时间:2022-11-10 00:09:01
大家好。 今天我再给大家看一个“关也关不掉的单机游戏”。 到目前为止,通过三部作品向大家展示了19款经典游戏,得到了很多伙伴的共鸣,在此首先感谢。 作为初学者的顶级写手,通过这个平台与大家分享自己喜欢的东西,得到大家的认可和关注,我感到很荣幸。这是我系列的最后四篇文章,也是完结篇。 其实,这个系列前后加起来,共有不到30种游戏。 数量上当然不多。 而且,也不能涵盖所有的经典。 还是那样的话,经典的单机游戏太多了。 如果我看漏了你心中的经典,或者弄错了,请海涵。 好的,少废话,我们的书还是回到正题吧。 20、暴力摩托车《暴力摩托》是竞速类赛车游戏,游戏大小仅为11.7MB。 游戏的主要人物有迈克、杰斐逊、瑟琳娜等。 正式版可以使用全部5个路线、5个游戏等级、8人的网络对战。 《暴力摩托》中摩托车的发动机声音和转弯时轮胎与地面摩擦产生的声音。 另外,游戏中含有对抗成分,在比赛中玩家可以使用拳头或脚来干扰、延缓对手,或者对手主动攻击。 这个游戏现在来说,可能还不到普通手游的十分之一大小。 画质更简陋,更可怜。 不过就是这么一款简陋的游戏,当时却得到了无数玩家的好评,现在身边很多朋友都说玩《暴力摩托》容易减压。 是的,也许这就是这个游戏的魅力所在。 简单、粗犷,再加上夸张的人物形象及其简单的操作模式,不失有趣。
暴力摩托车
暴力摩托车——杰斐逊
弱弱地问一下吧。 现在,看到这些照片,你有没有想起当时在上微机课的你? 《湿润》《湿润》21、流星蝴蝶剑《流星蝴蝶剑》是昱泉国际2002年发行的动作角色扮演单机游戏,改编自古龙同名武侠小说名著。 可以单独进行,也可以通过网络进行。 玩家团队战斗的方法是利用各种兵器优势,在同一玩家扮演的对手之间,双方军队通过战略策略、兵刃之交、暗器射击等,歼灭(死战)对手或完成其特定任务的游戏方法其实,我认为这个游戏当时之所以大获成功,是基于以下三点。 第一,《流星蝴蝶剑》上市是在《CS》大火的时候,《流星蝴蝶剑》采用了与《SC》相似的在线对战模式,让广大玩家能够跨越障碍。 换句话说,《流星蝴蝶剑》类似于冷兵器版的《CS》,伙伴们容易无缝连接。 其次,《流星蝴蝶剑》的推出,也是电子游戏和武侠小说在10-20多岁人群中最为火爆的一个时段,这款游戏将这两种“盛行”完美结合,受到无数梦想“剑天涯”的喜爱第三,《流星蝴蝶剑》本身是一款制作质量非常高的游戏,从画质到人物的动作和操作模式,在当时都是极致的。 在现实生活中,所有我们认为很酷的动作,都在游戏中表现得很出色。 因此,给硬性的自身条件加上合适的出生年代,很难让这个游戏不火。
流星蝴蝶剑——孟星魂
游戏胜利
流星蝴蝶剑开始画面
22、战区1942《战地1942》(Battlefield1942 )是一种二战背景下的第一人称射击游戏,由Digital Illusions CE开发,2002年由美国艺电发表。 《战地1942》有对抗电脑的单模和多人在线连接。 游戏中,玩家可以选择侦察兵、突击兵、反坦克兵、医疗兵、工兵5种兵种。 其实当时家庭网络不那么发达,所以这个游戏对我来说是简单的单体游戏。 其实和《三角洲部队》相比,他们之间有很多相似之处。 我是之前提到的《三角洲部队》第一次得到的名为《战地1942》的游戏。 但是,比较两者,我认为《战地1942》更好的是其高自由度。 可以自由使用人物、枪械、各种交通工具,当时确实给了我不少惊喜。 即使不做任务,试着摆弄各种道具,也是当时的一大乐趣。 当然,随后战地系列又推出了多款游戏,到2018年,战地系列共发布了17款游戏产品。 虽然后来的每一款机型无论是屏幕还是操作,都在更大程度上挤压了《战地1942》,但当初最新鲜的体验感,真的无法代替这些“精良”。
