时间:2022-11-10 04:49:01
——综合变更3354
神器的特质都失效了
技能变更
精通:神圣的墙壁,现在不仅增加了护盾的几率,也提高了正义护盾的减伤效果,而是让你站在你的奉献中获得被动的减伤效果。 守护之光现在不是直接恢复你失去的生命值百分比,而是恢复一定的数值,根据你失去的生命值百分比提高疗效。 现在可以进行暴击,冷却时间延长到17秒。 奉献现在是4.5秒的冷却时间,持续12秒。 现在,站在奉献中的时候,不会提高守护之光和正义之盾的效果。 复仇者之盾现在将使你的下一个正义护盾提供的护甲提高20%。 复仇愤怒的伤害和治疗加成下降到20%,从35%下降,但现在增加了20%的轰炸概率。 现在只对圣骑士自身拥有的技能有效,首饰和其他效果无止境。 正义之盾改变
不再需要目标可以施放,击中你前方锥形范围内的所有敌人。 不是降低所有受到的伤害,也就是说不是对法术的伤害无效,而是提高护甲。 提高护甲数值与你的力量值有关。 充值时间被延长到18秒。 被除去的才能
圣堂骑士(骑马减少伤口)被清除了。 奉献的铁锤被移除。 新才能
多面防御发射被动复仇者盾牌,再增加一个目标,让你的额定值上升75%,持续8秒。 15级天赋不败的灵魂被动圣盾术、火热的防御者和圣疗术的冷却时间缩短了30%。 75级才能增加了GCD的技能和才能
守护之光现在有1.5秒GCD。 塞拉夫现在有1.5秒GCD。 复仇之怒现在有1.5秒GCD。 ——技能介绍——
有技能
正义之盾
瞬间使用18秒的冷却时间,可以迅速减少3楼的充电次数,获得5码的射程。 在120扇形范围内盾牌的使用频率较高,需要用盾牌猛击前方锥体范围内的所有敌人,造成33%AP神圣伤害,使甲方提高1.5*现有力量,持续4.5秒。 1次屏蔽即可覆盖boss,每2秒可以消除3次伤害。 屏蔽的持续时间上限为13.5秒。 守护之光
瞬间使用17个冷却时间,可以迅速减少使用频率。 圣光将为你恢复200%的sp生命值,根据你失去的生命值,疗效最多可以提高200%复仇者盾
瞬间使用15小时的冷却时间,可以迅速减少30码的射程,使用频率高,将盾牌扔向一个地方目标,造成52.416%AP的AP神圣伤害,中断非玩家目标施法沉默3秒,然后附近追加2 将下一个正义屏蔽效果提高20%,持续15秒。 被迷惑的机关不会向其他目标发射,也不会向盾牌发射。 审判
瞬间使用6冷却时间,可以迅速减少30码的射程,接收使用频率较高的审判目标,造成95%的sp神圣伤害,将正义盾的剩余时间缩短2秒,暴击的话可以缩短4秒。 正义之锤
瞬间使用4.5冷却时间,在急速减少的2层能量充电次数的近战范围内使用,可以用近战单手武器使用频率高的铁锤打击当前目标,造成27%AP的物理伤害。 如果你站在奉献的影响范围内。 正义之锤还会形成神圣的冲击波,对8码内的所有其他目标造成8.7048%AP神圣伤害。 献上
瞬间使用4.5冷却时间,可以迅速减少半径8码的圆形区域。 使用频率高且神圣的能量流入你脚下的土地,对12秒内进入此区域的敌人造成4.2%AP*12神圣的伤害。 最多可以留下一张奉献。 清算之手
瞬间使用8秒冷却时间30码的射程消耗600点法力值,在使用频率中强制获得敌人目标的注意力,让你攻击。 谴责
瞬间使用15秒的冷却时间,在近战范围内使用频率中中断敌对目标法,使其法无法在4秒以内释放。 神圣的马驹
瞬间使用45秒冷却时间使用频率中跃上神圣军马,移动速度提高100%,持续3秒,可在室内和战斗中使用。 复仇之怒
瞬间使用2分钟冷却时间使用频率低的你的伤害,疗效和暴击概率提高20%,持续20秒。 燃烧的防御者
瞬间使用2分钟冷却时间的频率很低,你受到的伤害减少20%,持续8秒。 当炽热的防御者被激活时,下一次本应该杀你的攻击反而会治疗你。 最多可以获得20%的生命。 对超过你最大生命值200%的致死伤害有吸收作用,且吸收伤害时不计算为20%无损。 吸收后,如果过多的伤害小于现在的生命值,玩家可以避免死亡。 从现有生命值中减去过度伤害,如果剩余生命值小于最大生命值的12%,那么热防御者会剩下多少,而不是让现有血液量达到最大生命值的12%。 古代列王的守卫
瞬间5分钟冷却时间使用频率低的你被太古列王的灵魂赋予力量,将受到的所有伤害减少50%,持续8秒。 自由祝福
瞬间使用25秒冷却时间40码射程3000法力值祝福不活跃团队或团队成员,免疫任何移动限制效果,持续8秒。 牺牲祝福
使用瞬间2分钟冷却时间40码的射程1400法力值祝福不活跃的团队和团队成员,将其伤害降低30%,伤害降低100%由你承担。 持续12秒,或直到转移的伤害使你的生命值降至20%以下。 守护祝福
瞬间冷却5分钟40码射程3000法力值祝福不活跃团队或团队成员,免疫所有物理攻击和有害效果,持续10年。 不能用于有自律效果的目标。 引起自律,持续30秒。 消除自己的仇恨,怪物会对同盟国进行普通的攻击。 圣疗术
瞬间使用10分钟冷却时间40码的射程,使用频率低治疗己方目标。 数值相当于你的最大生命值。 不能用于有自律效果的目标。 带来自律效果,不使用产生其他自律效果的技能,持续30秒。 圣盾术
瞬间使用5分钟冷却时间的频率很低,你对所有伤害和有害效果免疫,持续8秒。 有自律效果时不能使用。 带来自律效果,不使用产生其他自律效果的技能,持续30秒。 消除自己的仇恨,怪物会对同盟国进行普通的攻击。 也可以对同盟国使用指定的功能。 可以解除昏迷状态。 制裁之锤
瞬间使用1分钟冷却时间10码射程700法力值消耗使用频率低,使目标昏迷6秒。 15秒内,多次使用导致昏迷效果的技能,昏迷持续时间逐渐减少25%。 圣光闪现
1.5秒施法时间40码射程25%法力值消耗使用频率低消耗大量法力值,为个人目标及时恢复125%SP积分生命值。 受到攻击时,延长施法时间取消施法返还法力值。 清毒术
瞬间使用8秒冷却时间40码的射程1300法力值,使用频率低净化己方目标,消除所有中毒效果和疾病效果。 成功消除中毒和疾病效应后,进入冷却时间。 拯救者
10秒施法时间40码射程800法力值的消费使用频率低,复活死亡的同盟国,复活后的同盟国拥有最大生命值和法力值的35%。 不能在战斗中释放。 精通:神圣的墙壁
被动站在你的奉献时受到的所有伤害都是0.35% *现在精通,阻止近战攻击的概率是1%*现在精通。 同时提高你1%的攻击力*现在很熟悉。 十字军东征
当你被动未命中、闪避、打架、近战攻击、使用正义之锤时,有15%的几率更新复仇者盾的剩余冷却时间。 十字军之心
被动交通工具的速度提高了20%。 该效果与其他移动速度提高效果不重叠,被去除的技能和才能
献上提尔之眼(神器技能)铁锤( 15级才能圣堂骑士)75级才能)的重要技能变更
守护之光:拥有占1.5秒的GCD; 这个技能现在可以暴击了。 神盾局击球:这个技能现在提高了护甲,不需要目标就可以实施了。 然后击中你前方锥形范围内的所有敌人。 奉献:这个技能现在是4.5秒的冷却时间,持续12秒。 站在献身中的时候,没有提高守护的光和护盾的效果,而是改为减少了所有的伤害。 比例取决于被动的精通。 我熟悉神圣的屏障。 是神圣的屏障。 现在不会提高护盾的概率,提高正义护盾的减伤效果。 站在你的奉献中获得被动的减伤效果。 新技能
