时间:2022-11-10 05:21:01
作为已经发售7年的游戏,《无主之地2》于2012年9月18日在Steam上上线,至今已发售超过2千万部,保持着96%的好评。 在如此庞大的销量和长时间内保持这样的数据,那必然是经典之作。 《无主之地2》是由Gearbox Software公司开发,2K game发行的宇宙西部风或废土朋克风的第一人称设计游戏。 另外,《无主之地2》是FPS和RPG完美结合的游戏,表面上是FPS游戏,但内核是优秀的角色扮演游戏。 这款发售7年的游戏,在线人数在25000人左右,高峰超过42000人,今年大火的《全战:三国》高峰也不过49000人。 我明白这个旧游戏在玩家心中的地位。
故事的背景从名字就可以看出,《无主之地2》是后续,电视剧上当然也是上部作品的后续。 在《无主之地》第一代四位主角——罗兰、莫迪凯、莉兹和布里克在引导下找到了远古外星人的宝库后,他们发现这一切都是骗局。 所谓宝库,只保存着一个叫“毁灭者”的怪物,主角齐心协力打倒了怪物,但没有宝藏。
当然他们也不是一无所获,随着宝库的打开,已经枯竭的珍贵矿物李元素又出现了。 这种情况使第一代主角留在潘多拉,帮助当地殖民者开采和保护。 但是,这些宝贵的矿产也吸引了许多大大小小的势力和公司将目光投向了这里。 其中最大的是亥伯龙公司。
海伯龙公司在开采过程中发现了更大的宝藏,并隐瞒了这个消息。 而且,他们的领袖帅气的杰克想要利用这个宝藏征服潘多拉星球。 《无主之地2》讲述的是有0、玛雅、萨尔瓦多等6位主角,与第一代4位主角一起推翻帅气的杰克恐怖统治的故事。
角色和装备介绍游戏有神枪手、刺客、魔女、突击兵、机械师和面具狂人六种职业。 玩家可以选择自己喜欢的职业进行游戏。 当然,每个职业的技能和操作都有很大的差异,也有各自的特色。
应对六种职业也有六个作用。 凶手是萨尔瓦多,他在队伍里负责破坏和负责破坏肉盾。 他的技能是枪杆子,双握短时间内可用的任意武器,瞬间恢复50%的体力获得伤害抗性,后备弹药也在技能持续时间内缓慢再生。 刺客是杰罗,也就是0,他的技能是诈骗,这个技能都是制造类似诱饵的东西隐藏主体,可以在敌人不注意的情况下进行奇袭。 魔女是玛雅。 这个角色在第一代登场了,但是两代魔女的差距非常大。 当然,只是技能的不同。 第一代的技能是“相位转移”,可以让她处于隐藏状态并穿过敌人,而第二代魔女玛雅的技能是相位锁定,可以将目标关在异次元几秒钟。 埃克斯顿是个突击手,他的技能是军刀炮塔,可以放置自动射击敌人的炮塔。
盖奇是机械魔术师,她的技能是机械召唤,可以召唤终结者为你而战。 克里格是个假面疯子,技能通过蜂鸣器狂暴,开启技能提高移动速度,收起枪管,取出斧头砍敌人。 同时近战的杀伤力大幅提高,技能释放期间每次杀死敌人都可以瞬间恢复所有HP。
《无主之地2》中,装备系统也很有特色。 游戏有无数不同的装备,有适合各自职业的装备。 也可以分类为西游程度。 与大多数游戏相似的是分为白色、绿色、蓝色、紫色和橙色。 另外,无种类装备的数值都是在范围内随机生成的,即使是相同的装备,数值属性也不同,所以有无数不同的装备并不夸张。
虽然以稀有度来划分,但装备的强度与稀有度无关。 稀有装备只是干净好玩,战斗力没有任何提高。 每个职业都有特定的“神器”,比如“骗子”就是机械师最合适的装备,发挥了很大的作用,但也只是任务奖励的蓝色武器。
游戏玩法和初学者指南作为单机游戏,《无主之地2》可以选择一个人玩或者在线玩。 当然是单机游戏,所以决定他的玩法不太丰富,只能做任务,打磨装备,按照剧本走向通关。
对于刚刚进入坑内的玩家来说,一周的目的几乎所有人都是乱打,头脑并不混乱。 即使是为了两周的目的,大多数人也是乱打,但我开始学习收集传奇装备。 一般来说,说到三周的目的,游戏难度正式开始上升。 大多数玩家都知道装备技能组合的重要性,但此时普通装备已经不能满足所需的强度。 从这个时候开始爬山了。 俗称OP,硬核模式。 即使能度过OP10的时候达到了顶峰,也可以选择重置任务,或者结交新人物。
当然,这种游戏模式不一定适合所有人。 在这个过程中你能做的只有一件事。 那就是变强,站在这个游戏的顶端。
独特的画面和声音《无主之地2》是以漫画渲染为主要风格的FPS游戏,各种画质的选择使游戏画面出众。 当然《无主之地2》的画面也备受争议,很多喜欢它的玩家都喜欢那个画面,但是画面上的很多玩家都拒绝了。 与市面上大多数第一人称设计游戏不同,市面上大多数游戏都采用写实风格,只有无主地独自采用漫画渲染风格。 官方也是,这是介于写实风格和动画风格之间的美术风格。 通过这种独特的动画渲染技术,将写实的内在风格笼罩在粗犷的动画风格中。 虽然官方将这种风格定为“概念艺术风格”,也就是“概念美术风格”,但玩家们喜欢称之为美漫风格。
画面虽然夸张,但《无主之地2》的声音仍然真实,逼真精致。 枪管的声音让人感到很舒服,在这样的影像中没有什么违和感。
与其他游戏的比较—— 《使命召唤》系列很多玩家喜欢比较《无主之地》系列和《使命召唤》系列,即使是同一个经典的FPS游戏,两者的差距也很大。 在画质上,《无主之地》的画风粗犷夸张,偏向美漫,但《使命召唤》确实走的是现实路线。 在玩法上,玩法也各不相同。 《无主之地》与《暗黑破坏神》有点相似。 是刷子刷。 《使命召唤》是标准的现代FPS游戏。 在游戏的寿命方面,《无主之地》一定更长,但《使命召唤》每年更新一份。 所以,无论从哪个方面来看,两种游戏都没有可比性,只能根据玩家的喜好来选择。
结语《无主之地2》可以有这么长的寿命。 当然,不仅仅是玩法吸引玩家。 二是剧本。 是画面要素。 枪炮、狂徒、赏金猎人,是不受管理的荒芜星球。 所有这些因素都代表了这几年一直很小的文学流派。 是宇宙西部。 他有宇宙的浪漫和西部的狂野。 顾名思义,科幻作品中,尤指在宇宙科幻中加入西部主题,围绕奔放性格的主角,在宇宙中行走和探险。 惊险浪漫的冒险心总是能吸引很多玩家。 他已经七年了,这个时候再说话也不晚。 毕竟游戏的场景在我们这一代很难看到,现在参加也不晚。