时间:2022-11-10 07:21:01
2017年10月,暗黑破坏神更新了2.6.1版。 这次更新之后,暴雪似乎忘记了这个游戏,除了定期开启新赛季外没有任何更新动作。 直到2019年1月,这款14个月没有更新的游戏终于迎来了2.6.4版。
2015年暗黑3在国服上正式上映,第一波热潮过后,由于游戏内容已经在台湾服上发布,并没有独特的内容吸引,反响也逐渐平淡,但2017年随着死灵法师的更新,游戏版本也将在一年内从2.4.3开始
随着游戏内容与世界同步,各种有趣的玩法和套路开始被玩家们挖掘出来,但时间的流逝却像一个非常缓慢的2.6.1版本一样陪伴国服玩家们长达近14个月。 这样长时间不更新在游戏领域非常少见,一个游戏如果长时间没有游戏内容的更新,很难留下玩家,也不可能吸引新玩家。
作为一款只能在黑暗3PC端联网的游戏,虽然转型为单机割草模式,但毕竟是网游,如果没有长时间的更新,玩家很快就会缺乏新鲜感。 但就在那时,关于黑暗4的消息在2018年末的暴雪嘉年华前成为了话题。 玩家们在沉淀的一年里意识到新作即将上市,上千万的玩家兴奋地看着暴雪嘉年华等待着新作的发布,而他们等待的只有手游版即将上市的新闻。
玩家们的不满在这一瞬间,像洪水的决口一样,瞬间填满了各大游戏媒体。 不过,在这波浪潮结束后,记者发现,很多玩家都在期待着这款手游的推出。 毕竟,目前在旅游市场上低质量的作品屡见不鲜。 暴雪在手游平台上推出的作品有保证与炉石传奇般的多平台完美兼容的优秀卡牌游戏,暗黑手游在质量上无疑得到了很高的保证。
只是,玩家们有着同样的担心。 端游已经这么久没有更新了。 难道手游也是这样吗?
其实暴雪在当前游戏发展的大趋势下,考虑到每月没有稳定的更新就很难留住玩家,玩家也不会有新内容体验流失率非常高的问题。 因此,黑暗手游虽然与现在的黑暗三脉不相容,但总体上使用的是完全不同的想法。 首先,选择了黑暗2和黑暗3之间的时间线作为故事的主线。 在让玩家们感到熟悉的同时,可以合理地重新制作所有的地图和故事,加入全新的boss、全新的地图。
其次,职业系统的简化增加了自由发挥的余地。 另外,在这次旅行的发表中,对数值进行了全方位的压缩。 在目前较低的数值下,不用担心微调会对游戏的平衡产生太大的影响。
暴雪的作品近年来很冷,但他们对游戏的磨砺一直无法与其他游戏公司相提并论。 我相信暗黑手游的推出也将成为手游史上非常重要的标志。
你对黑暗手游有什么看法?