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dnf极诣阿修罗怎么下水道了,dnf阿修罗100级还是下水道吗

时间:2022-11-10 04:17:01

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作者:墨羽狼与塔奇娘

阿修罗2021.11的前瞻[搭载新计算机后,将制作这篇文章的视频解说版。 大家如果有什么问题,可以在这篇文章里留言。 届时,视频版中将选择关注较多的问题进行收录”,这一点写在了开头的95版整体上。 DNF正在发生剧烈的种姓制度变更,很多职业都可以在这次变革的大潮中生存下去。 只能看到自己是纯姓还是辅助姓。 纯C和34c的数据差距不断拉大,最终在100级版本上达到了差距的峰值,纯C和34c的矛盾也到了不可调和的地步。 失败的95版本,让最成功的86、90安徒恩卢克版本积累的众多玩家基础多次被击垮,DNF也从此一落千丈,失去了当年“假猪天下第一”时期的辉煌。 基础玩家的大量流失使全体玩家精英化,氪石加剧了竞争。 10只当年非常罕见的春节至尊称号宠物如今只需要一个人“大尺寸”,在这种恶性内卷的环境下,群体门槛呈现出非常畸形的状态。 碎片化的游戏时间让玩家无法研究团体的运作方式,而一个人失误导致全家暴发的阴府团体的设计,也让玩家不断追求超越强杀门槛,简化复制过程。 对伤害量的极度需求,使职业差距无限扩大,职业矛盾同时与日俱增。 与此同时,除了拾音以外,技术的动作都是特写,从出生到现在都没有改变过的太古职业阿修罗,第一次迎来了技术的翻新。 我们这次的预见性是在这样的背景下开始的。 一、职业简介职业:阿修罗大黑暗天天帝极诣阿修罗别称:盲人、不锈钢、盆武器类型:太刀、匕首防具精通:板甲攻击类型:魔法固伤职业定位:辅c (根据韩策设想,未来取消纯c和辅c设定)技能形态特征: 脱力控制能力强(软控和硬控兼具)的缺点)技能演出时间长、技能段数过多、非脱手技能重、爆发速度慢、位移技能少的技能数据特点) 二、近日,职业平衡总览1. 95版末( CP1.0版)在经历了整个预发布裙制度的变革后,阿修罗在95版末赶上了国服特色平衡的末班车,迎来了“无我波动”式的改版。 波动刻印增加了技能攻击力,再加上平起一波整体技能数据的获得CP后的无双波和不动明王阵也复活了,在一定程度上弥补了阿修罗技能形态上的问题; 再加上全职业未三觉的情况(大部分职业此时20s桩不足15s失去技能处于5s观剧尴尬状态),阿修罗在20s打桩中有额外的平x优势,使得95版本晚期的阿修罗如鱼得水,达到盲目顶点,隐约幻神和剑帝姐姐一起下山的其他8名鬼剑士之一阿修罗,在100级初期保持着34c前五的位置,但是三觉时伴随的整体数据上升对职业强度的影响太大了。 阿修罗的三觉,除了这张酷似马蹄卡的数据立画不尽如人意外,邪光斩(瞬间蓄力)和波动爆发(带位移)的优化非常出色,95技能“画盆”在竞速中也有比较好的位移作用。 因此,100级版本初期的阿修罗,游戏体验和职业强度基本上可以。