战区1942
战区1942
23、大航海时代《大航海时代》系列是由日本KOEI光荣公司制作的航海冒险类游戏,1990年正式发售,是单人游戏,游戏背景为地理大发现时期,内容以航海、冒险为主。 该游戏在全系列中具有较高的游戏自由度,玩家可以完全不拘泥于游戏任务设置,自由地在各地城市进行交易。 玩家可以通过商贸、地理冒险、战争等多种方式提高自己的声誉。 其实我对这个游戏,特别是第一代的《大航海时代》完全没有印象。 我开始接触的是《大航海时代2》和后来的《大航海时代4》,个人也认为是最经典、最耐玩的两个版本。 特别是刚接触《大航海时代2》的时候,最大的愿望是成为怕人的海盗,这其实和刚开始玩《侠盗猎车罪恶都市》的心一样,不用做任务,只要自己中毒了就好[想安静]。 另一方面,《大航海时代4》感觉自由度更高,剧本设定丰富。 另外,也许是因为自己玩这两个游戏的年龄不同,我觉得《大航海时代4》可以更有条理地玩。 但平心而论,两个版本的画质现在看起来很可怜,但游戏模式的经典不容否认。
大航海时代2
大航海时代4
24、真三国无双《真三国无双》由日本光荣株式会社于2001年发售,是由日本新力电脑娱乐公司( SCEI )设计的在PS2上运行的游戏。 其实我最开始接触《真三国无双》这个游戏的是PS,因为当时还很小,也不知道这个游戏的具体名字,但我只知道里面有熟悉的三国人物,可以骑马、打仗、两个人对战最大的感觉是“中毒”,可以随意砍杀。 也许是因为我在玩游戏,当时我只想“安静”,直到我战死,而不是什么任务,见了敌人就砍。 后来长大了一点,在电脑上也接触到了更高版本的《真三国无双》,现在我觉得这个游戏最大的魅力在于给了我割草的快感,让我尽情地解放了。 这个游戏体验很浅,所以在这里不多评论。 只谈个人感受。 )
真三国无双3——关羽
真三国无双
25、极品飞车《极品飞车》(needforspeed )是美国演艺游戏公司开发的赛车游戏。 1994年发行,是《极品飞车》的第一代产品,从1995年到2012年共展出了13代共计17部作品。 《极品飞车》,说他是最优秀最有代表性的赛车游戏,我认为一点也不过分。 他的经典真的不是我这句话能概括的。 应该说,从第一代的《极品飞车》到《极品飞车21:热度》,每个版本都有很大的亮点和可玩性。 我最先接触的是《极品飞车3》,当时家里刚买了电脑,电脑附带的游戏就是这个。 以前赛车的游戏比如奥特曼的《火箭飞车》、《F1赛车》都玩过。 高级的只有在PS上玩的《古惑狼》。 打开《极品飞车3》时,不由得说:“这不是真的吗! ”惊叹道。 特别是按“c”键调整为车内驾驶的视觉模式时,在当时,真的给视觉和体感带来了很大的冲击。 从那以后,我成为了对《极品飞车》系列游戏极其忠实的玩家。 说起来,每个版本都给了我不一样的惊喜。 虽然有些瑕疵,但那种“期待获得——”的游戏体验感,确实说不上精彩。 其实光靠这个游戏,前面的几篇文章可能说不完。 真正的经典也是真的很爱,所以这也是我最后一次和大家分享《极品飞车》的原因。 不过,自己决定的主题是与大家分享一款“割舍不下的单机游戏”,这里就简单介绍一下,表达自己对这个游戏的热爱吧。
极品飞车3——热追踪
极品飞车16——亡命天涯
极品飞车19
那么,伙伴们,我给大家看四篇关于“割舍不断的独立游戏”系列的报道。 整个系列共包括25种经典游戏。 可能是我们的童年。 也许是我们的青春,但都是我们记忆中永远的快乐。 最后,还是那句话。 经典的单机游戏真的很多。 如果我看漏了你心中的经典,请多多指正。