时间:2022-11-09 23:13:01
自从越过火线的高清竞技地区共通考试以来,腾讯对这个游戏寄予了很大的期待。 特别是这几年,虽然越过火线依然稳坐国内射击游戏的大哥宝座,但情况已经不好了。 日活不断下跌,玩家的消费也很低。 因此,腾讯必须在这款游戏上投入更多精力,期待CFHD重拾穿越火线的昔日荣耀。
但是,事实却翻脸了。 不仅游戏没有重整,相反,越过火线的玩家对这个游戏的看法也很明显。 我没看到大多数玩家都想吃这一套。 于是,我们难免会有好奇心。 奇怪的是,为什么越过火线的玩家不吃腾讯呢? 或者,CFHD为什么不能恢复越过火线的荣耀呢?
我觉得那个理由也很简单。 那是越过火线本身的问题。 细心的玩家也发现了问题吧。 越过火线的时代已经过去了。 虽然与很多玩家如何看待这个游戏无关,但有一点是不能否定的。 那是因为,越过火线而起火的理由,完全由市场决定,而不是游戏的状况。
看一下跨越火线的当时时代就知道了,跨越火线的当时是什么状况呢? 首先,能在市场上战斗的对手很少。 当时的玩家选择不多,大部分玩家对于射击游戏的概念还停留在CS时代。 此时,越过火线,以非常娱乐的游戏和轻松上手的游戏体验,迅速席卷了游戏市场。
当时,国外的射击大作,由于什么使命召唤、战区等游戏配置问题,玩家一般不太愿意接受配置过高的游戏。 结果,他们的游戏在国内没有多少市场。 因为中国玩家当时的配置不高,很多玩家即使配置高度较高的玩家,也只是矮个子,没有电脑。
因此,在这样的环境下,低配置的游戏在国内可以得到非常高的支持。 在这种情况下,穿越前沿凭借配置非常低的特点和非常低的手门槛,可以迅速吸引大量玩家进入该游戏。 另一方面,在市场竞争对手太弱、配置偏低的现状下,无法穿过前沿。 相反,CFHD现在所处的情况完全不同。
玩家的配置需求提高了,现在玩家的经济状况比以前好多了。 在这种情况下,玩家的配置需求也有了飞跃性的提高。 再加上如今中国国内的游戏市场,尤其是射击游戏的市场,更是玲珑的存在,让玩家对游戏需求有了更高的标准。 此时,游戏市场的情况完全不同。
关键是,腾讯认为国内游戏市场和以前的情况一样,游戏玩家没有看到CFHD。 他们觉得CFHD的配置要求太高,降低了游戏的配置需求。 因此,产生了新的麻烦。 那是腾讯的这个操作,直接惹怒了自己的CFHD玩家。 在这种情况下,CFHD可以吗?
所以,恢复CFHD穿越火线的昔日荣光,可能是个伪命题。 现在无论是市场还是玩家,都不会再像以前那样了。 虽然现在玩家对配置和游戏素质的要求非常高,玩家的需求越来越高,但CFHD仍然存在着传统思维的影响。 这样,CFHD的情况恐怕相当不乐观,虽然不知道未来会怎么样,但确实