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极限竞速地平线4赛事,极限竞速地平线4史上最短的旅程

时间:2022-11-09 22:37:01

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进入这个世界。 11月4日那天,我把装有《极限竞速:地平线5》的Xbox带到了公司。 公司有一套方向盘和模拟赛车座椅,正好可以拿来现场直播。 当天,游戏解锁后,同事们在直播之间开了几个小时的车。 让我没想到的是,到了第二天,同事们几乎都在排队玩《地平线5》,大家都很踊跃,轮流上阵,很少有机会闲着。 平时,这个手柄装置放在电视机旁边与PS5相连,但大部分时间都是空闲的,只有一两个同事偶尔玩《GT Sport》或《尘埃:拉力》。 此时,即使别人路过,也只是随便看看,很少自己体验。 这是我第一次感受到地平线带来的驾驶感染力。 据说这个系列不是真的,虽然使用方向盘有点“大而不好用”,但还是可以吸引行人坐下来看看。 另一方面,因为是有名的新作,所以大家都有天然的好奇心。 另一方面,它看起来太友好了,风景很漂亮,每个人都想试试。

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目前地平线5的综合媒体得分为91分,是今年得分最高的游戏

相比之下,我们平时在方向盘上玩的真正的赛车游戏,对于很少玩这种游戏的同事来说,似乎“不明不白”到可以看出——大家都是很厉害的游戏,但从心理上来说,“做饭很丢脸” 每个人都能感受到驾驶的乐趣——是地平线系列成功的原因之一。 如果你对车有点兴趣,你很难拒绝在地平线里开车一会儿。

12012年,《极限竞速:地平线》第一代在竞争游戏盛衰的时代发售。 过去,欧美游戏的主流类型经常用“枪林弹球”来形容,但这种铁三角的情况各不相同。 这几年,“枪”当然一直保持着绝对的主流,象征着体育游戏的“球”在跨年用品化后,虽然骂声不断,但销量还是很稳定的。 只有“车”的发展一直令人迷茫。 10年前,赛车模拟游戏还没有足够的参与者,但主要是爽快的休闲竞争游戏在市场上连续受挫,如《火爆狂飙:天堂》0《横冲直撞》0《争分夺秒》0《完美机车》0055-7900000005 解散工作室,被收购,没有所有继承人。 就连历史悠久的《残影疾驰》系列,经过多次变革后,风光不再,影响力大不如前。

《极品飞车》第一代

《极限竞速:地平线》在这样的背景下,独自担当了开放世界赛车游戏的主角,不仅使这一类型得到了长足的发展,而且奠定了竞争对手难以追赶的优势。 为什么会取得这样的成果呢? 其实从开发的背景可以看出,其开发者Playground Games有很多员工参加过上述很多佳作。 竞争游戏市场衰退后,该领域最后一批精英开发者大多流向Playground Games,可以理解为后者具备不可复制的强大赛车游戏基因。 《极限竞速:地平线》第一代2012年在Xbox 360上一登场,就在开放世界上成为话题,被很多玩家发现“赛车游戏还能这么玩”。 当时《地平线》是《地平线》的试水外传作品,《极限竞速》最初是《尘埃》的副标题,后来倒客主要成了系列的主轴。 也就是说,从第一部开始,地平线就构筑了系列最核心的三个特征。

同时代一流的开放世界屏幕水平在Xbox平台上担任新能源标杆。 以现实地理为原型的开放地图场景。 第一代到了美国的科罗拉多,第二代到了南欧,第三代到了澳大利亚,第四代到了英国,第五代到了墨西哥。 地图制作非常有诚意,与现实1:1复原的场景很多。 轻松热烈的狂欢节气氛,可以热情竞争,悠闲地享受美丽的景色。 无论玩家做什么都会得到积分奖励、系统表扬和赞赏,正反馈非常强,几乎没有负反馈。 这几点缺一不可。 构成了《科林麦克雷拉力》系列震撼人心的驾驶体验。 《地平线》成功后,育碧这样的大厂商也推出了开放世界游戏《地平线》(crew ),但有育碧式工业罐头的味道,内容苍白。 到了《酷飙车神》里,育碧将体验重心从驾驶转移到了陆运驾驶上,避免玩家偶尔打开飞机快艇等,直接与《酷飙车神2》竞争。