3 .三觉的中后期版本随着三觉职业的增加,很多职业都换来了游戏体验的负提升,但三觉时伴随的整体技能的数据强化是稳步提升,且策划三觉后期对技能数据不再像三觉初期那样吝啬,中后期三觉职业逆水行舟,不进则退,正是随着全职业三觉的完成,阿修罗的技能数据呈现落后于其他职业的一个版本。 4 .奥兹马时代职业平衡奥兹马时代职业平衡结束,几乎所有的国服特色数据都消失了。 国庆节更新的鞋带宝珠完全结束了国服多年来自主增伤buff职业的额外利润。 此时,国服韩服的职业强度已接近多年。 在这次职业平衡中,阿修罗从韩服的视点上升到18%,国服的视点上升到13%,平衡的分歧上升到19.5%。 也就是说,这次平衡上升不到19.5%的职业的相对强度会下降。 下图为截至2021.9.08年职业均衡结束的韩服视点各职业强化幅度(不含10月份韩服9职业强化,不含国服剑魂、剑宗特色数据,表格来自计算公式)技能形态方面,阿修罗在这一均衡下几乎没有变化数据得到了一定的提高,在勉强从原来的完全放弃变成爆发的技能数据方面,阿修罗基本来到了江湖底层,与外传职业一起取暖。 在此,作为比较,登载纯C峰-刃影、34c峰-念帝、34c中游-拉丁的技能数据。 《技能数据表食用指南》 三、目前职业中存在的几个问题1 .护石相关:“阿修罗的护石,7个都是想带的水平。 ”这是盲人玩家评价自己护石最常用的刻画方式,反映了护石的高度依赖性,侧面技能形态的整体拉锯战,与旁边的牡丹“渴望一个护石都没有”形成鲜明对比。 一个是原本拉股,但cp形态大幅提高。 另一个是原本形态就很完美,在cp后拉着大腿。 韩服企划是不是可以考虑是否保留护石形态的数据的自选模式呢? 数据暂且不谈,由于对CP的依赖度很高,阿修罗永远也无法发挥全部主力技能。 光靠CP是不能拯救技能形态的。 要从根本上改变这一点,还是需要优化母语技能的形态。 母语技能和CP技能的差距不大,红眼和剑魂之类的比较合适。 下图为阿修罗七大护石的详细提升率。 2 .是装备和技能数据。 答:武器性能太极天帝剑是阿修罗最后的遮羞布,阳剑高数据在一定程度上弥补了原生数据的劣势,阴剑同时也为白图阿修罗提供了必要的三速和机动能力。 此外,天帝剑也是一把双刃剑,阿修罗是一个依赖三速的职业,阳剑远古红阵打桩带来的虚高数值和实战极低复刻率的连技,加大了阿修罗在练功场上的表现与实战的差距。 练兵场的打桩如虎一般激烈,实战dps的5%也成为盲人玩家经常自嘲的痛点。 B .岔路恶魔改造人100级版本是岔路为王,改造王中王的时代。 魔改造人依靠强大的2觉或3觉数据和优秀的觉醒形态,追求极限的爆发,觉醒结束后输出结束。 希望分支战士能以强大的CP技能秒伤和优秀的CP形态,拥有专门针对CP的武器,实现真正意义上的持续爆发。 因此,100级版本能崭露头角的职业要么是清醒数据爆发清醒形态较好,要么是CP秒损伤较大/CP特化武器CP形态较好。 很遗憾,这两个盲人一个也没有。 三觉和二觉技能数据全职业5、二觉5s多长时间演出和强制罚站长期饱受诟病。 虽然大冰和cp后的形态还没入手,但遗憾的是秒伤仍然是所有职业倒计时的水平。