多面防御:发射敌人盾牌添加目标,使你的格值上升75%,持续8秒。 五级才能。 不败之魂:圣盾术、火热的防御者和圣疗术的冷却时间缩短了30%。 75级才能。 按键设置
魔兽其实是节奏游戏哦~QWER~QWER~根据你喜欢的感觉设定关键位置吧。 或者参考我的. ——才能介绍——
一句话的才能
PVE
团本: 3333132米: 2122223PVP
PVP才能由1个解状态曹、3个公共槽构成。 你可以选择在主城开启战争模式。 战争模式开启后,可以在野外使用PVP天赋开启PVP模式,任务奖励和经验最多可提高10%。 PvPPPPPPPPPP,嗯~PvE——15级
神圣的盾牌
可以被动地提高你的格止率15%,格止法术。 如果成功,将对攻击者造成9.828%AP神圣伤害。 块法术只会减少法术的伤害,仍然会添加或重叠在法术的DEBUFF上。 适合应对高频度的魔术伤害,如身体有严重的持续魔法伤口的debuff等。 多面防御
复仇者之盾向定员外的目标发射,使你的格止数值上升75%,持续8秒。 适合在提高集体伤害输出的大秘境被怪物群包围等,应对高频度的普通攻击。 祝福之锤
瞬间使用4.5秒的冷却时间,可以迅速减少3层充电次数覆盖半径8码的圆形区域,不再需要单手武器代替正义之锤。 投掷祝福之锤,沿螺旋线飞出,对击中的每个敌人造成10%AP点的神圣伤害,降低下一次自动攻击对你造成的伤害12%,提升机体,输出群体伤害; 适合应对Boss每隔2秒的普通攻击。 因为可以多次命中目标,所以伤害和减伤效果会多次触发。 30级
复仇的原点
复仇者联盟之盾对击中的第一个目标的伤害提高了50%,大十字军的触发概率提高了10%。 提高单体、集体伤害。 十字军审判
被动审判现在有两个级别的能力,在触发大十字军的同时,可以很快获得一个级别的审判能力。 30%的快速或15%的快速暴发30%,如果你认为安全的话,请考虑一下; 不稳定,需要很多副属性支持的后期才能。 如果不舒服的话,请换成楼下的“圣光屏障”。 圣光障壁
瞬间冷却2分钟,立即获得3次正义盾使用次数。 要么留在手里以防万一,要么战斗流程得当,气势汹汹地出来不上钩,非常划算,稳定的初期才能。 感觉不舒服,请改成楼上的“十字军审判”。 45级
制裁之拳
被动审判将缩短制裁锤剩下的冷却时间6秒。 战斗的流程会出现合适的点。 例如,“我需要30秒左右你就会昏迷的怪物。 ’节约自己的钥匙。 忏悔
1.6秒施法时间15秒冷却时间30码射程10%基础法力值消耗迫使敌方目标冥想,麻痹1分钟。 可以用于人型生物、恶魔、亡灵、龙类、巨人。 战斗的流程会出现合适的地方。 例如:“一只怪物不用打。 悔改,专心打老板。 “两个人赢不了。 忏悔一个人,一个人战斗。 ”秘境中,为了跳过巡逻的怪物。 现在,忏悔、变故等技能,经过被控制的怪物,进入战斗。 盲目的光
瞬间使用1.5分钟冷却时间8%的基础法力值,四面八方闪耀,让10码范围内的敌人暂时失明,迷茫徘徊持续6秒。 不神圣的伤害会打破迷茫。 紧急小组中断。 消除队友对怪物造成的dot伤害,降低他们的输出能力。 安全地远离怪物。 例如:“被怪物群包围着,盲目的光大张旗鼓地出来,不用担心屁股会被砍。 ’60级
惩戒环
当敌人被动地对60码内的所有队伍或小队成员进行近战攻击时,你对其造成了4.5%AP点的神圣伤害。 除了节约钥匙,那是没用的才能。 骑手
被动地让神圣的马驹拥有两层楼的充值。 坦克的机动性非常重要,两层楼的神圣马驹能解决大多数位移问题。 破咒祝福
瞬间使用3分钟冷却时间40码射程15%的基础法力值代替保护祝福消耗,仍然会自主产生魔法伤害以解决它们的恐惧,增加自己的魔法伤害手段。 会导致怪物的指定转移到队友身上。 75级
不败之魂
被动地让你的圣盾术,火热的防御者和圣疗术的冷却时间缩短30%。 适合应对,次数不少,伤害高的法术伤害。 例如“火焰爆术-热防御者; 火焰爆术-圣盾术-嘲笑。 ’如果被动使用圣盾术,周围15码以内的敌人会攻击你,嘲笑持续8秒。 适用性强,适用于各种情况。 例如:“抵抗100只小怪平切。 “真防骑的话居然撑不了8秒……”“姐姐,别再死了! ”秘境的“一锅边”战斗方式非常合适。 只要不给别人添麻烦,团本可以认为合适就点。 守护者之手
瞬间使用15秒冷却,可以迅速减少40码的射程代替守护之光,依然拥有1.5秒的GCD,可以进行暴击。 呼唤圣光,为同盟国恢复280%SP的生命值。 基于你失去的生命值,疗效最高可提高200%。 如果自己没有任何危险,可以点击副队。 “姐姐,我今天很高兴。 是奖励哦。 “姐姐很体贴,操作起来很腻! “不,我姐姐只是不想自己养的狗死。 ’90级
圣光审判
被动审判目前,接下来的25次成功命中目标的攻击将为攻击者治疗5%SP的生命值。 毛毛雨的治疗剂量,没用的天赋。 可用于提高特定治疗SP的触发率。 圣地
被动的你的奉献影响范围扩大15%,使范围内敌人的移动速度降低50%。 让怪物减速放风筝。 秘境很好用。 圣光防护盾
6秒引导时间3分钟冷却时间引导圣光护盾,保护你和你身后10码范围内的所有盟友,使所有伤害减少20%,持续6秒。 小组在需要的时候出来。 也可以作为“热防御者”之类的魔法减伤手段使用。 一百级
最终防御者
被动的8码处每有一个敌人,你受到的伤害会减少3%,你受到的伤害会增加3%。 这个效果受到收益减少的影响。 奇怪的事情很多,奇怪的事情非常多的话,应该订购更多的防御才能。 计算公式:1-0.97^n,n是8码内的奇数。 1只怪:1- 0.97 ^1=0.03,3 %增伤减伤; 两只怪:1- 0.97 ^2=0.0591,5.91 %增伤减伤; 3只怪:1- 0.97 ^3=0.0873,8.73 %增伤减伤; 以下类推。 正义的捍卫者
被动正义盾将守护之光和复仇之怒的剩余冷却时间缩短3秒。 适用于1V1的恶霸战,增加守护的光的次数,使之能够自给自足。 提高守护者手的生产速度,辅助队伍。 瞬间使用30秒冷却时间的圣光暂时强化了你的力量,让你迅速,暴力,精通,全能地提高了249。 最多消耗2层正义盾的充电能量,每层持续8秒。 提高输出能力。 在适当的时候,“在手上留下一枚护盾,受到8秒的DOT伤害。 放炮天使。 ”等,将提高的全能和精通用于魔法的减伤。 “即使没有了护盾,超短的塞拉天使也会绽放,可以掩饰一次魔法的伤害。 ’停下来的浪漫当然是驾驶塞拉天使。 职业棒球选手的才能
取消状态插槽
角斗士勋章
瞬间使用2分钟的冷却时间在PVP战斗中,从所有的移动限制效果和无法控制你的角色的效果中移动。 和人类的特长一起享受CD。 适者生存
被动移除所有效果会导致失去控制至少5秒。 此效果每分钟只触发一次。 狠追
被动集体控制效应的持续时间缩短了20%。 不与其他效果重叠。 通用插槽
神圣之地
被动的你的奉献,解除其影响范围内同盟国的所有陷阱效应,使之不受陷阱效应的影响。 荣耀战马
