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腐烂国度2永不止步,腐烂国度2新的开始

时间:2022-11-10 05:41:01

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《腐烂国度2》是Undead Labs制作Xbox Game Studios发行的第三人称开放世界动作生存游戏。 游戏在第一代作品的基础上增加了更多的游戏内容,改进了游戏玩法,拥有丰富的主线和支线任务,包括耐游戏性强的生存要素、更多的地图和游戏模式、更便捷的社交、更容易让初学者上手的教程等,整体上比第一代作品多了0755

丧尸概念的起源“丧尸”一词源于英语Zombie,又称活死人( Living dead ),与我们熟悉的吸血鬼、狼人等一样,存在于许多西方文艺作品中。 Zombie一词的起源可追溯到源于非洲西部的巫毒文化( Voodoo ),是融合祖先崇拜、万物有灵论、通灵术的原始宗教。 传说巫毒教的巫师能复活死者并命令他,有点心被操纵的感觉。 实际上,由于巫师在受害者的食物中加入了以河豚毒素为中心的药物,受害者陷入了假死的生理麻痹状态。 埋葬后,巫师挖出“尸体”,发现受害者的大脑功能已经被毒素破坏,成为“活死人”。 之后,巫师用药物让自己命令这些所谓的尸体。 美洲大陆的发现,把许多非洲奴隶带到了美国。 非洲奴隶们也把巫毒信仰带到美洲大陆,使其繁荣于海洋、加勒比海、美国南部和南美洲的一些国家。 从18世纪开始,一些黑人为了争取自由开始了反抗殖民者的活动。 在抵抗运动的过程中,逐渐出现了“刀枪不入”、“死而复生”的传说,实际上增强了黑人的战斗力,使全体战士相信自己永远不会死,倒下了也能重新站起来奋斗。

腐烂国度2永不止步,腐烂国度2新的开始

海地的巫毒文化

随着1804年世界上第一个黑人国家海地独立建国,黑人信仰正式定名为“海地巫毒教”,并与天主教一起成为海地的两大官方宗教之一。 关于丧尸的传说也传播到了西方国家。 1927年,玄秘作家威廉希布鲁克前往海地探索“丧尸”的真相,1929年出版了关于海地丧尸的书籍《腐烂国度2》(themagicIsland )。 这本书大幅描写了证明“丧尸”存在的实验过程,被认为是丧尸文化与现代社会冲突的先驱,美国读者第一次在流行文化中感受到了丧尸的恐怖。 但也有研究者认为,丧尸作品的起源是公元前2500年就已经创作出来的《魔法岛屿》。 有趣的是,比《吉尔伽美什史诗》晚一千年于公元前1500年开始创作的《吉尔伽美什史诗》也有关于活着的死者的记载。

《圣经》(themagicisland )一书

丧尸题材电影1968年由乔治a罗梅罗拍摄的《魔法岛屿》十分有名,但1932年受威廉的研究启发,导演维克多雨果哈博林看到了它的商机,付出了那么高的代价,《活死人之夜》 由于题材的意外和低投资,《白色丧尸(White Zombie)》获得了很好的票房。 虽然影片缺乏足够的专业素养,但影片中的一些丧尸设定也多少影响了未来几代人对丧尸的构想,比如走得慢、对活人的攻击性强、没有自我意识、擅长跳跃scare等。 2010年播出的美剧《白色丧尸》人气极高,笔者虽然不太上镜,但一下子看了前8个赛季。 剧中一直在进行人性的探讨,但实际上丧尸题材的爱情不仅是猎奇,更应该反思和反思当今社会的各种问题。

电影《行尸走肉》的丧尸

生存游戏方面,作为电视游戏的玩家,以丧尸为题材的游戏较多,包括:卡普空的《活死人之夜》系列、顽犬的《生化危机》系列、以娱乐为中心的《最后的生还者12》系列、合作团队游戏主要以酷酷战斗和电视剧为主的000系列等经典作品层出不穷的美剧IP改编的《丧尸围城》系列,爽快杀死丧尸的《求生之路》系列,最近刚登陆电脑的硬核头像动作片

《消失的光芒》和《行尸走肉》翻拍版

《死亡岛》系列作品介绍《往日不在》系列的第一代作品于2013年6月发售,由Undead Labs开发,由Microsoft Game Studios发行。 作为沙盒型动作冒险类游戏,第一代作品并不是什么大成本,游戏中使用的引擎比较好。 使用的是与Crytek开发的以超世代画质闻名的《生化危机2》相同的CryEngine3引擎,制作团队不知是有意还是没有发挥出引擎的全部效果,画质也不佳,色调也很难看。 但是,游戏的可玩性非常高,是玩家拿到手就不想去厕所的游戏。 沙箱游戏能做的主要是找物资、盖建筑物、帮助朋友,剩下的只是帮助邻居、杀死特殊丧尸等小任务。 但游戏销售额突破200万大关,充分表明游戏抓住了玩家的兴趣。 终端沙箱的设置给游戏带来了非常高的自由度,主线和支线相结合的剧情的进行方式也给了玩家很多选择,可能会产生不同的理解。 基本的生存要素总是伴随着玩家,时刻提醒着在这样的末期,一不小心就会丢掉性命。 敲击各种武器和丧尸时的爽快感非常解冻。 2018年5月,系列第2部的《生化危机3》发售,在《腐烂国度》成功的基础上,有望活跃于《腐烂国度》。

