肩和魂殡头两个中的一个)。
头部)魂毁头死舞枯败灌流(重要)枯败灌流这一特质的概率诱发1344次轰炸=18.66%爆率持续14s,覆盖率在25%左右。 高额爆率和高覆盖率让死舞的展望达到更高的高度,同时提升天赋兽行触发重置逆刺(提高红人覆盖率) )火炮肩与魂
匠人死脑筋狡猾地跳舞(次选)狡猾对于败局在这个装备中变得有些软弱,而且在团本中狡猾虽然不能完全掩饰,但是比其他特质更是最好的选择
神殿头死舞凶兽(可选)凶兽虽然比全覆盖的狡猾弱一些,但也有人说团本狡猾不能全覆盖,所以在比较下虽然有差别,但并不大
胸部:玉火大师胸死舞狡猾(可选)获得比较容易
岚神殿的胸部死亡,跳凶兽(可选),什么也不说,这和上述一样
pvp胸死舞绿叶(可选)我不打pvp。 如果有415的话,3死2绿1枯萎可能是最好的选择。 另外,还可以释放肩膀需要火炮的害羞,但我觉得这个打pvp应该也很难出现。 请参阅。 请参阅。
另外,虽然可以使用3死亡舞蹈的下冲特征,但是根据情况不同收益也不同,单纯的目标收益很低。 这是因为,在play style中,加在死舞特征上的1S的持续时间会被浪费。 另外,在多个目标下,例如玉火大师的下冲特征也是很好的选择,具有对两个目标施加dot的能力。
首饰
优先:骰子没什么好说的
羽毛cd中稳定配合绿叶,没有站位限制
(回选)皇芳可以稍微缓解一些不快速堆积的问题,但也有一定的站位限制)使用后不要傻站在圈子中间。 以阿飞喷毒的老板为例,在皇芳圆形内的三角形站位上,每次喷毒改变10s点也足够吃) )。
望远镜在3死舞的配置中获得了接近骰子的利益
等压下可用:大工匠饰品提供爆炸率
刀叶提供爆炸率
散装装备属性:暴击快速( 12(-14 ) )精通全能敏捷(以我装备的simc仿真为例)暴击4.38快速3.71精通全能3.21敏捷2.56
天赋:除了奇美拉变成了兽行之外没有任何变化,在高爆率的支持下兽行的单体收益完全超过了奇美拉,在倒刺强化后获得了多用途dot的能力
3死舞下监测悬浮爆率的特殊做法
首先,死亡舞蹈与绿叶相比,最大的问题是不可控和不稳定。 因为吃爆率的概率会成为触发,所以死舞的外壳会突然变高或者变低。 因此,在打法上,和以往的监视狂乱时间打倒刺的方法略有不同。 我监视爆率和其他爆率,在维持狂乱时间的同时,根据爆率马上,提前打倒刺,而不是卡狂乱的最后1s。 而在红人绿叶之间,我将以死舞为主的狂乱如下。 主要原因是在兽行天赋下更新倒刺的频率很高,并不害怕断层数。 (即使2楼断裂,也可以很容易地再次使用。 3楼和2楼的差距是30%的宠物攻击速度,但是在爆率buff下再增加一次死舞的话会变得3300敏捷。 (提高死舞在绿叶和赤人之间的死舞复盖面大幅提高。 我的装备在simc测试中死舞覆盖率为58%,而simc的代码是不监控爆率而狂乱即将结束的狂乱打法,我监控爆率后的实战往往高于simc的覆盖率。
总结
以上只适用于3死1绿/3死1枯/3死1枯1绿的前提下,可以使用2死n绿,但不是用监控摄像头降低爆率跳死舞的方法,而是依然维持狂乱的方法就可以了。 街头爆率不低于30的话,死舞的触发很少,很痛苦。