被动的你神圣的马驹技能的持续时间会被延长2秒。 启用此技能时。 你免疫所有移动限制技能,击退你经过的所有敌人。 神圣的职责
被动的你的保护和牺牲祝福的冷却时间缩短了33%。 纯洁的审判
被动地对敌人进行审判的话,会为附近40码以内的同盟国恢复62.5%SP的生命值。 被遗忘的女王的护卫
瞬间冷却3分钟,使用40码的射程,用被遗忘的女王护卫的灵魂强化我方目标,让目标免疫所有伤害,持续10秒。 圣光守护
被动的你的圣光闪将降低目标受到的所有伤害10%,持续6秒。 最多重叠两次。 异端裁判
瞬间用20秒冷却时间10码的射程代替清算手。 威胁目标,将受到的伤害提高3%,持续6秒。 每攻击这个目标的玩家有一个,受到的伤害会再增加3%,最多加5次。 你的近战攻击会更新恐吓的持续时间。 “这位老师,我不是你太太”。 即使使用“讽刺”,玩家也不会成为你的妻子,而是笔直地粘着你。 光明战士
被动的你的正义盾造成的伤害提高了30%,但获得的护甲降低了30%。 美德之盾
瞬间使用45秒的冷却时间激活后,下一次实施复仇者之盾,中断目标周边8码以内所有敌人的施法,使其沉默。 净化之光
瞬间冷却4秒13%的法力值消耗代替清毒术。 净化15码内的所有盟友,消除所有中毒和疾病效应。 神圣的仪式
被动给予盟友祝福,同时给予100%SP治疗; 然后在祝福效果结束时再次接受100%SP治疗。 明亮的光
当被动地你接受盟友治疗时,附近20码内的所有盟友都同时接受治疗,治疗量相当于你接受治疗的20%。 没有逮捕的自由
在被动祝福的同时将移动速度提高30%。 3354埃塞雷特介绍3354
一言以蔽之
艾泽拉斯之心
8.0神器系统,唯一版本; 提前获得任务线。 玩家获取能量点并自动充入能量,非常方便。 嗯.方便.可以强化玩家的装备,使相应的装备获得新的能力。 肝死你们,诶~艾泽利特护甲
尤其是8.0里获得装备:头、肩、胸。 只有主属性和耐力,没有绿字属性。 等差以15个装等为一级。 也就是说,高度不会是5点,高度不会是10点。 高度是15点、30点、45点。 不能战火和泰坦铸造。 肝死你们,诶~虾夷族特质
各有各的。 外环、中环、内环、有内向的升级。 戒指有很多特质,只能选择一个。 可以重叠特质。 头和胸,也就是说可以重叠三次。 成长性未知。 一定要挂上金币洗掉重新选择。 阴谋! 真是个荒谬的阴谋! 稻草人哥哥,我没钱买合剂。 养我的QQ肝去死吧。 诶~防护骑士的特殊特质
外轮
因为成长性不明,所以以120级370件测试服等禁止乘坐为例。 光明之墙:
叠加复仇者盾,你将获得护盾,吸收8520点伤害,持续8秒。 护盾吸收量目前不会超过血液量上限的15%。 3个装备重叠1枚屏蔽即可提供,相当于血液量的10%。 使用方便,插图神圣果敢:
但是,远古列王守卫的持续时间结束后,你的格斗提高了4268,持续了30秒。 使用太古列王守备后,提高4268格的挡位值。 相当于使用远古列王守备30秒后内鬼值加倍。 鼓励勇士:
十字军的特质引起概率,不重叠; 可以加倍努力。 大十字军触发的概率上升到20%,触发时获得364点的力量,持续8秒。 舞之盾:
叠加复仇者联盟的盾牌的话现在击中4个敌人,每击中1个敌人就获得94精通,持续8秒。 最多4层楼的缓冲区。 四层BUFF可提供15.66%的精通; 相当于5.481%的献身性减伤、9%的止挡率、15.66%的攻击力。 内观之光:
护盾持续时间结束时,获得1707格的值,可以对所有攻击者造成795点神圣伤害,持续4秒。 3个装备重叠,相当于屏蔽内,额定值为2倍。 防御判决:
但是,如果你反复审判,目标对你近战攻击的伤害会下降1742小时,持续8秒。 审判暴行后,稍微降低平斩的损害。 复仇者的力量:
如果可以反复激活复仇之怒,精通提高601。 使用翅膀提高精通,更进一步的特质提供8.35%的精通,相当于2.92%的奉献减伤、8.35%的合格率和攻击力。 不屈不挠的审判:
但是,如果你的生命值比例超过了目标生命值比例,审判最多会造成额外的伤害,达到3675分。 圈内
坚定的监护人:
但是,当你施行圣盾术时,可以让附近的盟友获得护盾,吸收1281 5901点伤害,持续15秒。 吸收量少的吸收屏蔽。 壮士烈马:
加速效果叠加,冷却时间缩短效果不叠加,只能从CD缩短40秒。 当神圣的马驹被激活时,激励你和附近的盟友,得到492加速,持续5秒。 以神圣马驹的冷却时间缩短到40秒的370装置为例,一个属性提供13%的移动速度,两个属性提供18%的移动速度,三个属性提供21%的移动速度。 加速效果范围为骑士周围5码,骑士骑马时经过队友即可触发队友共同加速Buff
外轮
卢赞的愤怒(你的伤害性技能可以召唤卢赞的儿子,凶猛地撕裂目标造成1104点的物理伤害,流血,再12秒内造成884点的伤害
影中暗刃:你的伤害性法术和技能将匕首刺向目标流血,12秒内造成233点物理伤害,最多可以重叠4次。 通过从背后刺可以得到两层层数
潮涌(你的伤害性魔术师和技能有一定概率潮涌一次,给你的目标造成1445点冰霜伤害,使其移动速度降低20%,持续6秒
雷电冲击)伤害时,概率呼叫雷电冲击,对敌人造成405点自然伤害,使雷电冲击伤害提高20%。 伤害附加达到100%时,雷霆的冲击爆发,该效果复位
激光矩阵(你的法术和技能有一定概率释放一次激光弹幕,造成5400点奥术伤害,由所有敌人分配,恢复2160点生命值,由受伤盟友分配
毁灭之箭:你的法术和技能将概率性地从兹罗斯召唤徘徊的灵魂为你效劳,持续14秒。 灵魂每2秒给附近的敌人带来黑暗能量的冲击,造成1397点的阴影伤害
泰坦存档:你的护甲每隔5秒收集和分析战斗数据,将你的主属性提升7点,最多可以重叠20次。 这些数据在离开战斗时会逐渐丢失
不稳定的催化剂:你的法术和技能会有一定的概率将艾泽特泄露到你周围的地面上。 站在埃利奥特中,可以将你的主要属性提高301分,持续8秒
安度因的奉献:你的技能有一定的概率让你获得额外的602点主属性,持续10秒。 如果同盟国在你附近死了,就会得到这个效果
深渊的秘密:你的魔法和技能有几率制造附近涌出的水滴。 收集水滴,你的主要属性将是272点,持续18秒。 偶尔做虚空水滴,提升你的主要属性543点,持续18秒
解放者的力量/战斗荣耀:你的法术和技能有一定概率使你的轰炸提升410,快速提升258,10秒。 攻击敌对阵营的成员会大幅提高触发的概率
最终礼物/反击之怒:你的法术和技能有一定概率提高你的精通326,吸收4344点伤害,持续10秒。 如果敌对阵营成员的攻击给你带来了伤害,概率上这个效果会被激活
缜密的计谋:你的技术和技能有几率让你获得缜密的计谋,持续8秒钟。 在你施了三种不同的技术之后,会变成争论点,争分夺秒,持续你的快速提升391,20秒
狂暴的沙(你的魔术和技能以一定的概率发出轰鸣,使你的轰炸提高495、12秒。 你的轰炸效果将轰鸣狂沙的持续时间延长1秒,最大延长达到18秒
血祭的力量:你的法术和技能有几率让你的快速提升持续373,15秒。 向敌人开枪的话可以更新这个效果的期间
枯萎灌流:你的法术和技能,为你召唤徘徊于兹洛斯的灵魂,有持续14秒的概率。 灵魂会提升你的轰炸396