据外媒报道,《地平线》在正式发售之前,已经有80万玩家玩了。 也就是说,豪华版的预约销售数量至少在80万套以上。 (豪华版可以提前五天玩。

到了《地平线5》,系列的优点得到了忠实的继承,并与时俱进。 画面上的进步是最明显的。 《地平线5》拥有当今赛车游戏的最高屏幕水平。 在Xbox X Series和高配比电脑上,你可以明显感受到这是真正的新一代游戏。 主体建模和光线质感大幅提高。 玩了一会儿,打开4代人,4代人开始感到有点“纸片感”。 这次的《地平线》以暴雨和沙尘暴等大开大合的动态气象效果为中心。 但是,给我印象最深的,反而是平静的瞬间,特别是早晨黄昏时的明暗渐变。 天黑了,天空的蓝色渐渐变深,星光乍现。 经常拍照的人很熟悉这个“蓝色时刻”。 与日出日落时的“金色时刻”齐名,是一天中最美的时刻。 《地平线5》之前,我在游戏中从未见过如此逼真的天光渐变效果。

完全照片级的表现

在场景的描绘下,地平线5的地图不仅比前作大了50%,而且精细度也得到了进一步的提高。 路面、碎石、落叶、城市建筑,甚至墙雕花,大部分场景都很常见,但对墨西哥部分实景1:1的复原更是令人吃惊。 最近,管道博客ElAnalistaDeBits制作了《地平线5》相同的游戏场景和现实进行比较的视频。 这里有几张地图,大家能感觉到。

在世界探索和主线流程方面,《地平线5》比四代稍显紧凑,主线结构更清晰,全新的地平线冒险系统可以让玩家循序渐进地解锁游戏内容。 就我个人而言,其实我没那么喜欢开放世界。 玩前作的时候经常因为自由度太高而什么都不做。 在新作中,感觉目标更加明确了。 当然,这个游戏迷你墨西哥仍然是一个高度开放的世界,玩家仍然有很大的自由度。

在操纵方面,《地平线5》保持着一贯的友好,可以用方向盘跑完全程。 另一方面,地平线系列以前因为方向盘的支持不够,经常被车迷吐槽。 特别是,几乎所有的游戏车辆都经过了精美的内饰,没有车迷能拒绝驾驶GTR和野马在开放的道路上飞驰,穿过高山和田野。 但是,由于过度拱型化的车体物理调教,过去《地平线5》的车辆很容易就会进入半漂移状态。 使用方向盘的时候玩家感觉不到这个变化,但是使用方向盘的话,需要大幅迅速地前后修正,不仅非常疲劳,而且速度也提不出来。 在大多数情况下,玩方向盘的体验都不如方向盘,浪费了精心制作的车内视角。

但你也看到我说“过去”。 这次,《地平线》像魔法一样在方向盘操作上明显加强了。 在我们使用Xbox版罗技G923方向盘的实际驾驶感受上,与前代相比,《地平线5》方向盘的路感更上一层楼,尤其是“普通”驾驶模式,在保留拱廊快乐驾驶体验的同时,更多模拟赛车

游戏还提供了隐藏方向盘的仪表板视点

3最后,地平线对国内玩家还有另一个重要意义。 受新冠灾祸影响,跨国旅游成为许多国人望尘莫及的梦想。 特别是今年冬天,不少地方的疫情开始反击,宅在家里又成了最佳选择。 这让地平线5这样的游戏更珍贵。 适合玩家放松进入,在墨西哥风景中驾驶,体验足不出户的“旅行”。 这是只有地平线的独特体验。 我记得周五把Xbox带回家的时候,北京的雾霾,已经好几天看不到太阳了,外面一片空白。 我拉上窗帘,客厅里点上小灯,打开游戏,阴霾瞬间消失了。 晴朗的墨西哥天空,阳光放射出耀眼的光芒,车身流光溢彩,笼罩在杜比的视野中。 我穿越了市区、戈壁雨林、河流的沙尘暴,在动感的音乐中超越和漂移了汽车。 这个时候,比赛的输赢已经不是第一名了,重要的是我开车,我进入了这个世界。