纵观整个100级装备(除了改装),因为CP之类的存在,最适合阿修罗的还是岔路口,即使CP数据下降,岔路口的高三档也给盲人的游戏体验带来了很大的提升。 C .团本装备实际上奥马装备对大部分职业来说并没有影响其玩法和强度,反而小丘装备对职业玩法和强度的影响最大。 在这里,必须提到改变了100级版本整体生态的套装,勒克西。 超高1、2觉的技能提升,加上国服特色的技能攻魔驱魔玉的加持,产生了超高2觉的游戏,胁道带和无欲之花进一步强化了超高2觉。 露茜的出现,让觉醒爆发成为100级版本的主流,压垮其他小丘装备成为唯一的选择。 到20年末,100级ss改版,支路的5件套得到加强,这种情况才得以改善。 在分支加强后,路茜觉醒爆发仍然是版本优先,觉醒数据落后的职业退守,选择穿刺客或门卫成为分支战士。 仔细想想100级各种主流装备的组合,就会发现他们和阿修罗的职业特性格格不入,我们甚至很难选择真正适合盲人的组合。 超级二觉在技能数据上需要三觉/二觉接近1.69,且二觉技能形态优秀,而盲人三觉/二觉达到畸形的2.12。 这意味着盲人面临着三觉数据低、二觉更低的尴尬局面,想要爆炸只能通过高级改造造成强烈的三觉障碍。 因此,许多盲人不得不完全放弃爆炸,在cp秒伤严重的情况下,选择岔路口以换取一定的三速提升游戏体验。 3 .形态相关部分对阿修罗整体技能形态的特征进行了概述,在此对目前形态存在较大问题的技能进行逐一分析。 (二觉)盲人二觉有近5s的演出时间,也存在释放时强制罚款的机制。 上半场超高频率的攻击在网纸箱的影响下容易丢失,伤害结算速度慢,强制罚站让这种觉醒成为鸡肋技能。 一觉)为什么说二觉鸡肋,是因为还有一种必须连接的一觉,二觉不能被舍弃。 由于特殊的变身机制,闭目最终的伤害数据极低,除了极特殊的环境下,盲人的三觉必须以更高的爆发换取一觉。 觉的变身是盲人的职业特色,觉平x曾是支撑盲人续航的主力技能,但随着100级版本cp支路气势的到来,平x的续航早已成为过去。 一个本应是职业特色的观念,如今变身为最拖后腿的技能,似乎在策划当年魔兽世界的盲弹召唤恐怖的平x续航,对所有拥有这种能力的职业数据都相当保守。 平面x输出模式在100级版本中就像拖把一样存在。 雷云、哎呀呀、大火、无双、不动:这五种技能有一个共同点。 那就是CP和母语技能形态的差异太大了。 特别是不动无双大火,都是没有防护就完全放弃或者只能得分1的技能,可以说优化母语技能的形态已经迫在眉睫。 鬼印珠、扎堆热?这两种技能一种是当年路克版的强力软控,一种是当年安利的强力硬控,至今已经跌到了一分一或无分的状态。 原因主要是自身锋芒毕露,演出时间过长,数据下降,而且100级软控完全废除,硬控也不行,盲人玩家早早就把这两个难兄难弟打入了冷宫。 四、重做的预见性和建议是部分技能的重做,所以对韩国政策不太看好。 如果在以下几个方面中了一两三个项目,就已经是瞎了的幸运了。 1 .技能数据:根据目前江湖底层技能数据计算,上升10%达到34c中游(如男街霸),上升15%达到34c最上层(如念帝),上升20%达到纯c中层(

2.2觉)如上所述,盲人的三觉/二觉比例为畸形的2.12 ( )大多数职业在1.7-1.9之间,二觉变身职业除外),因此二觉的数据需要一定比例的补充。 另外,接近5s的演出时间和强制禁区有可能改善。 如果能删除禁区,缩短演出时间,将雷区的多处伤害合并到最后的爆炸中就好了。 3 .一觉(一觉状态分离,持续时间可以不变,但放开破碎的眼睛后变身状态仍未结束)如战法一觉、创造二觉。 虽然一觉全过程是不可能的,但在许多变身职业的觉醒分离背景下,盲人分离一觉和终结技,还是有一定的可能性的。 4 .雷云、不动、哎呀呀、无双、大火:这五种技能能优化到什么程度,让更多修罗玩家思考的是,cp形态是否会被本地技能带走,或者通过更为激进的猜测,是否会出现多年的不动之手5 .鬼印珠、扎热:这两种技能可以有一定的删除,如果能给盲人新的两种新的小技能,希望能带来一点位移。 6 .新主动大技能:感觉这个可能性最低,毕竟盲人这么多年没有新动作和新技能,毕竟提到重做,可以期待一点。 7 )新的被动)盲人的移动速度历来为人诟病,包括增加被动(或在原被动中增加效果)、提高一定的移动速度、配合其他技能产生一定的效果,如技能演出加快、形态改变、技能从手开始大家如果有什么问题,可以在这个贴内留言。 后续视频版将挑选并收录大家关注的问题。 另外,韩服更新后,会马上接受阿修罗的重做评价。 来看看企划会给广大修罗玩家提供怎样的回答吧。