污渍转移:你的伤害技能呼叫目标脚下被污染的沼泽,从他们那里吸取11400条生命,治疗你,持续6秒钟
仞志成城:你的技能有一定的几率放下阵营的旗帜,持续6秒,让你和最多4个盟友获得联盟精神的强化
战场准确度:你的技能有一定的概率对一个敌人施加20层战场集火效果,使联盟成员对其造成的伤害提高361点。 给某个部落成员赋予战场活性化效果的话,效果会再增加5层
激励兽群:你偶尔发出巨大的咆哮,使你的精通提高397,并且使周围最多两名盟友的精通提高92,持续20秒
汇帆:你的法术和技能有一定的概率提高你的精通330,15秒。 这个效果结束后,就会跳到附近的同盟国。 只有一次,将精通度提高165,持续8秒
团结一致:你的技能有一定概率放置一面旗帜,持续6秒,让你和最多4个盟友的主属性上升543点,最大生命值上升3258点
中环
裂肠者:你的伤害技能有一定的概率对目标造成2446点物理伤害。 在处理生命值低于30%的目标时,裂肠者的触发频率大幅提高
埃索里特液球(你的伤害技能有一定概率向敌人射入埃索里特液球。 敌人身体上的虾夷液球达到3个时,会发生爆炸,对附近的敌人造成1629点的伤害
听从我的召唤:你的伤害技能给你的目标造成1086点自然伤害,给目标3码范围内的敌人造成109点自然伤害的概率
大地链接:埃索利特能量在你体内涌出,逐渐提升你的主属性,最大循环至324点,之后你的主属性逐渐消失至54点,每6秒循环一次
压倒性能量:你的伤害性技能有一定概率让你获得25层的压倒性能量,每层你的快速提升16。 每一秒钟都会失去压倒性的能量,每次受到伤害都会失去压倒性的能量
生命的速度:你的快速提升119,避免提升60
元素回旋:你的伤害技能有一定的概率让你获得元素回旋,让你的轰炸、快速、精通或全能持续330、10秒
不稳定的火焰:你的伤害性技能概率获得148个轰炸等级,持续5秒,此效果可以重叠5次
鲜血虹吸(精通提高119、吸血提高60
战争之风:当你受到伤害时,你的闪光点上升59,持续3秒。 最多重叠10次
礼节血脉:当你受到伤害时,有一定的概率获得礼节血脉效果,每2.8秒治疗242点生命值。 此效果持续18秒,或在生命期满时删除
燃烧护盾:生命值低于20%时,你获得2464点护甲,持续10秒。 如果受到更多的物理伤害,你的护甲值会下降。 每30秒只能触发一次
临危不惧:受到伤害的概率有一定的概率使你的最大生命值上升7674点,8码内每有一名敌人上升1次,最多5名敌人15秒
闪光圣丘利:受到伤害的概率有一定的概率在你脚下制造埃索利特涌升流,站在其中可以让你的生命点上升13431点,护甲上升475点,持续10秒
晶化甲壳:受到超过你最大生命值10%的伤害时,获得308点护甲,对近战攻击者造成587点物理伤害,持续12秒
圈内
远行者:提高你的移动速度。 数值相当于你最高的次要属性的24%,最高的7%
宝石皮肤:当你受到最大生命值10%以上的伤害时,你的回避为139,护甲值上升615点,持续10秒
冷漠:当你受到伤害时,恢复977点的生命值。 6秒内只能触发一次
回声防护:每30秒获得吸收屏蔽,吸收1469点伤害,可持续30秒
吸血鬼速度(当你伤害的敌人死亡时,你恢复4403点的生命,获得207点的加速,持续6秒
自力更生:每当你身边20码有敌人时,你每3秒接受491点的治疗
埃索利特巩固(昏迷、定身或被击退时,你活在2446点接受治疗
万人之敌:被4名以上敌人包围时,获得5870点可以吸收伤害的护盾,每15秒只能触发1次
属性介绍
主属性
功能:
12额外力量=1%额外招募架(减少前)攻击强度和少量招募架护盾提供的护甲只附加力量; 力(装等)在8.0非常重要。 耐力:提高血液量。 耐力的提高是力量的提高,也就是等级的提高。 两者相连。 子属性(绿字)
迅速地
每68绿字迅速提高面板的1%。 迅速降低GCD,部分技能的冷却和持续时间和施法时间。 精通
每72绿字提高面板1%的精通度。 每72绿字精通提高面板1%的精通,每1%精通提供1%的攻击力、1%的合格率、0.35%的奉献毫发无损。 动武
每暴击72绿文字就提高面板1%的暴击。 1%追加暴行=0.9%追加募集。 暴击的伤害比精通高一点。 暴击可以间接提高护盾的充气速度。 全能
每85绿字全能提高面板的1%全能。 每1%全能提供1%的所有伤害和0.5%的减伤。 怎么选
七.坦克高级教育
如果你读了上述六个部门,恭喜你。 你已经基本掌握了操作本职坦克所需的知识。 操作你所热爱的坦克职业,在艾泽拉斯里和朋友一起奋斗开垦荒地,不久我们就能见证新MT的崛起。 当然如果你不满足于现在掌握的知识,想进一步加深对坦克这个作用的理解,请继续读下去。
在决战艾泽拉斯中,递减效应仍然影响着坦克所有的生存相关资源:护甲、格挡值、醉拳、格挡率、闪避、招引。 本文详细介绍了如何应用递减公式来计算这一系列坦克的重要毁伤资源。
7.1甲
护甲是所有坦克最重要的减伤资源之一,在BFA的暴雪将除酒仙外的所有坦克驻留主动减伤机制全部改为了护甲提升机制。 减少护甲的物理伤害,玩家的护甲会减少来自Boss的物理伤害,同样,Boss护甲也会减少来自玩家的物理伤害。 护甲的损伤减轻上限为85%
7.1.1 K值
在下面的护甲减少公式中,导入一个叫做k值的常数。 我们接触的公式有两个常数。 一个是KP(kplayer ),另一个是kn ( knpc )。 Kp是指玩家攻击NPC时的k值,Kn是指NPC攻击玩家时的k值
KP ) KPlayer玩家攻击NPC时的k值) ) ) ) )。
120级玩家时,Kp=7765
110级玩家时,kp=2500
kn(kNPCNPC攻击玩家时的k值) ) )。
对于120-123级NPC,Kn=6300
在113级NPC的情况下,Kn=2107
对于110级NPC,Kn=1423
注: Kn=6300目前由BFA 120训练假人计算,该数值可能会在个别特殊怪兽,例如大秘境中变动。 详细的数值变更将经过更多的测试进行更新。
7.1.2老板甲罗
如果玩家在攻击boss的话,
玩家造成的最终伤害=原始伤害*(1-/(Boss甲( ( Boss甲Kp ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
注: Boss甲/(Boss甲Kp )=Boss当前甲的物理损伤率
123级团队Boss甲=3336
13级队伍Boss甲=1515
代入公式:
120级玩家与123级Raid Boss战斗造成的最终伤害=原始伤害*(1-3336/) 33367765 )=原始伤害*0.6995/* bbscode i too long */
110级玩家与113级Raid Boss战斗造成的最终伤害=原始伤害*(1-1515/(15152500 ) )=原始伤害*0.6227
结论:用该公式可以计算出Boss护甲的物理损伤和玩家实际对Boss造成的物理损伤。 120级玩家与123级Raid Boss战斗时的最终伤害是原始伤害* 0.6995,110级玩家与113级Raid Boss战斗时的最终伤害是原始伤害*0.6227
