时间:2022-11-10 02:05:01
从个人的感觉来看,《DNF:格斗》是一款“相当简单”的格斗游戏。
最近恰逢DNF的新年活动,犹豫着要不要去玩,发现等级上限接近105级后,看看自己钱包和号码中停留在90级的角色,放弃吧。
但从某种意义上说,不管是被骂还是被群笑,DNF毕竟过了这么多年,玩过的人、听过的人都不少。 对于想从DNF入洞的格斗游戏和从格斗游戏稍微了解DNF的玩家来说,这款《DNF:决斗》是相当不错的选择。
“奶奶可以来”的技巧
其实,插手这个游戏的时候,我心跳得相当厉害。 虽然玩过真人快打、街头霸王、铁拳等经典格斗游戏,但往往会被AI乱找牙。
奇怪的格斗游戏的基础在进入《DNF:决斗》之前非常紧张,准备被人类施暴。
幸运的是,因为它真的很简单,所以给了我与传统格斗游戏不同的体验。
有时看了这个游戏的名字就能得到。 至少是对DNF没有抵抗,感兴趣的玩家,或者是像我这样的DNF遗老。
对这一部分人来说,《DNF:决斗》没有通过吓唬人的连招表进行开幕劝告。 相反,看起来比DNF本身轻松、简单得多。
在DNF本身的PVP和《DNF:决斗》中,大多数职业的普通攻击只有两三段。 这意味着,要想连技,必须穿插很多技能。 这也是华丽操作的来源。
在《DNF:决斗》中,用于连接连技的技巧非常简单,只是“单一方向键A/B/Y”的简单模式。 玩过DNF的玩家应该很熟悉这样的把戏。
如果没有复杂的技能组合,即使像我这样的格斗料理鸡,也能轻易在“民工连”的套装中造成不俗的伤害。 在练习场练习几次按角色预设的连技,就能简单地在实战中活用。
至少从游戏难度做减法来看,《DNF:决斗》还可以。
独特的玩法
我相当简单地描述了其中的难度,但从其他格斗游戏中受挫的经历来看,可能会有对自己练习的每一段都不那么自信的玩家。
我认为这可能来自实战中联段不稳定性带来的挫败感。 得益于“拦网”、“完全防御”等机制,不少硬核格斗手会不断试探,抓住破绽发起反击。
但是,与《DNF:决斗》不同,那个游戏的结构已经明确了核心。 我希望省去反复试验和错误的桥牌,鼓励玩家一次又一次地攻击。
游戏中只有一个简单的防御按钮,但攻击可以对防御状态的角色造成伤害,还可以通过继续攻击来打破防御状态。 极弱的防御机制,加上难度相当低的把戏,几乎所有的新手玩家都可以让对方知道什么是“一套破壁,两套残血”。
当然,防御机制的弱化并不意味着《DNF:决斗》没有深度。
其他格斗游戏中常见的power slot在这里是更适合DNF设定的MP (蓝蓝)。 角色造成的伤害分为白色伤害和红色伤害。 红色伤害是用MP技能造成的伤害,无法恢复。 另一方面,发出白色伤害后,如果不能继续攻击,对方的血液量会慢慢恢复。
对方受到白色值的伤害后,可以使用红蓝变换,用于将原本在血液中来回流动的白色血丝恢复成蓝色。 另外,随着血液量的下降,MP的上限也上升。
受到伤害——红蓝变换——后开始反击,协助在濒死状态下解封的“觉醒技”。 通过这样的游戏玩法,《DNF:决斗》尽管没有完美防御的设定,但给残血玩家留下了颠覆的可能性。
可以说在降低游戏门槛的基础上,尽可能地减少了可操作的空间。
相当好的角色和技能的恢复
如上所述,选择体验《DNF:决斗》的玩家,至少对DNF没有太大阻力,很多人都是DNF的老玩家,或者没有尝试过,但想了解DNF的人。 所以,是否恢复游戏的角色和技能很重要。
在这一点上,《DNF:决斗》的设计相当令人满意。
除了一个戏剧角色外,其余15个角色都是DNF中的不同职业,包括第一个红眼、奶爸、散打,还有新颜剑影、小魔女。 (可以说是新的吧,大概吧? )的出现。
各职业的特色也得到了很好的恢复,奶爸的招牌套、红眼的双刀,还有可以说是臭虫的肌肉柔软化。
清醒状态下的红眼有时会吸血,但开双刀持续放血的设定被转移到格斗游戏中,真的是意外之举。 散打肌肉的柔软自不必说,当许多角色只能一手一式地套路释放技能时,散打可以利用灵活的方式强制取消前戏,释放下一段。
相比之下,我自己最感情用事的女枪,尽管没有太明显的职业特色,还是直接搬来了招牌上的蓄电激光、量子导弹和压缩量子炮。 竞技场也是天空之城、神之都根特、月光酒场等让玩家一眼就充满了过去回忆的地图。
如果是长时间没有做过DNF的资深玩家,看到这样的角色,可能会感到亲切而笑。
这些新玩家可以感受到DNF中各种角色的特色(但是差异很大)
无害的缺陷
一个明显的问题是,在《DNF:决斗》中,角色的许多技能都附带了释放动画,因此连段明显受到限制。 对于习惯了传统格斗游戏的玩家来说,这可能会有不小的影响。 (女子大枪的BBQ也附有动画,技能联系不上的地方,是我最不能理解的。 很多带有动画的MP技能,各角色的连技只有其有限的几套,能够玩的深度在这一点上也受到很大的制约。
除此之外,每个角色都有剧本线。 如果一个人打网络战,被虐待得受不了了,就可以创作剧本。
听起来很棒吧? 但遗憾的是,《DNF:决斗》的剧本并不像DNF,它比传统的格斗游戏更简单,更没有大脑。 多数情况下,主角要么自己,要么被迫离开老家,突然遇到了同样拥有“强者气息”的对象。
然后说:“意志的种子激起了两个斗士的战意! ”
在玩了几个剧本线之后,我觉得我宁可直接去街机模式……
总结
总体来说,作为DNF这款基于IP的2D格斗游戏,《DNF:决斗》的质量已经足够令人满意,低上手难度不仅让硬核格斗家们有些不高兴,同时也兼顾了几乎所有级别的玩家群体(硬核玩家也很少来这里降维打击吧。 )来上载修改后的文件。
各角色之间的平衡也相当出色,远程消耗、防空、浮空等技能是各角色必备的,为了让红眼等纯粹的近战角色也不会在《DNF:决斗》之间吃亏,同样拥有“十字斩”等远程消耗手段。
无论是DNF的老玩家,还是对这个IP感兴趣的格斗游戏爱好者,《DNF:决斗》都可以说是不可错过的优秀游戏。
毕竟,这是这里没有pk场地的“狗的职业”,对吧?