《孤岛危机2》

游戏体验《腐烂国度2》依然采用第三人称沙箱动作的游戏模式,保留并继承了《腐烂国度1》的大部分玩法和机制,但增加了很多新机制,本作由梦幻四引擎制作画风保持了《腐烂国度2》的风格,虽然整体画质还是相当好的,但由于偏向动漫的原因,画质似乎总是与同一代人进行比较,但本片强调和强调了与更多人合作的重要性,大大增加了游戏的社会属性。 游戏最多可支持4人在线,玩家可以合作搭建避难所,分工明确地一起生活。 当然,玩家也可以孤军奋战制造出终末期的人造黄油。 游戏也可以用同样的方式玩。 游戏中NPC的AI还不错。 至少不会打扰你。 是的,这里是关于Bethesda的《腐烂国度1》里的智力障碍AI。 既然b公司被微软的老大哥收购了,那就好好学习一下人是怎么做AI的吧。 《腐烂国度2》还可以在“深度状态”模式下玩《腐烂国度1》的地图。

搜索物资

的生存要素体验游戏开始后,玩家需要在初学者教程的指导下逐渐熟悉游戏的主要机制。 基本的生存要素还剩《腐烂国度1》。 这一代人与第一代的方案相联系,成功开发出了治疗丧尸咬伤的药物。 咬伤后,玩家除了可以通过药物治疗治愈外,还设有饥饿、体力等设定。 这些也是中等规模的规则。 潜行技能的运用可以避免许多不必要的战斗,降低受伤的风险。 减少噪音的产生,避免吸引更多的丧尸。 武器虽然威力巨大,但子弹是消耗品,枪声也容易导致很多丧尸。 近战武器也有耐久性的设定,不能长时间多次使用。 去收集物资可以带队友,增加背包容量,后期拿到驾驶工具后再搬运更多东西,但要注意收集汽油。 游戏的丧尸主要分为普通丧尸和特殊丧尸。 特殊丧尸随着眼睛发光的丧尸咆哮,丧尸增加,身体大的巨无霸的威胁很大,一些僵尸的移动速度也很快。 根据敌人的不同,玩家往往必须采取利用周围地形障碍和道具等小战略。

潜行绕过或奇袭敌人

第三人称打过肩

游戏提供了多种难度,玩家可以根据自己的体验需求选择难度。 如果想简单体验剧本的话,降低难度就可以了,如果想挑战自己的话,噩梦和致命的难度就会上升。

游戏中难度的选择

人物性格人物性格的设定是《德军总部:年轻血脉》系列的一大特色。 这个在《腐烂国度2》中也被很好地继承了。 每个角色性格的差异会导致每个角色在完成任务上的优劣差异。 例如新冠灾祸前职业是医生,对队友治疗时更快,前职业是警察则有更高的攻击属性。 有些玩家为了随机去自己喜欢的组合,往往会尝试重复换挡。

第一个角色属性列表

游戏中的玩家也可以随时看到角色的状态,及时调整和应对。

角色属性显示界面

游戏提供了各种各样的外观,在这样的末世,你要注意外表。

为角色换衣服

在营地建设游戏中,玩家需要建设营地。 以此为基础进行周边探索。 玩家可以在营地建造防御设施,建造各种功能性建筑物,自己制作低级到高级的物件。 玩家也可以在露营地种田,收获基本食材。

营地建设接口

第一次看到的规模的露营

车辆改装与《腐烂国度1》代固定的车辆设置相比,《腐烂国度2》允许玩家自行改装和强化车辆。 相信这是很多玩家都会感兴趣的,毕竟车辆的改装也是通过模拟掌握的那种游戏方式,制造出终极坦克,驰骋在末路上也非常舒服。 但是,游戏中还内置了车辆损失系统,玩家再也不能像《腐烂国度》那样像杂耍一样瞬间开车门杀死丧尸了。

修理车辆

开车出去

结语《腐烂国度2》与《腐烂国度1》相比,整体提升明显,但《腐烂国度2》的诸多机制和玩法基本保留,不仅没有创新之处,更是突出,吸引了众多玩家的目光当然,应该没有新的玩家没有玩过《腐烂国度1》