玩家使用与NPC相同的护甲减少公式,通过代入玩家或NPC护甲和k值对应的上式,可以计算玩家和NPC护甲的物理损伤和实际受到的物理损伤。 另外,豪雪表示,在BFA上每次发售新的组合书时,k值都会上升。 奥迪以后版本的新组合本和新区域的NPC对应Kn值预计会上升。 在之后的版本中,注意代入对应于新团本的k值计算护甲减伤。
7.2挡块值
挡块值,即挡块提供的损伤减轻曾经是一定数值的30%,但在BFA中大雪将挡块值改为变量。 格止值的大小取决于玩家的盾牌佩戴等,一块盾牌提供的格止值=2.5*盾的护甲。
偏移值减少公式:
如果偏移值减少,则减少划痕=偏移值/偏移值Kn
注:挡块值减少公式的计算公式中使用常数Kn,但Kn的具体数值在BFA中将随着新组合本的发售而变更。
玩家在一次攻击成功后,格止减伤的机制与其他减伤相同。 计算方式为格止减伤与其他减伤,如甲减伤、全能减伤、主动/被动技能减伤相乘附加,计算吸收盾(防战痛苦忽略、防骑飞盾吸收盾、戒律牧真言术盾等)。
以100000的物理伤害为例。 玩家有30%的护甲减伤,40%的格止减伤。 那么,合格后的最终伤害计算公式如下。
最终伤害=100000*(10.3 ) ) * (1 0.4 )=42000
总结:在BFA中,防护值从固定值更改为变量。 两大盾牌坦防骑与防战的常驻等级值来自盾牌( 2.5*盾牌),并且具有防骑与防战都提高等级值的相关技能、才能和埃森特的特质(如防骑的多面等级和防战的准确等级)。 移位值递减计算公式为移位值递减后减伤=移位值/移位值Kn。 另外,在BFA中,由格阻伤和护甲减伤引起的减伤均有85%的上限限制。 用乘法附加在格阻减伤和其他减伤之间。 请注意,滑雪场损伤的计算公式使用常数Kn。 在BFA中,Kn的具体数值将随着新组合书的发售而变化。 请注意,在后续版本中,将对应于新组本的Kn值代入以计算滑雪场损伤。
7.3醉拳
酒仙的醉拳可以将受到的伤害放入酒池,将受到的攻击伤害转换为持续10秒的阶段性伤害。 醉拳也和其他减伤一样,需要计算减少量。
酒池的计算方式很复杂,详见以下内容
基础醉拳=1.4 *敏捷
基础醉拳可以与以下几种技能相乘后附加。
壮胆酒* 1.5
不屈* 1.5
钢结构酒* 3.5
不要被技能和才能一栏的说明所迷惑。 这些说明只能给出大致的增益概念。 酒池的实际上升增益请按照下述减少公式计算。
醉拳减伤=基础醉拳//(基础醉拳Kn ) )。
总之,酒仙的醉拳系统也存在递减,醉拳递减公式类似于格止值递减公式。 醉拳减伤=基础醉拳/(基础醉拳Kn )。 需要使用壮胆酒,计算不屈不挠和凝固钢结构酒后的醉拳时,请参考以上乘法值。 请注意,醉拳减少式中也使用了Kn值。 Kn值会随着团本的更换而变更。
7.4格止、回避和招揽的减少仪式
所有六种坦克职业都可以根据职业特色用三种不同的方法避免伤害。 这三种方式分别是格挡、闪避和招引。
格止:站住,站住
闪避:熊德、酒仙、复仇
招募框架:防骑、防战、血DK、复仇
以下网格闪烁公式引入两个常量: v值和h值。 各个职业在计算网格闪光的减少时,v值和h值与其他职业不同,具体如下
格段闪手率递减公式(格段、闪避和招架可分别代入下式计算) )。
递减率=网格闪光技术/(网格闪光技术( VH ) ) ) ) ) ) )。
7.5格止挡率
格率的计算公式如下。
最终合格率=基础合格率减少率(从精通到获得合格率) ) ) ) ) ) ) ) )。
减少率=止挡率/(止挡率* v h ) ) ) ) ) ) ) )。
用BFA计算屏障率时的v值和h值,通过逆推定具体如下计算。
v=0.0067
h=1/0.94
基础限位率=10%。 在BFA中所有有盾职业的基础围栏率为10%,之后防骑和防战都有8%的附加被动围栏率
只有防骑和防战才能通过精通来提高合格率。 每1%合格率为1%,每1%合格率上升0.5%。 注:防骑和防战精通水平每72点上升1%
以120级370装等换乘为例,熟悉该换乘主炉,有1600个精通等级,通过精通换乘得到的格率为8(1600/72 )=30.22%
赋值表达式:
最终止挡率=1030.22/(30.22*0.00671/0.94 )=10 23.86=33.86%
总结发现格斗率是递减的高属性,该防骑1600精通等级通过被动精通,神圣屏障转化的30.22%的等级经过递减达到23.86%,加上基础格率10%,得到了最终格率33.86%。
7.6避免
回避率的计算公式如下
最终回避率=3(基础敏捷/P )减少(绿字敏捷/P暴击等级/D ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
递减率=闪避率/(闪避率( VH ) ) ) ) ) ) ) )。
3 )人人有3%的基础性规避
基础敏捷:玩家没有穿任何装备时,面板上的白字很敏捷。 基础的敏捷取决于你的职业和种族
p :常数,表示每个点的主要属性已改进的闪光点
对于120级玩家,P=452.27
对于110级玩家,P=111.83
v )在计算闪手的公式中,恶魔猎人v=0.02,剩下的职业v=0.01
( h )在计算闪手的公式中,德鲁伊h=1/0.97,剩余职业h=1/0.94
暴击等级:玩家从装备、buff等资源中得到的暴击等级
( d )从暴击等级转变为疏散率的常数
120级玩家时,D=80
对于110级玩家,D=19.58092206
基础敏捷/P (所有闪避类型的坦克职业(熊德、酒仙、复仇) )从基础敏捷中获得额外的闪避率。 这一额外的基础性回避率不会减少
(绿字敏捷/P )所有闪避类型的坦克职业(熊德、酒仙、复仇)除了基础敏捷外,还可以从装备、buff等的绿字敏捷中额外闪避。 从附加敏捷方法中得到的额外的回避率会减少
暴击等级/D :只有熊德可以从暴击等级中接受额外的闪避。 如果你是其他职业,请忽略这个项目。 在这个部分得到的额外回避率会减少
闪烁开始减少时,所有减少的闪烁资源部分被加在一起计算减少,不减少的闪烁资源部分也被加在一起。
总结:闪避也是递减严重的属性。 简单来说,计算方式是基础回避率(基础敏捷换算的回避率和3%的所有职业的基础回避率,不减少) )附加的回避率)绿字敏捷和暴击水平换算的回避率,代入减少率的公式计算就会减少) )
7.7招募
招募率的计算公式如下。
最终招募率=3(基础力/P )减少(绿字力/P暴击等级/D ) ) ) ) )。
递减率=招募率/(招募率( VH ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
诱集率的计算方法与闪避相同,列举如下应注意的问题。
常数p、v、h、d和避让部分相同
4个坦克招募职业均从暴击等级获得额外招募率
骑马、防战、血DK从力量中抽身的方法与上述熊德、武僧、复仇从敏捷中抽身的方法相同
复仇获得敏捷抽身的方式和自身抽身的方式
总结:引信和闪避的特点和计算方式完全相同。
3354坦克入门——
位,改变奇怪的聚会、憎恨、嘲笑
什么是仇恨?
