时间:2022-11-10 06:17:02
众所周知的优秀作品往往有一个瞬间走红的过程
2021年末悄然上线的独立游戏《吸血鬼幸存者》,怎么也没想到以6.2万人的在线量和98%的好评率映入玩家的眼帘。
如果你玩过无限流Rogue《孤胆枪手》这个ACT游戏,我想你对《吸血鬼幸存者》有既视感。
《吸血鬼幸存者》的玩法类似于《孤胆枪手》时间模式和通关模式的组合,加入了一些roguelike元素(例如可以刷金币购买属性)。
如果分析得更透彻一些,你也可以把这个游戏当成塔防游戏(放置游戏),但是它会移动炮塔,所以你可以通过奇怪的升级和看宝箱来强化自己。
游戏的整体美术风格与科乐美《恶魔城》系列相同,你现在玩的其实是FC游戏,文艺复兴是yes。
与《孤胆枪手》相比,《吸血鬼幸存者》减少了玩家操作的难度,只需控制方向键选择升级的内容; 购买物品也改为升级和选择武器/工具。
但据制片人Galante介绍,其实游戏的核心玩法来自一款名为《Magic Survival》 (魔法生存)的手游。
游戏内容根据玩家的实验,目前游戏中可以解锁的人物有13人(包括初始人物),每个人的初始道具不同,特殊属性也不同。
目前已知的等级有三个,三个等级的难度、属性的附加受到不同程度的影响。
道具不仅有基础的部分,还有组合进化的游戏; 组合进化后的工具,比基础性工具具有更强的功能和伤害。
例如,在下图中,皮鞭道具和黑心道具可以组合进化为血鞭,血鞭可以产生击退、暴击、吸血攻击前后的效果,升级前的皮鞭只能简单地攻击后方的敌人。
游戏中的怪物随着时间的推移越来越强,打败怪物会掉落经验和宝箱等道具,游戏中的一部分武器道具必须取得解锁的成果。
现在,没有特别的“秘籍”被试验,只有“x-x1viiq”能够解锁幸运100的角色。
分析游戏随着越来越多的人接触到游戏,制片人个人想法的占有率开始减少,努力适应玩家的习惯。
目前,游戏操作越简单、正面的感情反馈越高,玩家就越喜欢。 曾经登上排行榜的“消乐”就是最好的证明。
显然,《吸血鬼幸存者》吸取了这一经验,将游戏操作简化为只控制方向和选项;
另外,玩家在消灭大量怪物时,可以获得非常舒适的“解冻”感情反馈。 这是终极的“爽快感”。
而且,这种rogue类型的游戏一般一上手就停不下来,会给玩家留下非常深刻的印象; 围绕完整的游戏机制,不在乎剧情、人物设定,只为寻找自我突破和纯粹的游戏乐趣而设计。