当怪物进入战斗时:
他们会选择攻击威胁值最大的玩家。 玩家威胁值相同时,攻击直线距离最近的目标。 如何生成威胁值?
如何生成威胁值:
使用伤害性技能,适用于所有职业。 使用治疗性技能,尤指专门治疗。 Ps :只要在怪物脸上挥挥手,就这么简单。 为什么怪物经常攻击坦克?
输出威胁值治疗威胁值的坦克是被动的,威胁值往往是其他职业的倍数。 治疗职业的治疗技能也会产生极少的威胁值,但伤害性技能造成的威胁值很快就会超过。 “保护祝福”、“圣盾术”、“破咒祝福”会导致怪物攻击目标的转换。 场景示例:
进入战斗,全体人员目瞪口呆。 怪物攻击最近玩家的所有人的威胁值都一样进入战斗。 治疗者使用治疗术,怪物站在身后的治疗术产生威胁值进入战斗。 治疗者使用治疗术,输出者使用平切。 怪物远离治疗者,转头攻击输出者平斩伤害威胁值绝对高于治疗术,治疗者使用治疗术,输出者使用平斩,坦克使用平斩; 怪物离开治疗者,也离开输出者,即使转头攻击坦克是同样的平切,坦克也往往会带来更大的威胁值。 换句话说,如果坦克先攻击怪物,基本上怪物会继续攻击坦克。 如果坦克死亡,最先受到攻击的是伤害最高的输出者,或者处于爆炸期的其他输出者。 治疗者总是被“坦克战死输出者战死”攻击。 奇怪的是什么?
“玩家让怪物进入战斗”的行为被称为“奇怪的驾驶”,一般由坦克负责承担。 就像可爱的妻子在买夜宵一样。 奇怪的过程是产生威胁值的过程,坦克要做的就是尽快建立牢固的威胁值,让Dps们尽快放心出手。 如何建立初期的坚定仇恨
单一目标:把嘲笑放在心上,在嘲笑之间造成尽可能多的伤害。 多目标:尽量单独乘恨,然后聚在一起,群起制造仇恨。 交流,自己做一段时间,然后让输出们动手。 神盾局的开怪姿势
从怪物堆栈的一侧(例如:左侧)使用。 以法师之怪为主要目标,首要目标。 放飞盾牌是你第一手的仇恨,向尽可能多的敌人发射,会减少你的麻烦。 错误的姿势:
正确的姿势:
讽刺是什么?
某个职业特有的主动技能:在嘲笑期间,你拥有敌人的最高威胁值,你可以带来更高的威胁值。 防护骑士的嘲笑是“清算之手”。 使用讽刺的话,在讽刺期间,你会强迫目标攻击,因为你拥有的特殊威胁值是所有人中最高的。 “使用讽刺并不等于制造仇恨”。 在使用讽刺的时候,你只是暂时拥有最高的威胁值,但实际上不会产生威胁值。 只使用讽刺,发呆; 敌人很快就会不再攻击你,转移攻击,产生威胁值多的人。 因为嘲笑结束后,你自己没有产生威胁值。 现在的坦克是什么?
现在怪物积极攻击的坦克是“现在的坦克”,也就是憎恨值最大的坦克。
现在的怪物非-积极攻击的坦克不是“非-现在的坦克”,也就是憎恨值最大的坦克。
什么是嘲笑?
仅限于坦克之间的亲密活动:非-现在的坦克以嘲笑怪物制造憎恨嘲笑结束,成为坚固的现在的坦克。 讽刺的是,你可以带来更高的威胁值。 也就是说,你可以带来比同行更高的威胁值。 在嘲笑的时候,要造成足够的伤害,好好改变嘲笑后的仇恨。 改变嘲笑也是一个瞬间受伤、产生仇恨的过程; 一般来说,为了安全起见,建议减少伤口后再嘲笑,改变嘲笑。 嘲笑(审判)嘲笑结束后改变嘲笑
减少伤口(最终防御者);嘲笑;憎恨)审判)嘲笑结束后改变嘲笑
什么是杂碎的嘲笑? 要改变安全带的位置吗?
在某些情况下,会出现三坦克战术。 你就像在小姐家打杂的男人一样,发呆就好了。 作为“熙熙攘攘”,你只要好好抬起预备站位,完成嘲笑就行了。 在某些情况下,即使是双人战术,副坦也会变得模糊。 因为安全迅速,所以也可以那样做。 近战的职业可能会抱怨Boss太快。 提前站位减少伤口(最终防御者);嘲笑;憎恨)审判)结束嘲笑,改变嘲笑
什么是OT?
“OT”或“移动目标”后,怪物不再攻击当前目标,而是转移到攻击其他目标。
Ps :大多数情况下,只有坦克专家会遇到OT问题。 因为只有坦克要怪物打自己。
为什么要变成OT呢?
另一个名义威胁值超过了你。 是的。 就这么简单。 0,0的威胁值需要累积。 只是试着伤害怪物,并不意味着那个怪物就是你的妻子。 用拳头捶胸。 需要继续伤害仇恨,也就是目标,使伤害相对不低。 你认为只有奉献才能稳定仇恨吗? OT的特征和前兆
在自己快要OT之前,有很多注意方法。 这些表示发生在怪物的名字版上。 文字显示,即使血的颜色变了,怪物也在攻击你。 但是,你通过这些注意,“自己OT后,也有很多注意信息。 你清楚地知道“自己OT了”。 然后怪物就不再攻击你了。 OT有一个过程,你可以注意到这个过程。 OT过程的速度取决于那家伙的伤害有多高。 OT怎么办?
必须被坦克专精间的OT (作为现在的坦,非-现在的坦克OT )优先交流,让他停下手。 在OT的边缘提高自己的输出力。 例如,让复仇的愤怒在OT的边缘成为嘲笑的目标,再次攻击你的OT发生后。 非-作为现在的坦克,必须OT现在的坦克:自己停手。 坦克和输出职业之间的OT :复仇的愤怒在OT的边缘成为嘲笑的目标,提高自己的输出力,比如再次发生攻击你的OT之后。 为什么要有位置?
在魔兽世界机制中,Boss的位置由现在的坦克决定,带位的好坏决定队友是否玩得舒服。 这里特指近战职业。
其他专家没有憎恨老大的主动权,所以他们只能跟着老大的移动,也就是坦克的移动。
身体总是最诚实的,我记得这一点。 你去了哪里,也就是老板去了哪里,近战很快就会有反应并追随; 他们只能这样,也只能这样。 像蜜蜂群一样,摇摇晃晃、摇摇晃晃。 换句话说,你需要牵着鼻子走,做女仆长的觉悟。 (原文指羊群效应。 (反面教师) Boss覆盖面广的伤害性地板技能(绿色用大圈包围着Boss ),坦克无动于衷。 近战们害怕接近老大,治疗还得小心处理“踩水近战”; 换句话说,团队的伤害会降低,治疗的压力会增加。
坦克必须对各BOSS的模型、移动速度、攻击判定知道远近; 这是因为我们带着老板移动的时候,会决定我们自己的讨价还价战略。
上述反面教材对于复仇恶魔猎人,一个跳跃就能完成带位,但防护骑士还是需要通过奔跑的方式完成;
防护骑士可以通过天赋改善自己的位移能力,所以比其他坦克轻松多了。
判断敌对模型的大小
魔兽世界怪物模型的大小大不相同,不能由脚下的红色圆圈的大小决定。 经验丰富的坦克可以在奇怪的驾驶前几秒钟判断老大的模型的大小。
PS :使用过war3地图编辑器的人,在设定模型时,可以设定他的“模型大小(即视觉大小、红圈大小)”“碰撞大小(可以近距离攻击到boss的范围)”。 魔兽没有碰撞体积,所以可以站在红圈里。 此处的模型尺寸通常是指“碰撞尺寸”。
这里的说明可能不太准确。 看起来小的东西,不一定都是小的。
拉模型的一大好处是坦克怪的身体位置比较自由,可以自己自由自在地闲逛,不用担心老板在一起工作。 坏处是需要拉老板的时候,移动老板变得更难。 然后,你带着他走着去红色叉标,他会追着你砍你。 一刀不漏。
如果想嘲笑这种模式的大怪,就必须在自己和拉怪之间留下一定的缓冲区。 简单来说,就是想让他动一步,自己就得跑到800米外嘲笑。
模特的一大典型案例:暗夜要塞-古尔丹之眼
Ps :这其实是反面教材。 因为古尔丹的眼睛其实看起来很小.
拉
模型小的怪正相反。你哪怕哆嗦一下怪都会跟着你动,并且经常会蛇皮走位跑到奇怪的地方,但是在带着他飞奔的时候,有可能他会漏掉几下平砍。模型小的典型案例:群星庭院-邪缚执行者
判断模型大小的方法:
很简单,拉住怪定好位置之后往后退两步,看退多远BOSS会迈个小碎步追你。你退了几步发现BOSS动都没动,基本可以判定这是个模型大的怪了。切记后退的时候不要超过自己的近战攻击范围。开怪定位
有时团长会给你个光标,让你将BOSS拉到指定位置,这时候多半是要求将BOSS定到光标处,并不是让你自己站在光标里。
如上判断敌对模型大小所说,留出BOSS模型的身位。
例如:
萨格拉斯之墓的审判庭,起手两个怪拉在一起A的时候,正确的开怪点是在法系怪的脚下,而并不是两个怪的中间点。
BOSS带位
在打算带着BOSS进行移动的同时,要考虑两个因素:
上文所说的BOSS模型大小和移动速度,甚至攻击间隔;BOSS头的朝向。大家都知道,魔兽世界80%的BOSS如果头朝着近战堆的话,多半要出事。这时候需要判断BOSS的技能时间轴。
举个例子:
H鸡蛋邪爪还有3秒就要读了,但是现在需要带BOSS移动躲方尖碑,你需要迅速在脑子里计算,3秒内能不能完成BOSS调头,移动,再调头这一系列带位操作。(实际上鸡蛋的模型不小,意味着你需要更多的移动距离)如果完不成,根据“牵着鼻子走,成为女仆长”,坦克就要做出取舍,是让他们硬吃方尖碑比较好;还是被邪爪劈死一两个比较好。
当然,正常的近战会停手躲一下方尖碑再输出,请提前开麦进行充分沟通。
带位的三种方式:
第一种方式:按住后退键。优点:不会露背。缺点:带位速度非常慢。在副本要求迅速将BOSS带到指定地点时,无法达到要求。第二种方式:掉头就跑。优点:速度快。缺点:露背,被BOSS锤。小拳拳锤后背哦。第三种方式:侧跑。较为推崇优点:在以最快速度带位的同时,还可以保证对着BOSS放技能。缺点:可能操作有些复杂。这种带位方式比较像60年代猎人风筝的方式,详见下图:Ps:反方向(向左侧跑)也一样:
神圣马驹和侧跑带位几乎可以满足一切团本的跑位要求。 其实你只需要穿上滑板鞋。
当然,没有时间要求的小幅度的调整还是以后退为主,因为毕竟后退不会让近战DPS损失太多输出。
这时候可以做一下简单的思考题:
M古尔丹P1,古尔丹召唤了一群古尔丹之眼,很巧的是有两只眼睛刷在正在抗古尔丹的坦克的身后,
近战DPS迫于去转火的路上触发镰刀的压力不敢去转火(多数情况下他们该怂的时候不怂,不该刚的时候很刚),
你想把BOSS往后拉一些,让近战可以大胆上前把眼睛砍掉。这时候你会选择哪种带位方法?
前顶
一种特殊的带位方式,主要用于定位之后发现“我靠拉得太靠边了”的时候。
具体方法:
往前走,顶到怪红圈的三分之一的位置;怪会因为你超出了他的攻击范围而主动后退。这种带位方式主要用于大米,团本BOSS就别想着偷懒了,全部不吃这套的,老老实实调头侧跑吧。详见下图:
调整位置
有时因为一些时候,多半在起手定位失败的时候,我们需要根据团队的战术将BOSS位置进行调整。
调整的时候主要考虑的是两点:
BOSS顺劈类技能的释放CD将BOSS位置调整需要的时间正常来讲,调整BOSS的位置是分为调头-拉到指定位置-再调头这一系列动作的。这一系列的动作你完成得越快,就有越少的意外发生。错误示范:
正确示范:
这里注意,BOSS定好位置之后要立刻往前一步将他定在原地,然后再调头回去。
时间就是金钱我的朋友。
− 为什么要聚集小怪?如何聚集小怪? ...
为什么要聚集小怪?
为队伍提供更好的输出环境。聚怪应该流畅,快速,不应该拖泥带水。你不应该为了聚怪而聚怪,不同坦克的聚怪能力是有不同的标准和局限。你不应该导致灭团。有些时候聚集奇怪的怪物会导致灭团。比如许多无法打断的远程怪,他们会保持读条。某些怪物聚好后对队友杀伤太强,比如,巢穴的飞盘怪 和 山崩怪。如何聚集聚集小怪?
以不能动的为中心,聚集能动的。以法系怪为中心,去聚集近战怪。以处于怪堆内的法系怪为中心,去聚集怪堆外的法系怪。强调:如果开怪了,第一步反应就是上仇恨;不要等怪聚好了再上仇恨。那种摸一下,奶一口就OT的情况,每个队员都会感到很恶心。除非,你们约定好,聚好了,再动手。小碎步后退
聚好的怪物往往会慢慢的变散。保持小碎步后退可以保持怪物的密集度。同时这也尽快的防止意外露背。前后穿裆
你会遇到在怪堆里不动或者不允许动(即,Boss)的目标。其他怪物在你的周围,很散,把你围了一圈。以不动的为目标,进行前后穿裆。这个过程是会发生露背的,开好减伤。减速奉献聚怪
有些时候,一组怪很分散,不方便上仇恨。在较远的地方释放奉献。开怪,保持一定的后退。在怪物跑动的过程中,利用祝福之锤和复仇者之盾上仇恨。怪物进入减速奉献之后,基本上就聚拢了。而且有足够的仇恨。你可以视情况选择接怪,或者风筝。围绕怪物跑圈
有些时候,你可以围绕怪物跑圈,把他聚集起来。很多时候是在可以骑马的副本进行这样的过程。这个过程坦克是没有上仇恨的。有足够的减速,加速,也可以进行步行。与此同时,你也最好上仇恨。卡视野
卡视野是坦克处理大量远程怪的最终手段。找一个建筑,而且阻碍了施法,双方都是如此。这个过程坦克要确保上仇恨的:为了防止,怪物OT攻击视野内的其它队友,却不跟着你过来。风筝?该不该风筝?
风筝:和怪物拉开距离,让怪物追着自己跑。坦克聚怪之前,最好想一想该不该风筝:风筝会导致团队伤害损失,尤其是近战。聚集好怪物是坦克的责任,但是不应该导致灭团。导致灭团往往是一些怪物的法术。当仇恨目标超过法系怪的施法距离,它们将不再施法,而是追上主要仇恨目标,即坦克。我们经常用这个方法去处理一些小怪群,比如巢穴的山崩+飞盘=门神组合。这个过程坦克要保证自己的起手仇恨足够,防止风筝的过程OT。如果队伍的减速和控制不足,风筝的小怪特别散。与其这么难受,还不如换组小怪,用忏悔之类的长控制技能分散小怪,或者原地集火。Ⅱ.中二病也要谈恋爱。——减伤覆盖,伤害输出。
− 减伤覆盖 ...
减伤循环:生产盾击的过程
首先,保持[审判]处于冷却状态。[审判]冷却时,再使用[正义之锤]。然后,再使用[复仇者之盾],直到[审判]冷却完毕。前提:你必须在循环的过程中插入[奉献],保证你的[正义盾击],[守护之光],享受加成。所以到底如何开减伤呢?
一般来说,抗Boss的阶段都要保证减伤覆盖。大概就是指拍上盾击,或者使用别的减伤。但是实际情况可能没有那么简单。
这个问题,对于现在的防骑来说,是没法回答的——因为没有数学公式量化减伤与动态受害的关系。但是个人经验是可以帮助我们处理这样的问题:观察法。受到持续的攻击,此时,不采取任何手段,观察自己的血线会如何。血线治疗刷不上来,不断下降,开始保持使用守护之光。观察自己的血线是不是可以一上一下,变成一个循环的关系。如果在下次守护之光到来前,你必死无疑,那就拍出盾击吧。观察自己的血线会如何。如此反复考虑要不要使用守护之光,或者再补上一发盾击。这是一种被动的判断方式,经验的累计,你自然会变得主动很多。你必须考虑团队资源:治疗资源。Moba游戏中,有一种说法叫做“不吃资源”。——不需要队友的帮助,不需要经济,就有足够的打团能力。魔兽世界中,治疗们的奶量是有限的。如果你在全团掉血的时候,不开减伤,减伤开少了,像个喷血鬼。那就衰到家啦~给予队友守护者之手,[保护祝福],[破咒祝福],[牺牲祝福],[自由祝福],[圣疗术],是一种变相集中中资源到自己手上的手段,不要吝惜——让掉血的人变少,治疗给你的资源就越多。不要害羞向队友索要减伤资源:树皮,牺牲,作茧缚命。永远都要向你的治疗者们强调:不要疏忽,或放弃治疗盾坦;即使是60%的血量,你也比想象中要脆弱。——如果所有的治疗都认为你很硬不需要刻意治疗,你离死就不远了。那些奇怪的第三属性
吸血:你造成的伤害和治疗,都会按照一定半分比恢复你的生命值。闪避:范围效果的法术伤害降低一定百分比。比如:奉献躲闪:使对方的一次普通攻击未命中。招架:使一次被命中的普通攻击,伤害降为0。招架和闪避的不同在于:闪避成功,不会叠加普通攻击附带的debuff。格挡:使一次被命中的普通攻击,伤害降低40%盾坦:不要露背与二次圆桌
不要露背:不要把你背部漏给怪物砍,你将会失去,躲闪,招架,格挡几率。二次圆桌:一次普通攻击是如何判定的?首先,进行第一次圆桌计算。第一次圆桌:躲闪,招架,命中。这三个标签,按照它们的百分比,组成一个百分比为100%的饼状图。即:命中率=100%-躲闪率-招架率。其次,当判定为命中时,则进行第二次圆桌计算。第二次圆桌:格挡,全额伤害。这两个标签,按照它们的百分比,组成一个百分比为100%的饼状图。即:全额命中一次普通攻击的伤害率=100%-格挡率。如何计算你的减伤?
减伤后受到的伤害=受到的伤害 x (1 - 一号减伤%) x (1 - 二号减伤%) x (1 - 三号减伤%)。实际减伤%=100% - (1 - 一号减伤%) x (1 - 二号减伤%) x (1 - 三号减伤%)物理减伤只针对物理减伤,其他同理。请养成查看地下城手册,Boss技能,动手算一算的好习惯。管理好你的减伤
明确不同的伤害量需要多少的减伤。对于尖刺伤害,简单计算一下。一次胡来的技能全开无意义等死。不推荐的操作:
正常的操作:
规避可以避开的伤害
常见例子:地上的水坦克的减伤永远都是不够用的,除非必要,否则就不要去玩火。错误的操作:
正常的操作:
面对怪堆:安全的接怪角度
如果你玩过Moba,那么作为一个刺客,你需要最安全的角度切入战场。面对一大堆小怪也是一样的,安全操作就是——甩。用诡异的步伐,在减伤的帮助下,将个别小怪甩出怪堆。这样在你靠上去的一瞬间,你受到的平砍数落相对而言,算是少的。面对怪堆:你想好了吗?
面对怪堆,到底是风筝,还是抗呢?如果选择“刚正面”,你想好了嘛?你可能比自己想象中要脆弱...一般来说,有时候,你需要提前使用[炽热防御者]或者[远故列王守卫]接近怪堆。没想好的自己:
想好的自己:
无敌嘲讽
并非使用天赋[决一死战]。使用[圣盾术]>>>使用[嘲讽]>>>嘲讽结束>>>取消[圣盾术][保护祝福]同理。无敌炉石
最最最安全的减伤,重新定义了减伤。使用[圣盾术]>>>使用[炉石]>>>炉石读条结束>>>回到温暖的旅店圣光闪现:你完全可以忽视的操作
在不断的使用技能的过程中,会出现一段完全没有循环技能可用,全处于冷却的状态。此时可以读一发圣光闪现,你也可以说适当的放弃使用一定数量的飞盾,提高圣光闪现的数量。理想情况下:你应该保持自己的蓝量不是满的,时不时有使用圣光闪现的行为。前提:你保证审判保持冷却。祝福之锤:三次命中
适用于模型大的怪物。面对怪物,向右平移;你正面空气,怪物看你的左肩。夹角为45。效果:一次祝福之锤可以击中3次。由RPPM引发的技巧:发呆的正义之锤
适用于天赋[十字军审判]。当你不受平砍的阶段,同时不使用[正义之锤],你触发[大十字军]的几率会提高。直到你受到平砍,或者使用[正义之锤]。(祝福之锤同理)效果:暂时提高接Boss阶段的盾击数量,将没在接Boss阶段,可能溢出的盾击数量,转移。前提:不接Boss的阶段,你盾击数量会溢出。输出循环:生产复仇者之盾
首先,保持[复仇者之盾]处于冷却状态。然后,使用[正义之锤]。单体作战,则提前使用[审判]。由RPPM引发的技巧:空转祝福之锤
适用于大秘境小怪战斗。在刚开怪时,你的飞盾触发率往往会非常高,容易发生连续触发,导致数量蒸发的情况。在远处使用[复仇者之盾],在快要接触到怪物之前,空转[祝福之锤],试图刷新1-2个飞盾。坦克在输出上做不了多少文章
提高装等。选择合适的饰品。